游戏《植物大战僵尸》正式发布时,其实在广告上的投入并不多。  
    除了因为没钱,还因为闻鸣本身就有很好的广告渠道。  
    闻明脸书上有500多万粉丝,詹姆斯脸书上有300多万粉丝。即使他们之间有重复关注的可能,他们毕竟是真正的粉丝数量,没有任何水分。  
    此时,脸书用户仍倾向于年轻群体,距离西方国家几乎所有年龄段的后代还有很长的路要走。而这些年轻人使用脸书的方式,都是在电脑上。  
    年轻,有电脑,这两个条件完全符合《植物大战僵尸》的主要客户群体。  
    自《植物大战僵尸》正式上映以来,文明和詹姆斯在各自的脸书上做了广告。此外,哈佛、麻省理工学院和波士顿三所大学的数百名学生在试用后也对这款游戏评价很高。  
    他们还有脸书或其他社交工具。  
    “一小时内,下载量已超过10万次。”  
    苹果内部,10名员工和闻鸣四人都在关注游戏的下载量。  
    文明开发的《植物大战僵尸》,下载本身是免费的,前几关也是免费试用的。但是,如果用户想玩后面更有趣的关卡,就必须付费。  
    支付方式是在苹果官方网站上购买激活码,或者在亚马逊购买激活码。  
    亚马逊成立于1995年,是美国最大的网络电子商务公司。到2009年,其用户群和支付渠道已经成熟。刚刚成立的苹果文明能够与亚马逊上线,不是因为什么关系,而是因为非常纯粹的业务往来。  
    下载次数不等于付费次数,闻鸣坐直了身体,问道:“现在有多少付费用户?”  
    负责数据统计的员工兴奋地回答说:“我们官方网站上销售的激活码已达9756份,即将超过1万份。亚马逊已经销售了5万多个激活码。”  
    话音一落,苹果内部就响起了近乎疯狂的欢呼声。  
    在1200平方米的空厂里,14人的欢呼声竟然因为回响而绵延不止。  
    因为到目前为止,游戏《植物大战僵尸》的销售数据太成功了。  
    10万次下载,一个小时,付费用户已经超过6万,这个比例和决定付费的时间简直令人难以置信。  
    即使是对《植物大战僵尸》这款游戏非常自信的闻鸣,听到这个成绩也忍不住欢呼起来。因为对他来说,把前世的产品带到这个世界上,能否成功,不再是一个值得怀疑的问题。  
    詹姆斯欢呼后突然大声问道:“你们现在赚了多少钱?”  
    这个问题并没有影响苹果员工的欢呼声。负责数据统计的人兴奋地回答说:“我们的价格是2.99美元,6万美元,我们可以收获大约18万美元。”  
    一个小时,赚了18万美元,对于那些动辄5亿只是中等意思的人来说,自然算不了什么。然而,对于这群刚开始工作的学生来说,这是一个令人难以置信的结果。  
    而且,他们都知道,这款游戏的未来绝对不止一个小时。  
    当文明听到18万美元时,他的兴奋瞬间减少了很多,因为这离他投资手机行业的目标还很远。  
    然而,闻鸣脸上的微笑却从未停止过。  
    “今天我请你吃一顿大餐,你想吃中国大餐,还是想吃法式大餐?或者,你想让每个人都来一个巨无霸汉堡?”  
    《植物大战僵尸》成功的主要原因当然是闻明玩过植物大战僵尸,对里面的所有结构和设计都很清楚,他也有开发这款游戏的所有技术。  
    然而,他不可能在一周内完成游戏的开发和测试,以及以后的宣传、销售和维护。  
    对待员工,文明觉得自己不能太挑剔,否则,以后谁愿意跟着他呢?  
    员工们开始讨论吃什么大餐,此时,后台下载数据和销售数据也在不断改进。而且,提升速度非常快。  
    ……  
    微软的高级工程师唐纳斯,自从上次被闻鸣影响后,一直对闻鸣念念不忘。  
    起初,他把文明当作一个小人物,未来注定会消失的哈佛辍学生,但他无意中看到文明出版了一部小说。  
    当他得知这一消息时,闻鸣的《鲁滨逊漂流记》已经登上了《纽约时报》周畅销新书榜。  
    从那以后,唐纳斯就关注了闻鸣,甚至偷偷关注了闻鸣的脸书账号。  
    对于闻鸣来说,他的粉丝数量已经超过500万,多一个人少一个人,他不可能一清二楚。  
    但对唐纳斯来说,虽然他自己的技术非常强大,因为他在微软的位置,在圈子里的地位也很高,但毕竟,他不是一个公众人物。  
    因此,关注唐纳斯脸书的人并不多。  
    当文明在脸书上发布《植物大战僵尸》广告时,唐纳斯第一时间看到了这一消息。  
    鬼使神差,唐纳斯竟在工作时间,光明正大地下载了这款游戏,并直接开始试玩。  
    十分钟后,唐纳斯通过了所有的免费关卡。潜意识里,他根据游戏客户端的提示选择了购买激活码的选项。  
    “这..是不是你曾经问过我,微软有没有发展手机游戏的想法?”  
    唐纳斯快三十多岁了。按理说,他已经过了玩游戏的年龄,但他仍然被游戏《植物大战僵尸》所吸引。  
    除了游戏的可玩性,他还发现了一个非常重要的问题,那就是这款游戏,真的很适合在手机上玩。  
    这款游戏的设计注定了这款游戏的客户端,不会占用太多的存储空间。游戏模式决定了这款游戏,在手机上运行时,不会占用太多的运行内存。  
    更重要的是,这款游戏的操作方式,非常适合现在流行的触屏手机。  
    “可惜啊。”  
    唐纳斯翻看游戏相关后,叹了口气。因为在开发人员名单上,每个环节都有闻鸣的位置,而且是非常重要的位置。  
    “这样的天才,却被命运捉弄了。”