控制着土地平均分布出一个个大坑后,他一挥手,先是把一批树高十多米,胸径三米左右,平均冠幅五米的灵桃树,摆放在最接近生命之树的位置。

    特意先选出桃树来,除了它们冠幅小,占地最少以外,也是因为他本人最喜欢吃桃子,想着离得生命之树最近,这些桃子应该会变得更好吃才对。

    带着一点小趣味,他再次看向那一群古树,这一次选择了梨树。

    这群已经生长了十万年的梨树,平均高度在八米左右,树干围径在五米,树冠直径平均在十八米。

    控制着它们移植到坑里后,他再次看向只剩下三成的古树。

    这才知道,介绍的随机古树,随机的只是数量,以及这四种树的种类,因为移植了桃树和梨树后,剩下就只是苹果树以及榴莲树了。

    接下来他把所有的苹果树挑了出来,看着平均高度在九米左右,树干围径在六米,树冠直径平均十六米左右的树木,一一把它们安排进坑洞。

    到现在为止,前面三种古树,不管是树高还是冠幅,都没有超过他的计划,占地最大的梨树,一颗也才半亩左右的占地。

    最小的桃树,冠幅才不过五米,在梨树面前都算是小不点了。

    只是接下来的榴莲树,就有点让人震撼了。

    树高普遍达到五十米,冠幅也同样超过了五十米,树干围径也接近六米。

    想到榴莲那让一部分人不适的气味,他特意把这些树木安置得远了一些,靠近界域边界的位置。

    等到最后的一批榴莲树安置完毕,原本新加载的神域空间,就被这十万颗十万年以上树龄的果树完全占据了下来。

    按照常理,这些果树自然不可能有十万年以上的寿命,尤其是在它们没有被强化前,还不属于灵果树。

    这算是一部分专精于后勤流的神祇,特意研究开发出来的,利用效果无穷的神力,让它们跨越自然的寿命。

    为了让它们能够更好的在新移植地点生活,郭文彬特意拿出两缕神力,分散着渡入这批古树的树根,保证它们的养分。

    至于剩下的,他倒是不担心了,且不说有小精灵这种植物专家。

    就说大型魔法晶石矿脉的魔力以及生命之树产生的灵气,很快就会往这边覆盖过来。

    加载完古树卡,他还是没有退出神域,因为这一次的动作,还没有搞完。

    他转过头,看向已经稳定下来,但是并没有重新抽枝的生命之树。

    他点开生命之树的属性面板,查看起对方的属性来。

    是的,生命之树作为一个传奇单位,属于一个生物,而不是单纯的植物。

    生命之树

    精灵族圣物(传奇)

    力量:100

    体质:100(500)

    敏捷:0(100)

    精神:0(100)

    技能:点化、治愈光环、净化光环、森林卫士转化、生命露珠产出......

    生命之树有较小的几率吸引到自然生命的定居。

    说明:年老的生命之树,本应该尘归尘土归土,消散于天地之间,被伟大的神祇注入神力,不过属性大幅度降低。

    可以维持十年寿命,能够自动产生灵气,可使用点化和森林卫士转化技能。

    注:经过不知名的强化,生命之树属性恢复少许,可以维持百年寿命,恢复一部分活力后,生命之树恢复了治愈和净化光环。

    首先是生命之树的属性,100的力量和体质,直接可以说爆强,远远的超过了一般的传奇生物。

    而且原本生命之树的体质,竟然达到了恐怖的500点,这种属性,甚至超过了大部分半神了,不过想到生命之树的特性,又有些理解了。

    而敏捷和精神,不知道是不是因为说明里面的应该死去了,此刻直接变成了0,也因为如此,生命之树变成了不能移动,不能交流的生物。

    看着目前麾下第一个也是唯一一个传奇生物,虽然是一个半残的,可也足够让人激动了。

    再想到生命之树的能力,还能说什么呢,用前世的一句话。

    要什么自行车?

    接着,他看向生命古树转化森林卫士的技能,想要看看森林卫士的属性。

    森林卫士转职条件:拥有生命之树,领悟生命复苏技能。转职后全属性+2,自动领悟生命之盾、破碎、生命闪回、锁定、蔑视技能。每提升一个森林卫士等级,全属性+2.满级为5级。

    “能够全属性+2,这已经算是低阶职业的极限了吧。”

    看到这诱人的实力,他自动忽略了需要转职的条件。

    主要是两个转职要求,一个生命之树可以说不算条件了。

    至于生命复苏技能,他看了一下,发现是只要长时间待在生命之树周边,花时间就能够领悟的。

    然后他看了几个森林卫士会领悟的技能。

    生命之盾:使用后,受益者将获得一个防护盾,该盾牌防御力取决于使用者精神强度。

    破碎:使用后,生命之盾瞬间破碎,受益者下一次攻击力增加100*(盾牌遭受的攻击*80%),此技能使用间隔为三分钟。

    生命闪回:使用后,提前固定一个生命界限,在未来五分钟内任意使用,目标生命值会回复到之前的固定界限。

    锁定:使用后,瞬间锁定目标单位的生命值,接下来三秒,任意强度攻击都无法对目标造成伤害。

    蔑视:使用后,目标在接下来的十五秒,免疫所有的控制技能。

    本来只是看一两个就停下的,可是才看了前面两个,就让他忍不住全部看了下去。

    如果说,第一个生命之盾只是普普通通的防御技能,第二个破碎也只能算优秀的攻击增幅技能,哪怕两者可以互补,也只能算是勉强还不错的组合技能。

    那么第三个生命闪回,就算得上是救命神技了,固定一个最强的状态,在五分钟内,可以随时复原,这就算是拥有一条可以随便浪的命了。

    而第四个锁定,那更是直接让目标可以在接下来的三秒内无敌。

    如果第三个技能是固定这个状态,那就等于可以增加一倍无敌时间,达到六秒无敌。