上路,众所周知,这是一条除了笨重的短手战士之外人人都能来嗨一把的路。

    在这个艾黎版本,即使在主天赋上,寒冰明显更适配致命节奏,梨珍珠也不太好逆版本选天赋,毕竟,对寒冰来说,精密系的三个副系加一块也没有巫术的终极帽子一个副天赋香。

    大招就是寒冰的精髓,帽子是必须点的,饼干也是必不可少的。

    然后就是行进速率这个天赋,说实话,梨珍珠其实更想点星界洞悉,在她看来,行进速率更适合虐菜。

    只能朝被减速的敌方英雄加速,这个限制就足以让梨珍珠叛它死刑了,原因很简单,真正强力的对手只要抓住星界洞悉带来的那一点cd差强压一波,让打野统治上半区,迫使寒冰这边的打野放弃上半区,行进曲率就再也不会有触发的机会。

    兵都没得吃,还想a人?

    但她并不觉得大师分段有谁能对她造成威胁,而且,下路是ui,这就意味着对方打野的目光多半会集中在下半区,即使上路是她,并且还拿了个寒冰,对面的打野只要不是和上路连体,就多半不会来上。

    原因很简单她是全世界公认的最会配合打野扩大个人和团队优势的上单,即使自家队友里还有个ui,中路和打野也会果断来上路帮她,甚至辅助、ui自己都有可能过来。

    对手则会尽量避开她,她在上路,对方就会主攻下路,力求在她之前把雪球滚起来。

    听上去和s7世界赛那个异常版本前的打法没什么区别,这是因为铁拳在季前赛推出的另一项改动:让中路防御塔的双抗和血量都比边路防御塔更强。

    具体地说,现在峡谷撞边一塔,一下大概是五分之三,撞中一塔的话,一下只有五分之二。

    同样的英雄和装备,比如单件破败的寒冰,a掉一个满血边塔需要消耗大概100秒,中塔就是180秒,将近一倍的差距。

    双人的话差距更大,因为多人推塔的抗性提升是按百分比算的。

    如此一来,s7世界赛时把双人路摆到中路的打法就有些蠢了,现在双人路要么摆下,要么摆上,但摆下的明显更多一些。

    不全是因为过去的惯性,还因为铁拳的第三个重大改动小龙。

    经过s7世界赛的观察之后,铁拳明显觉得8条小龙之后才出远古龙速度太慢了,虽然小龙4分钟就刷一条,但人打龙也需要时间,更有队伍喜欢拖着不打。

    于是铁拳直接把小龙积攒的数量砍了对半,刷新时间却只调高了1分钟,四条不同元素的元素龙按随机顺序刷新的同时,属性增幅也会越来越强。

    比如第一条刷火龙,增加的是一个一定cd内的攻击额外附带50点真实伤害,一波团最多触发两次,第四条火龙就是110点,并且cd也变短很多,一波团触发四五次不在话下。

    远古龙效果也被大改了,不知道是不是设计师觉得铁男带小龙的效果直接删了太可惜还是有别的想法,反正现在远古龙的奖励就是铁男大招改了代码里的几个关键词,又加了一段复活甲的内容进来。

    一条与远古龙战斗力相同的灵魂会跟随击杀它的人,为猎龙者而战,持续90秒,猎龙者先于远古龙魂死亡的话,远古龙魂会用自己的命换猎龙者的命,按它现有血量比例的50复活猎龙者。

    在梨珍珠看来,这样的远古龙魂比起她前世那个自带斩杀的远古龙魂的强度也不遑多让了,远古龙自身的战力虽然远远比不上大龙,但也不容小觑,更是推塔的神器,还有着极其可怕的容错。

    现在,把第一条小龙游戏开始时出现,小龙刷新时间五分钟,四条小龙后开始每5分钟刷新一次远古龙这些要素都结合起来,意味着什么呢?

    意味着极端一点的队伍选出极端一点的打野,能20分钟不到就逼第四条龙团,25分钟不到逼远古龙团!

    意味着下半区的权重将前所未有的高,而上路将再次成为孤岛。

    但这也不绝对,铁拳在把小龙刷新时间增加1分钟的同时,还把先锋的刷新时间缩减了1分钟,变成了四分钟,同时也削减了先锋的战斗力,削到了只需要一个能六空格单挑小龙的打野做出小打野刀和护符合成的打野刀之后就能单挑先锋的地步。

    这意味着现在不考虑大龙自带的先锋,仅仅只是单考虑先锋,一支队伍在大龙刷新之前最多也可以拿到5个先锋!

