第六百四十四章 美国年轻人的好奇心比较重,人把视频分享至facebook和T
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其中还有多艰难显而易见。
尤为重要的是,优秀人才,能做那样这款游戏的优秀人才,这也是问题的核心。
在中国,从高校毕业生里边找这种优秀人才?存粹是开玩笑的。
而从美国挖优秀人才?这也不是一件轻松的事情,有相关技术性能力强的人,大部分被各种网络游戏公司掠夺垄断性,想挖它们墙脚……
一个新注册公司明显是没资格的。
针对廖白飞的担忧,陈央取出笔记本打开。
“廖先生……这个游戏我就是开发人员之一……三年磨一剑,我与我的同伴但是费了很多的时间,手机app并不仅仅是我们自己的欲望之一。”
开启的笔记本显示屏上,《无尽星辰》公测版进入廖白飞的眼圈。
“这……”
廖白飞拿出陈央递过去的电脑鼠标,不由自主科学研究下去。
对,是当代,而非玩。
平常人只能留意到这款游戏的具体内容刺不刺激,好不好玩。而廖白飞却职业危害的从这款游戏的各个领域开展综合考量,从手机游戏的场景、歌曲、提升、游戏体验、是否适合中国行业竞争等全方位,全方面的科学研究。
在游戏里探讨了十余分钟,廖白飞学会放下电脑鼠标,略微闭眼了一会,才感慨道:“孺子可教,孺子可教……”
他自己才三十二岁,却禁不住需要对陈央这一才小他八岁的人,觉得了一丝钦佩。
廖白飞到了这个年纪在干嘛?
虽然没有说是在捏泥巴吃屎那样太过,其实真论下去也罢不了多少钱。
他仅有之后更为辉煌灿烂两三年时长而已。
取回想法,廖白飞再三道:“杨先生,你的邀我接受。”
“我坚信,廖先生之后绝不会为了今天的这个选择,而感到悔恨。”
“那样陆先生,你意下如何?”
把目光转为唐德,陈央持续保持笑容。
“我?”
唐德舔了一下嘴巴:“你在哪封邮件里边所讲的……”
“正确了,我忘掉跟你说了。”
陈央“如梦初醒”:“你需要的一切材料,我以前一不小心删掉了,哎,真的是对不住了。”
“呃?”
唐德一愣,随后回过神来:“你、材料……唔。”
一时间,唐德认为是猜疑,却没有话说。
这样的事情,即使陈央做都没做,他不能进行确认。
好像唐德所能做的事情,也就只能是祈祷对方同情。
在唐德看起来,陈央的邀约与其说邀约,倒不如说是威协。一种没有语调惊涛骇浪危胁。如果他不同意得话……
唐德禁不住打了个寒颤,他决不想坐牢捡肥皂。
“我、我考虑考虑。”
不知道怎得,唐德老觉得这一刻陈央的目光有一些恐怖,话才一讲完竟然不自觉的改主意了:“嗯,我认为还能够,那么就感谢……”
“非常好,二位,下午相信大家都有时间吧?我请二位中午吃个午餐,顺带再商讨一下企业的事。”
一个小时后,三人坐到某一酒店包间内,就企业今后的发展进行了“友好”、“和睦”的商酌探讨……
但千里之外的国外,一名青少年把某一段视频发布到youtube,短短十几个小时之内引起了十多万的浏览量。
这一段游戏下载,被讲解为是一款游戏,基本录制了开局CG和一些游戏玩法,反是让不少人惊奇不已,误以为游戏巨头Gameloft公布的新手游。
结论看到后面的讲解才发现,这竟然是一款来自研发的新手游。
美国年轻人的探索欲望重一点,看到这一幕以后,有一部分人便去应用商城开展下载看看。
结论不上一个小时的时长,这个视频下面就来出现了很多评价,无一不是称赞这款游戏语句。
