路上有一把长刀片,挡住了视线,看不到坡道的底部。我不知道这条路有多长。周宇将臂剑刺入地板,固定身体,思考安全到达终点的方法。八[〈(?一中{〈文网  W}W)W?.〕8?1}Z]W>.?C)O?M]  
    如果他被玩家控制,他应该能够在下滑的过程中左右移动,就像隔壁的威廉和埃塞尔一样,但如果他滑倒了,他就不能移动。他只能一点一点地向前移动。如果他不注意,他就会被切片。  
    他没有独自来到这个游戏场景,威廉和埃塞尔也在,有三个斜坡,威廉在第一个,埃塞尔在第二个,周鱼在第三个,一开始也可以看到他们,现在滑得很远,视线被刀片挡住,看不见。  
    地板是一种非常光滑的金属。如果你把脚放在一起,你甚至不能坐直。你的屁股一滑就歪了。想了一会儿,周宇张开双腿,把剑刃刺进腿间的地板上当舵,继续往下滑。  
    极其锋利,只有周鱼的身体重量才能推臂剑,划伤地面向下滑动,切割地面需要一定的力量,所以不会使滑动太快,稍微调整角度可以转弯,另一只手臂上的刀片可以作为刹车,可以随时减少或停止。  
    如果其他人想减少,他们必须撞到刀刃上。  
    和熔岩区一样,一开始难度低,刀刃不密集。如果你像旋转滑雪一样走s型路线,你不会撞到刀刃上。然而,滑了200多米后,难度明显增加。  
    首先,单独的刀片增加了,人们也可以穿过中间,惊险和刺激,然后向前滑动,一排排的刀片更多,需要旋转的范围比以前大得多,他不得不经常刹车减少,但就这样,危险仍然经常出现。  
    这种滑动需要长时间的高度集中,这是周宇最不擅长的。滑了六七百米后,他把刀片插在地上,停下来休息。一旦他停下来,就会出现新的情况。  
    这个游戏场景后面没有刺墙,也没必要追。正常情况下,滑坡根本停不下来。这时,两边的墙上突然伸出一根非常密集的刺,然后移动起来。  
    周宇的心下沉了。他在右边的斜坡上,右边的墙开始向左移动。虽然左边的墙也在向左移动,但程度比右边的墙慢,也就是说,斜坡的宽度开始变窄。  
    三个坡道,四面墙,左两面墙向右移动,右两面墙向左移动,三个坡道变窄,垂直在地面上的刀片不会被墙或墙上的刺碰到,可以直接穿过,没有安全区域。  
    上次他像蜂窝一样被刺伤了。周宇不想再被刺伤了。如果他不想被墙夹住,他必须以最快的速度前进。而且,刚才安全下滑耽误了很多时间。如果他不把这段时间赶回来,估计他在墙关上之前就到不了出口了。  
    这一次,他毫不犹豫地站起来使用它。现在不是节省零能量的时候了,否则他要等下一场比赛。  
    只能平移,地面有坡度。他搬出去后,每次脚都会悬空。当他摔倒时,他会观察下一个瞬移的角落点。当他摔倒时,他会立即再次转动。他不会滑倒,也不容易犯错误。  
    我不知道频繁使用的前进度比下降快多少倍。没过多久,他就看到了埃塞尔。  
    埃塞尔的身体不完整,手脚不多,斜坡上有很多血,但她还没有死,仍然控制左右移动以避免刀片,从游戏的角度来看,这比跳方柱更有趣,但对于游戏中的角色来说,游戏场景非常痛苦。  
    威廉没有找到它,可能已经死了,原来20多米宽的坡道,现在只剩下10米左右,因为坡道变窄,刀片之间的间隙变小,可以选择的路线更少,埃塞尔的身体仍然不断被切断。  
    最后,她死了,角色死后玩家再也控制不住了,但尸体还在向下滑,就这样滑到了刀刃上。  
    周宇没有去看她的死,专注于继续前进。因为是坡道,他可以看得很远。这时,他已经看到了尽头的墙。  
    坡道宽度只剩下5米左右,正常情况下,如果不完全下降,基本完成,难度达到极限,如果周鱼想玩这样的游戏,那么他只能开车玩,不是没有机会活下去,没有一排刀刃完全封路,但不能使操作准确到极端,没有时间转弯避免,容错率几乎为零,比开一级方程式更难。  
    坡底的墙上也有尖刺。墙上有一个方形的洞。只有蹲着才能在里面移动。如果你不能准确地滑进去,你会死在刺墙上。  