    5个先锋啊,如果有队伍决定以主攻上半区来应对主攻下半区的队伍,那在主攻下半区的队伍能够逼第三、第四条小龙团时,对方的先锋可能都已经要撞门牙了。

    谁也说不好现在到底是主攻上半区更好,还是主攻下半区更好,虽然长远来看,一直有效的小龙属性显然是更强的,但现在毕竟没有比赛,若是比赛节奏变的很快,那恐怕大家还是会转变为主打上半区。

    但至少现在的大部分对局,分路都还是像之前一样,回归到了上单、打野、中单和下路双人组的分路。

    因为有她在,这把她们这边基本上是会主打上半区,走控先锋速推的路子,所以她也就放弃了星界洞悉,点了行进曲率,然后又在巫术点上迅捷和水上行走,将移速和线权,主打河道资源作战的方针贯彻到极致,打算开始配合队友来虐菜了。

    召唤师技能自然也是疾跑闪现,比赛的时候有tp需求,并且队友配合默契,对手也顾虑较多,所以可以不要疾跑,rank就不行了,没疾跑必被抓成傻子,就算全队来保也保不住的。

    一切准备就绪后,选人也正好结束,双方的阵容也是直到最后一刻才揭晓。

    她这边是蝎子、玛尔扎哈、德莱文和锤石,除了她这个上单寒冰,就是很中规中矩的一套阵容,这也是新版本刚上线时大家普遍的做法,不知道英雄强度如何,就先用上个版本比较厉害的英雄来打打看。

    虽然这把只有ui和她两个职业,但能打到韩服大师的路人都不会只有一两个绝活能用。

    对面的阵容也比较有意思,剑姬、皇子、卡牌、霞、洛。

    都是比较吃大招的英雄,看来对面的五个人都有着比较相似的理解,觉得这版本就是终极帽子的天下,还配了个类似于双卡双带的体系出来,可以打单带,打团也不弱。

    和她对线的是剑姬,一个短手英雄,虽然q技能的突进很可怕,但距离不够,基本上只有被她折磨的份。

    其实梨珍珠觉得,对方在看到ui最后两手里掏出德莱文来的时候,大约也是有猜到她们这边的分路,最后一手立刻选择了这版本依然不算是很吃香的皇子打野,一看就是想盯着她打虽然进入游戏,看到id之后,皇子的目光多半就会转向了。

    如果对面最后一手出上单,那必不会出剑姬,但路人嘛,这样也很正常,谁会真的为了阵容和bp的严谨而轻易的让别人来帮忙选人,或者帮别人选人,把ter位和先选权让出去呢?

    进入游戏加载界面,对手的召唤师技能和id也出现了,剑姬自然是带的正常的tp闪,让梨珍珠有些惊讶的是id,她面对的这个剑姬貌似还是个比较有名的人物。

    当然了,这里的有名只是在她眼里有名,实际上对方现在还是个无名小卒。

    lovefiora,如果她没猜错的话,这个以love开头,并且摆明了自己是剑姬绝活哥的上单多半就是她前世s10那个亚军上单,第一个在s赛总决赛里拿下五杀的少年阿彬。

    其实对方的id应该是lovecalle,绝活青钢影,但这个时间线因为她造成的蝴蝶效应,导致卡密尔至今仍未出现,也不知道是不是胎死设计师腹中了。

    应该不至于,梨珍珠记得自己上次去洛杉矶的时候就看到了卡密尔的原画和设计初稿,可见设计师还是在设计这个英雄的,只是不知道为什么这会了都没放出来。

    阿彬的绝活也因此变成了他那个能在总决赛拿下五杀的剑姬。

    见到对手是阿彬,本来打算虐菜的梨珍珠便提起了精神,觉得这一把rank的上路会是强强对决。

    当然了,她有可能认错人了,不过这种事情,游戏里一问就知道。

    进入游戏之后,她立刻把直播间的镜头调了一下,把左下角的聊天框切了出去,然后切换所有人频道,然后打字问道:“ebin?”

    很快,左下角就出现了红色方剑姬的回复:“?!?”

    紧接着又是“nienrenshil