“水晶被打掉了!”

    “完了刷不了追猎了!”

    孙哥和黄哥解说道,现场的观众也发出了阵阵惊呼。

    神族领袖csed,就这么一波被打死啦?

    【ig-csed】:gg。

    sed在水晶打掉之后就意识到自己输掉了第一盘比赛,只能打出gg……

    高燃仅用时不到5分钟就拿下了第一盘的战斗……

    ……

    “gg!”

    “恭喜fire1比0暂时领先!”

    “这一波我发现了一个大问题!”

    “就是那根水晶的问题。”

    “我也发现了……”

    黄哥和孙哥玩归玩闹归闹,都是经验丰富的解说。

    这波为什么sed会被打死,根本原因就是在那根水晶!

    神族在只有打虫族的时候,第一个水晶才会放在二矿的地方。

    因为虫族前期的兵种小狗都是近战单位,前面没法越过神族建筑攻击水晶。

    所以一般神族打人族,如果对手全力爆兵压制的话,直接退守主矿防守再刷一轮兵就可以守下来了。

    但是高燃知道对手第一根水晶会放在2矿这一边,直接将水晶打掉,瞬间把神族打到一个特别尴尬的局面。

    sed在比赛房间内也有点懵。

    他打了将近15年比赛,无数的比赛经验。

    不过都没有告诉他怎么打随机选手啊,之前压根都没想过。

    随机选手前期的不确定性太大了,一旦对手是前期进攻型极强的虫族。

    他必须将2矿的路口堵住。

    就是因为这样才被高燃前期人族的一波部队直接按死。

    连手都没还。

    他如果将正面部队放在下面的话,那3个死神估计能把他家里的农民杀穿,他还是输……

    对手不仅实力上占据绝对的上风,连战术都占据上风。

    这有点难打了。

    现场的解说黄哥也说道:

    “sed就不是打战术的选手,打基本功的,想出奇制胜都不容易,我感觉他没什么机会。”

    星际的比赛节奏非常快,在第一盘结束之后第二盘马上开始。

    “好的!”

    “第二盘开始了。”

    “这一盘比赛fire随机到神族,这边是一个pvp的对抗。”

    “神族内战的话就看谁的战术能更狗一点,能占据到优势了。”

    ……

    第2局的比赛开始。

    sed在犹豫之后还是将自己的水晶点在了主矿的路口。

    “sed赌了一波……”

    “是的。”

    孙哥点头道,sed就赌对手不是放12d这种战术,点下水晶之后也开始探路。

    这一次被sed赌对了,同族对抗,高燃在前期还是占据了一点点经济上的优势。

    “sed要野东西了。”

    “嗯,不打战术他有点打不过fire。”

    孙哥解说道。

    果然sed在野外造下了一个飞机场,打了一个基本的野飞机场,这个位置放的非常刁钻,而且离高燃的主矿很近。

    神族内战的话,有3种开局方式,高燃选择了最需要操作的闪烁开局。

    这个开局的意思就是先点自己的闪烁科技,让追猎者多一个闪烁的技能。

    cd是7秒钟。

    在正面作战的时候,闪烁的操作空间非常大,可以用来追杀。

    比如对手逃跑,直接闪烁过去追杀。

    正面作战的话,将残血的追猎者将后跳,让自己的部队能够全部存活下来打出最高的输出。

    这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。

    这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。

    “fire这盘没发现sed的野飞机场!”

    “很有可能收到奇效!”

    高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗?

    并不是。

    他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。

    这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。

    99%是飞机场。

    高燃因为经过了系统的训练,所以对时间点还有战术时间非常敏感。

    直接派了追猎防守二矿和主矿!

    “呀?”

    “做防守了?”

    黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果sed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。

    但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻!

    sed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点……

    “等5分30秒左右fire的闪烁科技一好就要直接压了。”

    “这个时间点比较极限啊。”

    孙哥有点为好友sed担忧。

    双方的人口现在差不多。

    fire这边比对手多了一个闪烁的科技。

    不过sed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。

    这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。

    ……

    高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应!

    直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者!

    “直接闪了过去!”

    “我的天这么果断!”

    台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。

    是莽撞还是判断?

    sed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来……

    高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。

    这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。

    所以也没有犹豫,直接就上了。

    系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。

    一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是100护甲+200点血,总共300点血。

    12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者12x18,216点血量。

    sed终于反应过来拉着不朽后撤!

    高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。

    这里高燃的一个操作细节也让台下的ti愣了一下……

    这种集火一般情况下都是直接a上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。

    为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化!

    输出溢出的意思就是输出多余。

    比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有300。

    就等于浪费了132点的输出。

    高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。

    毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减少。

    不过大概需要多少的部队输出,高燃心里有数的。

    点掉第一个不朽者之后!

    高燃的所有追猎者,直接朝着对手的棱镜跳了过去!

    “fire直接跳棱镜!”

    黄哥和孙哥同时大喊道!