()  本次i的赛程非常密集,相比于s7那会的三轮——对于大赛区队伍来说只有两轮,这次的i一共分为四轮,分别是入围赛、小组赛第一轮、小组赛第二轮和淘汰赛,并且,这一次每个赛区的队伍都没法跳过任何一轮,除非自己被淘汰。

    而且这次居然一共有12支队伍参赛!可见铁拳为了保证小赛区的体验,也为了增强i比赛的时长、观赏性和戏剧性,这次也是豁出去了。

    首先是入围赛,12支不同赛区的队伍分为四组,每组三支队伍——并保证每一组一定有至少一支四大赛区(即去年成绩最好的四个赛区)的队伍,打双循环的比赛,也就是每天六场,打四天,胜场最多的两个队伍晋级,剩下那个被淘汰。

    再然后是小组赛第一轮,8支遴选出来的队伍组成两组,进行组内对抗单循环和组间对抗单循环,同样是胜者上,败者下,每组淘汰胜场最少的那个,一共两个,是比较宽松的8选6,同样打四天,但每天要打七场比赛。

    之后就是第二轮小组赛,6支队伍在单个小组内角逐,每天打五场,三天单循环打满15局,淘汰胜场最低的两支,剩下的四支按照传统胜场次序来决定出线种子,并按照一号种子可以在三四号种子中挑选对手的原则打bo5的淘汰赛,也就是半决赛和决赛,直至决出最后的冠军。

    密密麻麻的比赛间,选手还得不到多少休息时间,s赛每个阶段到下一阶段的比赛之间都有三五天的休息时间,而i除了半决赛和决赛之间间隔了两天之外,别的阶段的间隔只有一天!

    算下来的话,这次比赛从5月3号开始,一共打19天,也就是说,最后会在5月21号打完最后的总决赛。

    看着可怕,其实也只比另一个时空多一天,20号变到21号而已。

    比赛确实是变多了,但对于大赛区的队伍来说,这种比赛的意义其实没有多少,更多的是在比拼虐菜的能力,铁拳真正的目的还是想锻炼小赛区的水平,像lpl这样的大赛区出来的队伍只能说是被迫被当做培训员,负责指点小赛区队伍,以及看看能不能搞出一点奇葩的节目效果。

    ——如果铁拳的版本更迭不要这么狠的话。

    其实铁拳也不是第一次这样干了,自从有i起,铁拳就经常在i搞看似不算大,实际上却会导致比赛环境整个大变样的版本改动,不论是另一个时空从s5到s14,还是这个时空的s5到s8,就没有哪次是i的环境变化不大的。

    但这次和之前的几次以及另一个时空中i的那些改动又有一些不同,因为这次i的版本被铁拳做的太……奇怪了。

    之前的i不管怎么改,能上场的英雄终究不会太超脱玩家们的认知,像蛮易提莫之类的英雄就是上不了场的,但这次由于铁拳对致命节奏的大改和新天赋丛刃的添加,这些之前都被视为“坑货选人”的英雄现在已经一个个在opgg上排位t1,使得整个比赛的环境都发生了极为奇妙的变化。

    根据梨珍珠她们之前做的预估和来到柏林这些天里进行训练赛后做的总结,这版本各条路的t0和t1英雄都……很不寻常。

    上路是变化最大的一条线,提莫不仅在rank里称王称霸,上了赛场之后的表现也非常不错,不会提莫,也不怎么会亚索的梨珍珠尝试用各种在之前理论上可以打爆提莫的战士英雄来尝试与吸收了几个opgg上顶级提莫对线经验的老提莫绝活哥对线,最终的结果都是被提莫完爆。

    虽然提莫在opgg上的主流天赋现在点的都是丛刃,但梨珍珠已经在多番的实践中确定,提莫这英雄还是带致命节奏厉害。

    丛刃提莫的爆发确实是比较狠,但打完那一套之后就没有后续了,万一被有经验的对手虚晃掉,对线就会崩,就算发育起来了,能做的实际上也就是和妖姬一样,仗着被动的存在躲在暗处偷人,还要做好一换一的准备。

