“今天这个标题是什么鬼?”

    “看样子,狗作者这是重操旧业了吧!”

    “呵呵,我还觉得前面有人说过,狗作者短时间里肯定不会再搞这东西了,没错吧,学姐?”

    “嗯……哈哈,这个嘛……你们别忘了,狗作者不就是那种喜欢搞各种花里胡哨的东西,让人完全捉摸不透的人嘛,所以这种事情是非常正常的,完全没有意外的必要,谁知道狗作者在后面会不会突然脑洞大开,然后要我们做一些奇奇怪怪的事情。”

    “……”

    “学姐,这样的解释可真是差强人意呢!”

    “好吧好吧,我明白了,我以后保证不会随便在这种事情上做出论断,这样行了吗?”

    “……”

    “为什么我有种好像大家在迫害学姐的感觉?”

    “哈哈哈!”

    “今天这是要讨论什么呢?有一说一,这个标题我没有看懂。”

    “不是说了是狗作者重操旧业吗?这还能不懂?”

    “对,确实是狗作者重操旧业,我们今天要讨论的就是nxs上的游戏,一款非常经典的单机rpg……”

    “是不是狗作者只玩单机啊,他(她)真的有玩过网游吗?对这件事,我真是深表疑惑。”

    “联机pc端网游他(她)几乎没有玩过,但带有互动性质的手游,他(她)还是有比较多的接触的。”

    “手游就别说了好吗?那玩意儿还能算的吗?”

    “???”

    “我好像闻到了一种歧视的味道,这不是错觉吧!”

    “嗯,不是错觉,确实是歧视。这时候,又要把我们已经重复说了无数遍的东西拿出来再说一遍。”

    “什么?”

    “pc游戏、移动端游戏,单机游戏,氪金手游之间没有任何区别,只是游戏的类别有差异而已,不存在高低贵贱之分。”

    “呵呵,每次都是这样说,但这种话拿到外面去说,真的会有人相信吗?”

    “这不是重点,关于这个nxs,有必要解释吗?”

    “嗯,这是一个游戏平台的类别,在nxs上可以玩到很多游戏,而且其中的一部分在其他地方很可能是玩不到的,这就是平台的意思。”

    “我们今天要讨论的存在是在nxs上的专享吗?”

    “也不能这样说,但至少狗作者玩的话,是在nxs上玩的。”

    “这个游戏到底叫什么?”

    “哼哼,这可是个家喻户晓的游戏,就是《口x妖x》!”

    “呵呵,这玩意儿上面的和谐是不是格外的多?”

    “这没办法吧,毕竟这玩意儿实在是太家喻户晓了,所以必许用这种方式来减小它的影响力。”

    “这都是废话。”

    “《口x妖x》,这是汉化的名字吧,官方的名字不是叫《精灵xx梦吗》吗?”

    “对,是叫这个名字,但因为狗作者小时候玩的是非官方汉化,所以就叫《口x妖x》。”

    “好吧,叫这个名字也许还能显得更加接地气呢。”

    “这倒也是。”

    “其实,这个《口x妖x》有很多个版本吧,狗作者玩的到底是什么版本呢?”

    “嘶……这个问题嘛……狗作者自己都不知道自己玩的是啥……”

    “绝了,我们是不是应该庆幸他还知道自己玩的是《口x妖x》?”

    “学弟,你可以这样想。”

    “我一直以来都挺好奇的,《口x妖x》这些个版本之间,到底有什么东西是不一样的啊?”

    “嗯……什么东西吗?让我想想,应该是主线剧情不太一样吧。”

    “恕我直言,这好像是一句废话。”

    “不止是主线哦,地图上好像也存在着比较大的差异,有的是从成x地区开始活动,有的则是芳x地区,而且可以捕获的精灵之间也存在着比较大的差距。”

    “其实,我感觉精灵之间存在差距是一句空话,一个版本玩下来,里面能捕获的精灵基本上都是那么一些,根本就没有什么不同好吗?”

    “有哦,这个是真的有哦,在不同版本里,好像能捕获到一些比较特殊的精灵。”

    “这是真的,尤其是当你从后面的版本往前面玩的时候,你就会发现所能捕获到的精灵的级别是在提升,一开始可能是一些非常一般的精灵,但到了后面就会出现各种属性的神兽,还有一些融合产生的简直超脱规则的存在,很厉害的。”

    “嗯……”

    “这个游戏,有没有哪一个版本是狗作者玩完了的?”

    “什么意思?”

    “就是,有没有哪个版本,狗作者从头玩到尾,最后收官。”

    “等一下,我有一个问题,这个游戏还有玩到收官的说法的吗?”

    “嗯?你这个问题真是奇怪,既然有一个游戏存在,当然是可以玩到最后终结的了,如果这都做不到,那还是游戏吗?”

    “我不知道,至少我这边是从来都没有玩到结局的。”

    “为什么?”

    “因为很烦啊,刚开始的时候还行,但玩到后面的时候你就会发现这个游戏非常消磨人的耐性,玩起来说成是痛苦也不过分啊,所以基本上玩到中后期就直接放弃了!”

    “嗯?什么原理?”

    “哈哈哈,这是原理吗?这里面还能有原理存在吗?”

    “狗作者呢?他(她)到底有没有玩到结局呢?”

    “没有,我印象中,狗作者最远也就玩到了后期一点点,也就是把联盟的天王都给打败了,之后就应该渡海去另外一片世界探索,但他(她)到这里的时候,耐性基本上已经消磨干净了。”

    “有没有一种可能,或者说有没有一种办法可以让他(她)的耐心不是那么快就消磨干净呢?”

    “开挂怎么样?”

    “嗯?开挂?”

    “学长,不要说的那么粗俗,什么叫开挂,读书人的事能叫开挂吗?这只是非常合理地开了个金手指,用来加快我们的游戏进程。”

    “……”

    “这是很典型的自欺欺人吧!”

    “嗯,很典型。”

    “!!!”

    “我觉得不行,开金手指这件事很麻烦的,虽然它确实可以加速游戏进程,但在对游戏本身资源的消耗上也是非常恐怖的,如果经常开金手指,我保证对你这个游戏的耐性会飞快消失的!”

    “这一点我赞同学姐的说法,真要是开金手指的话,一个游戏一下子就会变得很无聊,你想,如果一切都变得随心所欲了,肯定会很快失去兴趣吧!”

    “是这样吗?”

    “我感觉这是个悖论,人们不总是向往着获得支配的力量吗?这说明支配的力量能够带来满足与愉悦的吧,既然如此,能够支配之后,为什么会变得无趣呢?”

    “这里有一个很重要的前提。”

    “什么?”

    “对平等存在的支配。”

    “噢噢噢噢!”