传统rpg类游戏回合制的战斗,如果战斗效果做的好,气氛渲染的到位,并且双方参战人数都比较多的话,再加上增加一些细节上的内容,避免玩家的审美疲劳,那自然是可以做的很有意思的。

    关于传统rpg类游戏的战斗,凌云罗举了两个游戏作为例子。一个叫作《魔道劫》的游戏,玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟才结束了战斗,十分的墨迹。

    另一个是一款叫作《傲剑江湖》的游戏,玩家在游戏里遇到的第一个敌人就有点厉害,玩家控制的角色只能打出三点或者四点的刮痧伤害,而敌人则可以一下打掉玩家所控制的角色十多点血。这并不是什么那种系统设定必败的战斗,而是必须要获胜的,玩家想要获胜的方法就是不断的攻击,不断的刮痧,然后在自己快没血的时候使用技能回个血,再继续刮痧,如此一直耗到最后获胜。这当然明显也是在浪费时间,而且就算是这样浪费时间,最后也有可能出现没血没蓝最后挂掉的情况,这简直就是闻者伤心,见者流泪!

    可不就是么!第一场战斗就要打上十分钟的rpg游戏?这都什么鬼啊!我看还是算了吧!虽然我没玩过这两款游戏,但光是听听这种描述,就感觉浑身脑袋疼!这哪里是在玩游戏啊?这分明就是自己找罪受啊!吴辽虽然没有玩过那两款游戏,但是听完描述之后就知道自己是绝对不可能去尝试的。

    毕竟,吴辽虽然是追求极限的极限流玩家,但他追求的极限,一般都是什么最速通关之类的玩法,并不是一个战斗就要进行十多分钟的磨洋工游戏!吴辽自己也可以想象得到,如果他真的玩了这种游戏,那估计玩通关之后人都会傻掉——差不多就是吃饭的时候都需要用双手来辅助下巴来咀嚼饭菜的程度!

    与其玩这种游戏,我宁愿多玩几遍无论是剧情还是战斗系统,又或者是彩蛋和隐藏要素都异常丰富,可玩性非常强的《轩辕剑3》系列!不管是正传《云和山的彼端》也好,外传《天之痕》也好,就算玩多少遍都不会腻!吴辽再次表明了态度。

    相比于凌云罗举例的这两个游戏而言,同样是rpg游戏的《轩辕剑3》的战斗就显得有意思的多了。虽然《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》以及外传《天之痕》的战斗模式分别是即时战斗和半即时战斗,并不是传统的回合制,但差别也并没有太大,都是要进入战斗系统之后,由玩家控制的角色和敌方角色先后按照速度的顺序出招战斗的。

    在这两款游戏当中,玩家除了可以使用各种角色的普通技能和绝招之外,也有许多道具和法宝可以使用。

    在这些法宝当中,有的是直接加成人物属性的,比如说游戏初期就可以获取,修炼满之后可以增加50%普攻威力的法宝萨登荆环和法宝星君眼;对于最终之战帮助很大,修炼满之后可以提升人物80%暗属性抗性的暗黑魔樽;还有在对抗boss冰魔蓝魔神和炎魔姆斯比尔时比较有的用法宝水灵珠和法宝地炎玉,它们属于针对性强,对付完这两个boss就基本没什么用的法宝,因为这两个boss分别是使用水属性和火属性攻击的,而这两个法宝在修炼满之后分别可以提升60%的水系抗性、60%的火系抗性,是明显到不能再明显的妥妥的针对。

    也有的则是会赋予人物一些特殊的被动效果,比如说赋予人物普通攻击时吸血效果的法宝吸血鬼指环,赋予人物受到敌方的魔法攻击时,转换为自己的灵力的法宝吸魔壶等等。

    还有一种则是会给人物增加对应的战斗指令的法宝,这种法宝比较多,有些实用性确实不错,而有些则完全就是又鸟肋的玩具,实用性很差。

    比如说早期在青苔迷宫获得的法宝朱砂神笔,装备了之后可以增加一个炼符的指令,可以炼出敌方怪物的法术并使用,但是前期敌方怪物压根儿就没什么实用的法术,后期敌方倒是有好法术了,但这些法术明显都不如己方角色自己的法术厉害,所以归根结底就是个玩具。另外,使用朱砂神笔是需要搭配道具空白符纸的,游戏当中一共可以获得十张空白符纸。

    再比如说后期可以获得的法宝金钟罩秘笈,装备了之后可以使用护罩指令,这个指令的实用性几乎为零。毕竟后期人物都厉害了,该输出的就输出,该加血的就加血,该用道具的就用道具,装备这个法宝金钟罩秘笈不仅是浪费了一个珍贵的法宝各自,而且使用什么护罩指令纯属拖累队友的摸鱼行为!

    又比如说游戏中后期可以拿到的法宝夜叉肩带,装备了之后可以使用冥想指令,效果是消耗自身的体力恢复灵力。这个法宝本身的理念倒还是不错的,因为《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》当中有生命值、灵力和体力三项数值,包括可以回复生命值的法术在内的各种法术用的都是灵力的数值,如果能够使用体力来换灵力的话,那自然就可以省下不少药费。并且,游戏当中角色还可以学会用灵力来恢复体力的法术,如此一来也就可以用体力恢复灵力,然后再用灵力恢复生命值和体力,如此达到永动机的效果!但问题是,这个法宝获取的时间太晚了,都是游戏中后期了,难道游戏中后期你还买不起药么?要不要这么穷的?而且,法宝的指令是需要进入战斗才能够使用的,不是说像那些回血的治疗术和回体力的法术那样可以在非战斗状态也能用,一定要进入战斗才行。因为这么多的原因,这个法宝的实际使用效果也变成了无限接近于零的情况。