    当坡道宽度不到一米时,周宇弯腰移入小孔,蹲在白色通道里。通道也很窄,地面很滑,没有障碍物。  
    如果玩家能控制角色滑入空通道,以前的努力和紧张会变成成成就感,心情一定很好,这是现在困难游戏越来越受欢迎的最大原因,玩家虐待越严重,清关成就感越高,当然,这也是抖m越来越多的原因之一。  
    蹲着不能瞬间移动。周宇一边爬行一边观察周围。后面的洞被交错的尖刺堵住了。现在除了前进,他没有办法逃跑。  
    蹲着不能瞬间移动。周宇一边爬行一边观察周围。后面的洞被交错的尖刺堵住了。现在除了前进,他没有办法逃跑。  
    “看来我的bug是无法修复的。“他这样想,在月城,他和bug一样存在。在游戏中,他仍然是一个bug,这是一个非常危险的bug。这个bug打算逃离游戏。不知道现实世界的电脑硬盘和游戏光盘里会不会有像他这样的bug。如果有,应该很有意思。  
    窄通道约20米长,外面是白色房间,地面、墙壁、天花板黑色水平线和垂直线,让房间看起来是立方体堆叠,房间很明亮,中间有一个小圆桌,天花板有金光束,照在桌子上,这应该是一个颁奖台。  
    周宇没有进入房间,蹲在通道口,看着房间的地板,地板下面有一个坑,很深,坑底是刺,就像半圆房间下面一样。  
    如果站在颁奖台上,地板突然分开,下跌的结局也是回到起点。  
    这就是游戏,无论通关与否,角色都要回到游戏的起点,难怪维拉说无论如何都会死,一直死。  
    然而,如果你不进入房间,你就没有出路,游戏过程也不会推进。就像玩家在玩游戏的时候突然离开一样,角色只能站在原地卖萌。等了一会儿,周宇试图把手伸进房间。  
    下一秒,他出现在颁奖台上,周围响起“砰”的爆炸声,五颜六色的丝带从天而降,手里还有一个金色的奖杯。  
    周鱼吓得魂飞魄散,急忙转身到狭窄的通道口,而此时,通道消失了,房间的地板也消失了。  
    游戏过程被推动,但结局来得如此突然。  
    他摔倒了。  
    在他开始下落的那一刻,周宇的冷静并没有离开他。他立刻打开了它。平利很害怕。同时,他抬起胳膊,握起拳头,把手臂和剑刺进墙上,挂在墙上。  
    幸运的是,他搬回来了。如果他还站在颁奖台上,他就不能在地板突然消失后使用它。他只能掉在地上,被刺死,回到房间。  
    接下来会发生什么?周鱼紧张地等着,威廉和埃塞尔已经死了,他也通关了,游戏进程会结束吗?他没有被杀,是回到自己的房间,还是离开游戏,出现在游戏外的世界里?  
    颁奖房间的天花板和墙壁都有白光。地板消失后,下面的大坑也被照亮了。往下看,坑底的尖端反过寒光,如波光粼粼。  
    突然,白光消失了,视野里只剩下黑暗了。周宇急忙打开。现在他还在坑里,挂在坑壁上。坑底还有刺,但上面的房间不见了。  
    房间消失后,只剩下一片黑暗。  
    转过头来观察周围,他没有找到离开这里的路,也没有地方可去。  
    “不,坐电梯不能离开,通关也不能离开,游戏场景没有路可走,病房区也没有路可走,那怎么离开呢?周鱼挂在坑壁上,皱着眉头想:“我现在在哪里?”  
    颁奖室是游戏场景,病房区是游戏开始前角色停留的地方,那么这个坑是什么呢?  
    如果你不明白,没有办法去,你只能回去。回去的方法很简单。只要你放手,目前看来摔在刺上也是最好的选择。游戏场景消失了,他可能会活在其他地方。  
    米饭可以恢复体力,复活体力,死亡对周鱼来说不是坏事,只要不消耗他的零能量,但在复活过程中会有巨大的痛苦,他承受痛苦的能力很高,不在乎这个。  
    松开拳头,收回臂剑,周鱼靠在墙上落向尖刺,然后关闭准备死亡。  
    但在关闭的那一刻,他尖叫起来,立刻又打开了,握紧拳头,将臂剑钉进坑壁。  
    有光。  
    -(未完成的待续。)