鬼佬们开始玩起手机游戏较为苛刻,在服务器、PC、软件上经常玩很多这款游戏的她们,针对单机手游的分析会比中国人员的细心得多,而这个游戏不但在画面中款式新颖,不逊于游戏巨头Gameloft的《现代战争》系列产品,并且在游戏体验上超过现阶段游戏过多,一做下去,真是让人招架不住。
游戏下载的浏览量和留言数在不断攀升,迅速提升十万价位,朝着二十万飞奔而去。
此刻youtube上边有了这款游戏其他短视频,可都比不上先发的这段游戏下载受欢迎。
直到第二天,免费下载这款游戏人提升数万人,这一段游戏下载也迎来一个提高高峰时段,浏览量立即打破了五十万价位。
到第三天,浏览量超过一百五十五万,评价数量达到几千条。无以计数得人把视频共享至facebook和Twitter及其tumblr、blogger、Myspace、hi5、LinkedIn、StumbleUpon和orkut等社交平台。
这一款名叫《无尽星辰》的游戏,在海外走红的速率远高于我国,海外青少年儿童对于游戏爱好和玩命可见一斑。
到一个星期以后,短视频浏览量超出一千两上百万,不仅招来youtube官方留意,连一些美国媒体也兴致勃勃的说了一下。
国外盛行,牵涉影响到了欧洲地区,最终分流到日本和韩国,游戏玩家数量超速行驶增长也进一步超出了陈央的预料,幸而以前他就在南海租赁了几十台服务器集群,仍在中国香港三个网络服务器租凭公司,分别租赁了几十台网络服务器用于容下国外游戏玩家。
因公司还没有基本建设下去,为了避免发生意外,陈央没有直接把中国和海外2个高速服务区并区,那般承重总流量工作压力实在有点大。
一周时间,国外游戏玩家有六十五万,澳大利亚游戏玩家一十三万,欧洲地区游戏玩家七十五万,中东地区游戏玩家三千多人,非州游戏玩家五千二百多人,俄国游戏玩家二十一万多的人,东南亚地区游戏玩家四十一数万人。
更为恐怖的是,日本下载这款游戏游戏玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。
这尽管没法和WOW一类数百万游戏玩家一概而论,但也只是一款游戏……也仅仅是在国外发布一周的时间罢了。
苹果公司由于这个游戏赚钱赚的很好,陈央看了海外账户的账户余额都不太感兴趣了,由于这个数每天都要以六位数提高。
这类火热的状况,都不得不让ING跟美国GameInformer游戏杂志引起关注,一反常态对这部手机的表现水平、图象实际效果、音质、可玩度、手机游戏持久力展开了检测得分。
最终提出了9.5分极高点评!
虽然有点儿一脸不情愿,还比不上这些9.7分邪魅著作。
可是这仅仅只是一款游戏……
陈央仍在把租下来的办公地址装修中,国外媒体对这个问世的游戏的崛起激情,也引起了CCTV的高度关注。
在了解到了这是一款中国人开发设计的网络游戏后,便从中午的新闻报道三十分钟略微说了一下――还不到十秒的报道。
陈央没给一分钱。
但就已经足够让类似银汉、会展、极致一类游戏企业,有一些嫉妒了,都感到了一丝威协。
尤其是陈央公布出要发布PC版本号时,这类威协感越来越强大。
网络游戏这块蛋糕原本就这么大,普通网络游戏也就算了,你这个《无尽星辰》手机版杀伤力就那么大,一旦发布PC版本号出去,到底要不要让别的企业活到?
之前是由于陈央没有联系电话,办事也秘密极其,那些游戏公司与投资管理公司联系不上,如今随着陈央要露出水面,必定会引起些矛盾。
并没有人都是二愣子,反过来,能在当今社会之间的竞争中生存下去得人,全是聪慧格外的人员,也深深地了解这款游戏稀缺性。
店大欺客得人,在这个世界有很多很多。