    这也是没办法的事,有好就有坏,有爆款货也就有冷门货,有些法宝本身并不算弱,只怪生错了地方,生错了环境!吴辽不禁感慨着,并且还提出了几个假设,道:如果说,这个朱砂神笔相关的系统做的更加丰富一些,可以像炼妖系统那样也可以在早期就炼符弄出中后期的高级法术的话,那最起码前期还是挺吃香的!至于金钟罩秘笈和夜叉肩带什么的,要是游戏一开始就能获得的话,那待遇肯定就不一样了,最起码还是能使用一阵的!又或者说,像某游戏厂商一样,出一个新的人物就搞个强推的行为,直接弄一个环境跟这个新人物完全匹配的环境,那也是可以的嘛!如果某些关卡不给你吃药,而且这些关卡还是持久战,你不用夜叉肩带你怎么扛下去?如果有的关卡你不使用金钟罩秘笈的护罩指令,你就会被boss的某个技能给秒杀,那你也就必需要练,并且必需要使用金钟罩秘笈了,不是么?说白了,都是环境的问题嘛!除了这些东西之外,《云和山的彼端》里面有很多法宝是增加某个属性抗性的,有的修炼满是60%,有的是80%,也有的是100%,其实是多少都不重要,重要的是这些法宝当中只有几个在特定的场合有用,比如说那个加80%暗属性抗性的暗黑魔樽在打最终boss和boss雨丹子的时候就很有用!如果说各种属性的专属环境boss都来多几个的话,那所有的加抗性的法宝也就都变的有用了!末了,吴辽又补充道:还有一件事!在《轩辕剑3》当中,有一个拥有可以造成绝对伤害的法宝鼠锤,在正传《云和山的彼端》里并没有什么太好的发挥,但是在外传《天之痕》里面那就是打鬼蛙刷级的利器!用鼠锤配合蓝格怪衣,一个人物装备一个去刷鬼蛙,很快就可以刷到60级了!但是,话又说回来了,就算你很早就做好了准备,是有备而来的,你的法宝鼠锤和法宝蓝格怪衣的等级也都不会很高,造成的伤害有限,相比之下,买暗器去丢鬼蛙效果还好一些!所以说,环境啊!最重要的还是环境啊!

    不止是在《轩辕剑3》里面,在很多游戏里面,无论是人物,还是装备,都是需要一个适当的环境来发挥其作用的。有的游戏里的人物或者装备,如果单独拿出来看的话,可能确实是让人感觉挺厉害的。但如果这个游戏没有设计与之匹配的环境,没有发挥这个人物或者装备特性的关卡的话,那结果也就只能是看起来很美了!

    如果要说《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》里面最厉害的指令法宝,那必需得是神偷面具啊!必需得是这个,没有之一!绝对没有!凌云罗就这么自然的接过了话头,毕竟他从他所在的那个世界穿越过来之前,也是一个十分热衷于玩游戏的人,经典的游戏他基本都是知道的,当人物装备上了法宝神偷面具之后,这个人物的战斗菜单栏里就会多出偷窃这个指令,可以像《仙剑1》当中的李逍遥使用飞龙探云手,或者是《幻世录》当中的汉克斯使用偷窃一样,偷到敌方身上的物品。热衷于玩《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》的老玩家基本都知道,在培德莫尔墓穴这张地图里可以遇到一种名为亚坦的怪物,使用神偷面具可以从他身上偷到一种名为飞翔魔油的道具,使用之后可以增加角色的敏捷度。当己方角色的敏捷度吃到了200以上的时候,也就没有任何怪可以优先于玩家发动攻击了,甚至玩家可以在敌方怪物行动之前,就已经行动了两次甚至三次了!

    确实如此!吴辽点头道,但要我说的话,只说杀伤力,那还得是庖丁菜刀和暗杀宝录的效果出类拔萃!庖丁菜刀就是秒小怪的,中后期有些小怪的血还挺厚的,还会一些高级法术,偷懒a过去可能会团灭,放法术也得放几个才能打掉,而如果有高级的庖丁菜刀的话,那就轻松多了,直接就给他庖了!虽然庖丁菜刀对于boss没有用,但用来秒小怪还是用着很爽的!至于暗杀宝录嘛,装备了以后你就可以体验到《轩辕剑》版的扔剑奇侠传了!只要装备了暗杀宝录,你就可以像《仙剑1》里那样把武器当做暗器给丢出去,同样都是武器越贵,杀伤力也就越高!除了有点烧钱之外,并没有任何其它的缺陷,反正游戏玩到最后的时候钱真的是多到用不完,打通游戏了以后这些钱也没用了,不如给用掉还爽一点,过了个消费的瘾!而且,跟庖丁菜刀不同,暗杀宝录对boss也是可以用的,想丢什么就丢什么!毕竟《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》不像外传《天之痕》一样有法宝蓝格怪衣,可以使用老虎机一样的龙彪指令,所以暗杀宝录自然就代替蓝格怪衣成为了杀伤力最强的法宝了!

    话是这么说没错啦!凌云罗的眼神变得犀利了起来,他如同盲生发现了华点,又或者是华生发现了盲点一般,振振有词的说道:但是,花那么多时间和精力去练暗杀宝录的话,我为什么不直接买暗器呢?又或者,我用乐乐娃娃、真梦娃娃,还有轩辕剑童和do神打功,不仅伤害爆炸,而且还没有消耗!

    经凌云罗这么一说,现场的空气突然就冷了下来,吴辽竟无言以对!

    欲知后事如何,且听下回分晓!

    toued……