设计师是万能的吗?



    结果肯定不用多说,当然不是!



    他们很聪明没错,那么多玩家研究了那么久盲僧,直到现在都没有哪个玩家敢说把这个英雄所有玩法都摸透了。但有一部分的确是设计师忽略掉了,不然也不会有那么多近乎无敌的英雄和装备,其中bug是最为严重的问题,某些bug是能直接影响整个游戏的!比如早年s2的召唤师技能cd的bug,直接诞生了至死不渝这款永远不在国服出售的皮肤,这个bug几乎毁掉了英雄联盟的发展,说不定再晚几天修改到今天就没这款游戏了。



    一些小的bug如英雄技能的判定,比如faker搞出来的蛇女反向r闪能定住人,这一招已经被他搞出来了,就在几周前,目前蛇女这个bug已经被修复。



    这种bug可以用吗?



    理论上来说只要不太影响,都可以使用。毕竟设计师要做的不是将不合自己心意的东西删改,而是做出玩家想要的东西,那玩家想要什么,有趣,只要在有趣的前提下保持住平衡性就可以了。



    蛇女的反向r闪变态就在于,一定能够石化!



    那么假设一下,如果蛇女的反向r闪只带减速没有石化,这并不影响游戏平衡,设计师还会去修改这个bug吗?



    答案是否定的,这既能给游戏带来乐趣又不影响平衡的bug是有它存在的意义的,反而设计师还乐意看到这种‘bug’存在。



    类似的塔姆配一个不需要自己控制就能放出来技能的英雄早就有人尝试过的,有塔姆配龙王,配冰鸟、配猴子这种将英雄吞下去技能却不会消失效果的,这不能算是bug,因为一直没修复。



    李卓凡找到的这个bug是,在塔姆肚子里造成伤害会让防御塔无法进行攻击!



    在塔姆肚子里的英雄是视为‘无法被选定’的,这就是为什么防御塔一直在‘叮叮叮’但就是不攻击的原因,跟鱼人e、剑圣q这种直接规避防御塔攻击类似,只是塔姆能够持续四秒之久,这是最大的不同。



    稻草人在塔姆的肚子里是非常安全的,他已经将reqw全丢出来了,接下来稻草人要保证的就是自己不能死,如果在不死的前提下再移动几下就更好了。



    巧了!塔姆正好能帮这个忙!



    而且在塔姆肚子里也不会打断w技能的释放,原本伤害不足以杀死炼金是因为w肯定吃不满,在抛却无限叠加的狗头和小法外,每秒伤害都有0.45ap加成足足能维持五秒之久的稻草人w技能应该就是全游戏小技能加成和伤害最高的那个了,让他w技能全部打满,那谁顶的住呀?



    这次死亡显然圣枪哥很生气,在屏幕一黑他就直接点下了‘暂停’。



    职业比赛里选手跟路人肯定是不一样的,以前有看了第一视角的观众就会知道,在世界赛上在同一局比赛能看到很多不同的语言,就因为选手能自由选择不同语言的开始比赛。



    在lpl选手是有自行暂停和取消暂停权利的,只要遇到特殊情况就可以这么做,但前提是你的理由能说服裁判,不然就会受罚。



    比如设备出了问题,鼠标不能动了,这肯定是不会罚你的,这自行暂停是应该的,但如果是其他小原因,比如尿急,那这个就不一定了。



    毕竟不是每个队都是国电。



    这个塔姆含草人不吃防御塔攻击算是个bug,但不算太影响影响游戏的平衡,就看官方那边怎么说了,但按照以往的经验来看,就算修改了这个bug,本局比赛的结局不会变。



    还是那句话,只要bug不太过于影响游戏平衡,设计师们乐意看到bug的诞生。



    电竞比赛的暂停是比较蛋疼的,因为出现的情况必然是出现了bug,或者选手身体不适,让观众缺少了像传统体育项目那种期待感。



    传统体育项目叫暂停大多数都是为了布置战术,所以观众也乐意看到暂停,因为接下来肯定会发生一些更多不同的事情。电竞的暂停就是纯粹的等待了,显得过于无聊,暂停期间选手还不能够进行交谈,也不能够做其他的事情,连上厕所都不行,肾不好当职业选手都顶不住。



    “这个官方那边已经给出结果了,这个塔姆含人防御塔不攻击算是bug,会在下个版本再进行修复。现场看比赛的观众有福了,现在去拿这个方法应该能上一波分!”



    “也就是说本场比赛的胜负不会因为这个bug产生影响咯?”



    “是的,因为这个bug还没有太过分吧,跟几个星期前faker蛇女闪现反向r一样。”



    跟李卓凡想的一样,官方并没有因为这个bug对整局游戏进行否决,一是这种bug在接受范围之内,二是比赛的重要性不同。



    一场小小的常规赛,解决了如何没能解决又如何?能改变什么大事吗?



    这要放在世界赛上,哪怕只是小组赛肯定都会直接重赛。



    圣枪哥也只能咽下这口气,在暂停之前趁着一点点空隙把这事给sofm说了,起码搞一波对面上野,不然这波‘传送’之后是真的难顶了。



    暂停结束后双方的反应各不相同,蛇队感觉非常难顶,本来实力就有点差距,还给整这么一套,心态直接受到了影响;lgd这边就轻松多了,拿着那么大的优势还锤不过对面,回家养猪吧就。



    炼金的人头由稻草人拿下,这波之后他也能回家做出冰杖的全部小配件了。



    lgd的脏套路又来了,法系打野之所以要做符能回声打野刀是因为要顾及刷野效率,跟一些物理打野英雄去出提亚马特是一样一样的,但是这个问题并不存在于稻草人身上,他打野不缺这点效率,因此他可以直接做其他特效的装备。



    这个塔姆吞人跑起来打团的思路就是加速,塔姆吞下队友是会加移速的,这场eimy主升的还是w技能,能给自己增加50%的移速!相当于自带一个疾跑了



    这边加速对面减速,这伤害能不打满嘛这?!



    中下两路对线也频频告捷,中单拥有推线优势能去吃河道的蜜饯果实,状态不够果实来补,回头到线上继续无脑丢技能推线,纯恶心人。



    下路其实还好,打不出什么击杀,就是把辅助都给锁在下路了,辅助没办法游走他选锤石的意义就大大减少了。



    不过说到最混的还是这个韦鲁斯,回家直接掏出一个女神之泪开始狂甩技能,对着小兵的那种,强行让轮子妈和扇子妈的组合对防御塔造成不了威胁。



    小伙子,有前途,能混的办法真不是一点半点的!



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