德库树继续道:与我所预料的不错,看来你已经遗失了过往所有的记忆了,不过没关系,我可以指引你找回过往的记忆……

    苏羽凡打断了他的声音:过往的记忆并不重要,比起那些,更重要的的是去把握未来……现在的关键是,我需要找到大师之剑,阻止魔王加农的邪恶野心。

    苏羽凡虽然的的确确使用的是林克这个身份,但是他又并不完全是林克,所以自然也没兴趣去找回林克的记忆。

    当初精灵公主将大师之剑送来的时候,已然残破得不成样子,她委托我将其修复,等待将来剑的主人将其取回……我以地脉森林的地脉之力温养了数百年,这才将这把剑重新修复。

    库德树的话语刚落,地面不断地颤动起来,很快,一个三角形的祭坛从地底浮了出来。

    苏羽凡定睛一看,在祭坛正中心插着一把长剑,剑的造型十分的奇特,护手是紫色的,看上去就像是一对翅膀,整把剑有四分之三的部分插在岩石中,只在外面露出了一小截。

    无论是剑本身的造型,还是插在祭坛上的样式,分明就是游戏里的大师之剑……

    苏羽凡突然有些好奇,他清楚,在使用“缩小帽”的时候,不仅人会变小,身上携带的一切东西也会跟着变小。

    而眼前这把大师之剑看上去大小、宽度都很合适,与原游戏中的那柄剑一模一样……但别忘了,苏羽凡眼下头上正带着那顶“原谅帽”,整个身躯已经被缩小了无数倍……

    也就是说,眼前这个看上去差不多的剑,真实大小可能还赶不上一根牙签……

    一根比牙签还小的圣剑,显然是不能拿去斩杀魔物的,给魔物剔牙都不够。

    苏羽凡估计当初塞尔达公主应该是自己戴上了“原谅帽”,把自己变小了之后,才将大师之剑插在了这个石台上面。

    “一个女人自己给自己戴上绿帽子,当真有趣……”苏羽凡不受控制地脑补起来。

    既然你已经来到了这里,为什么不赶紧拔剑呢?见到苏羽凡迟迟没有动作,德库树忍不住催促起。

    你是说,现在就让我拔剑么?苏羽凡这才回过神来,他有些好奇,因为他记得在原游戏里,需要到游戏中后期才能拔剑……至少也得十三颗心才行,可是现在苏羽凡压根就没攻略一个神庙,也没有拿到哪怕一个心之碎片。

    库德树道:这把剑在这数百年间一直默默地等待着它的主人将其取回。现在,你还不去回应它的期待?

    “既然他这么说的话!现在应该可以拔剑吧……”

    苏羽凡尝试着踏前一步,双手握住了剑柄,坚定地道:那么,老伙计,就让咱们再一次并肩作战吧!

    苏羽凡本以为拔出大师之剑是一件十分困难的事情,也做好了付诸一切努力的打算,但是令他没想到的是,苏羽凡只是轻轻一拔,就将剑刃从岩石祭坛中抽了出来。

    “这,这么容易?原游戏里想拔出大师之剑可以需要做好充分的准备的!”苏羽凡顿时愣住了。

    握住大师之剑,苏羽凡随手挥动了几下,剑刃破空传来凌厉的风声,看得出来这的确是一柄利剑……只不过,苏羽凡没有从中感受到一丝一毫的魔力存在。

    苏羽凡抬头望向库德树,忍不住问道:这把剑,真的是传说中的退魔圣剑么?我怎么感觉它这么……这么的普通?

    在百年前的那张战斗中,大师之剑就已然破损,我以地脉之力温养了它数百年,这才令断剑重塑,只是它失却的魔力却不是我能填补的。德库树的回答声音满是沧桑。

    “也就是说,这把剑目前就是个普普通通的铁剑?没有任何魔法效果可言?那我要它有个球用啊!”苏羽凡心底默默地吐槽着。

    他的心情瞬间就低落了下去,本来以为轻轻松松就继承到了一把圣剑,接下来就可以横行大陆大杀八方,结果没想到却是一无所获……这种普通的铁剑,苏羽凡自己的制造栏里面随随便便就可以打造出来。

    德库树似乎看穿了苏羽凡的想法,他宽慰道:年轻人,不要着急,只要剑身还在,就可以重新补回失去的力量。

    补回失去的力量么?我该怎么做?苏羽凡顿时殷切地抬起了头。

    去寻找到传说中风雷水火四个元素核心,将元素之力注入到大师之剑剑刃之中,这样就可以重新激活这把圣剑了。

    “这好像又是缩小帽的剧情……”

    不过苏羽凡记得是找到四元素后才能重铸皮科罗之剑,这把游戏倒是蛮不错的,提前就可以把大师之剑拔出来。然后再慢慢收集四元素。

    叮的一声,系统任务激活

    【主线任务:退魔之剑】

    【驱魔之剑:寻找到风雷水火四系元素核心,重铸大师之剑。】

    【任务奖励:100点券】

    【主线任务:光辉之影】

    【驱魔之剑:协助塞尔达公主封印魔王加农。】

    【任务奖励:200点券】

    突然收到了两个任务,这令苏羽凡顿时来精神了,他仔细地分析着剧情。

    “退魔之剑”而且这段剧情出自《塞尔达传说.天空之剑》,通过寻找某些重要的道具来不断地让女神之剑强化,最终变成蕴含着驱魔能力的圣剑。

    ps:《塞尔达传说》系列里最受欢迎的是荒野之息,因为《荒野之息》以前的塞尔达一直是冷门粉丝向的游戏(至少在国内一直如此),只有《荒野之息》抛开系列一贯的解谜为核心的玩法,改为以开放世界的体验为核心,这才算是真正出粉圈了。

    其实系列作品中,我最喜欢的反而是《天空之剑》,体感操作实在是太赞了,特别是挥动手柄打怪,简直就像是真正的拿剑在劈砍屏幕里面的怪物。初次玩《天空之剑》给我的惊艳感要远超过玩《荒野之息》的时候。