    致命节奏就不同,这个玩法的提莫约等于一个常态550攻击范围,打团的时候能有600范围输出的法师射手,不仅平a输出特别痛,后续伤害更是能把人折磨的不行,对线从头狠到尾,打团也非常的猛,不是只能靠蘑菇和蹲人打功能性的英雄,而是真的能当c位来玩。

    真正克制它的英雄也只有那几个ad上单,比如滑板鞋和vn,会玩的卡莉斯塔和vn都能把提莫当玩具折磨,寒冰能利用手长优势把提莫打到直接退游,杰斯的爆发也不是提莫能吃的消的。

    只有卢锡安不太行,手太短了,不主动e上去的话就只能眼睁睁的看着提莫用q折磨自己,先一步打出致命节奏,之后再e上去换血也打不过了,主动e上去吃个q更是直接炸。

    但提莫真正恶心人的地方其实不是在它的对线,虽然它的对线是不错,但它最强的能力在于六级之后对打野的压制。

    和梨珍珠对线的ai学习能力很强,发现致命节奏在ad英雄身上占不到便宜后,便立刻在与ad对线时换成了丛刃,靠丛刃的威慑力和提莫蹲草时的被动隐身让梨珍珠不敢轻易前压,等到六级之后就开始用蘑菇收兵,自己则蹲到野区去恶心赵倩。

    见面就是qwaaaaaa,打野但凡状态稍微差一点都会被丛刃提莫直接秒掉,不被秒也大概率被打闪!

    等到后续蘑菇阵布起来的时候,职业级的强队更是能利用视野的优势把运营滚雪球玩的明明白白。

    对此,ad射手基本是一点办法都没有,除了滑板鞋还能稍微玩下上野连体之外,别的射手这个时候都只能尽力推线,把提莫引到线上来——但要是提莫本来就没走,推线反而还把打野引来了呢?

    就算线野都绷住了,团战的时候提莫对于一个ad输出的限制也不可忽视。

    “这英雄是真的贱啊……”

    再一次在提莫的蘑菇中倒下后,梨珍珠觉得这个英雄在她练出来之前恐怕是要常年上她们队伍的ban位了,要么就只能强行把瑞兹这样的法师提到上路来对抗提莫,虽然致命节奏和丛刃都强,但瑞兹终究还是比较克制提莫的,只不过瑞兹也无法限制提莫的发育,到了中后期,大家还是要面对地雷阵的风险。

    这也是铁拳在这个i版本改动中的尝试,他们不仅是在试图通过这种方式削弱tq,也是在试图给小赛区增加福利,也只有这种不管是大赛区选手还是小赛区选手玩的都不太好,并且都不容易精通的英雄成为t1之后,小赛区才有挑战大赛区的机会。

    铁拳的怜悯.jpg

    可惜的是,小赛区还不一定能收到这份铁拳特制的“礼物”,毕竟小赛区之所以弱,除了选手不行之外,教练和bp的差劲也是一大缘由,哪怕铁拳特意用版本改动来照顾他们,他们也不一定就抓的住,抓的准。

    谷alt/spanagt除了可爱又可恨的提百万之外,上路的另外两个顶级英雄就是亚索和蛮王了。

    前者其实还比较好理解,亚索带丛刃和致命节奏的优点都很明显,后者就不是那么容易理解了。

    其实蛮王火起来的原因也简单——亚索上单太火了,而蛮王在这个版本里专治亚索。

    原本亚索上单其实是很弱的,可以说谁都打不过,瑟提、杰斯、克烈、船长等一众上单打亚索都是吊打,一套技能打掉状态,一套技能打出召唤师技能,最后一套就能杀。

    但现在的亚索已经进化成了谁都打不过,前期就能连着打六个1.33秒左右冷却的q,谁都顶不住。

    蛮王一级的时候其实也顶不住,但他也只有一级顶不住,到了二级就可以开始追着亚索砍,从此可以一直压制亚索直到18级!

    亚索的风墙面对蛮王就是个没任何意义的技能,一旦被带着致命节奏的红怒蛮王贴脸,几刀下来人就会没命,他1.33秒一个的q在疯狂平a的蛮王面前简直慢的和老奶奶过马路的速度一样。

    相较之下,船长就不说了,克烈杰斯瑟提这种吃爆发的英雄现在面对压缩的时候最大的问题就是会有些打不出爆发,他们要到三级的之后才能有完整的战斗力,但让一个亚索保持前期消耗能力一直到三级的话,基本上他们也就被亚索耗的失去还手的能力了,因为亚索现在就相当于半个长手,可以打出长手打短手的天然压制效果,三级打一级这种。

    亚索打这些英雄的时候甚至可以带致命节奏,让自己的q变长,越来越方便的消耗对手,以及保持绝对的续战能力。

    由于状态上有差距,这些打爆发的英雄只要一波打不死亚索,让亚索拉开了距离,亚索就能反过来利用q技能的攻击距离加成追着它们打,把它们戳到无法呼吸。

    不过,这些战士英雄其实还是有出场空间的,对线打不过没关系,打团更有用就行,而且,亚索现在虽然强,却也没那么强,顶多也就是64开,操作细腻一点,抓对手失误的话,打回来也不是没有可能。

    上路是这般情况,打野就更有意思了,由于越吃攻速加成的打野越受欢迎,现在的打野已经如蓝荟先前还在打野位上的时候一样,变成了ad打野的天下。

    老鼠和千珏居然成了版本t1的打野英雄,排在下面的是梦魇、武器大师和皎月。

    打野老鼠和武器大师看上去也多少有些离谱,众所周知,在8.9出来之前,打野完全不能当核心来玩,野怪刷新慢,空余时间太多,不反野的话根本支撑不起c位的发育所需。

    但这版本就是这么疯狂,老鼠打野的优势在于如今这英雄有了致命节奏的加成后刷野效率奇高,还能够用更加出色的起手偷人,叫人防不胜防。

    武器大师就是老话题了,他能够出现的唯一原因就是刷得快。

    实际上缺点一堆,但他刷的是真的太快了,只要不在没有e的情况下去招惹那些群体野怪,让无情连打+致命节奏的攻速不断叠加,他甚至觉得这个举动有必要甚至能通过正常刷野比曾经赵倩用皇子双buff速三的路线还要早10秒升三!

    多余的时间可以用来反野或者gank或者刷人,而且还很克制老鼠,基本能一直追着老鼠打。

    皎月作为唯一ap打野,能出现的原因自然也是因为皎月实际上也是个吃攻速的ap英雄,并且很好配合亚索,算是专门搭配上路亚索的特定选择,单出的可能性很低,因为单出基本上谁都打不过。

    上野群魔乱舞,中下路就稍微好一些,adc这边虽然是又换了一茬,让金克斯这类非常典型的致命节奏系英雄上了台,但终究也是熟悉的东西,只不过炸弹人变的更火了。

    辅助也没什么好说的,来来回回就那么些东西,不管是致命节奏还是丛刃都影响不到她们的自娱自乐,没有任何硬辅、软辅会带这两个技能。

    区别在中单位上,由于致命节奏的改动,一切平a类的英雄都能在中单位上大方异彩,但中单位又需要补充ap法核,不然就只能之王下路的炸弹人了,这也是这个版本炸弹人下路变火热的缘故,上中野都是ad的情况下,只有下路来补ap输出。

    但中单也不一定就非得走ad路线,卡牌大师就是一个t0级别的ap中单。

    带致命节奏出ap的卡牌这版本真的太离谱了,黄牌的距离远的连防御塔都有些望尘莫及。

    在卡牌之下的就是加里奥了,虽然职业赛场上加里奥无人问津,梨珍珠也已经证明这玩意打长手很难,但路人局毕竟不是职业赛,出加里奥来应对卡牌的可能性非常大。

    然而,真正能起到counter效果的,还是梦魇和蛮王这两个。

    是的,这两英雄现在是跨位置的t1,梦魇克制卡牌的原理现在基本上人尽皆知了,但蛮王能出现在中路,却是因为这英雄现在在上路登场后,又莫名的被人发现很好打各种法师英雄,属于一等一的线霸。

    不过,这些都还只是赛前的论断,比赛之后,尤其是强队之间进行比赛之后,一切说不定都还有变化。

    就在这样的忐忑与期待中,5月3日,柏林时间下午1点整,今年春天战胜了g2,重铸老一代欧洲霸主荣光的fnc和因赛区成绩太差而失去了大赛区位置,被分到他们组内的lcs一号种子tl展开了今年的i第一场倍受关注的揭幕战。