告死者升10级了!战斗刚一结束,经验条直升到爆表。



    告死者的战略等级终于升到0阶10级了。同时收到系统提示:



    转职1阶正式英雄的任务——拥有至少一座城池。1阶转职任务不可能太刁难玩家。



    系统紧接着显示:任务完成。已经占领的漏斗村帮助告死者完成了任务。



    告死者升为正式英雄。自由加点都给了知识。随机加点加到了防御上。



    种族天赋和职业天赋也都出现了不错的选择。



    告死者现在的战略模板:



    英雄:告死者



    种族:亡灵骷髅



    所属:白牙商会



    麾下势力:酒鬼海军,忠诚90 。



    战略职业:亡灵巫师



    品质:绿色精英



    等级:1阶0级



    行动力:158/365



    统率力:236/430



    可操纵部队数:3/6支



    片桐切圆儿+2阶僵尸*57+2阶10级投腐者僵尸*17+3阶20级铁栅门僵尸*30。



    枣椰一盒+1阶海盗水手*30+1阶10级海盗刀手*20 。



    告死者+1阶强弩骷髅兵*136。



    战略属性:4,1,4,8。



    战略法力:80



    自动恢复:每30分钟:法力恢复2、行动力恢复20。



    战略装备:亡灵护身符↑、水行鞋、人马战斧、骨质胸甲↑。



    新增加的种族天赋:骸骨构装(中级)。



    一开始就是中级天赋,这是告死者一直以来优秀表现的成果。



    中级骸骨构装:可以使用骸骨构装开发和制作:骨质兵种装备、骨质战争机械。



    制作需要消耗玩家的冒险地图使用的法力和气力。



    现在告死者已经掌握的构装图纸:1阶骷髅兵用强弩、骨质投石机。



    这其实就是把告死者以前做的一些事情系统化了。



    告死者以后可以不消耗超能力来制作这两种物品了。



    当然如果不想消耗冒险用的法力气力时,还是可以使用超能力来制作的。



    至于枪盾骷髅兵的枪和盾、小型骨船、投腐者僵尸。



    这些由于告死者制作的数量不够。所以暂时没有被系统收录。



    告死者的职业天赋招魂升到中级:敌方部队被英雄所部消灭的20%变为己方骷髅兵,战斗后加入。



    小明在检查装备时,强化的亡灵护身符显示:



    配合中级招魂天赋,战斗后招募的亡灵兵种最高为3阶。骷髅、僵尸和幽灵。



    再配合骸骨构装天赋,战斗后告死者会直接招募到1、2、3阶的骷髅兵种。



    僵尸将领片桐在战斗后招募的还是骷髅兵和僵尸。



    可惜这些天赋都是在关卡战斗后才提升得到的。要下次战斗后才能起作用。



    真正提升的战斗力是多了30个强弩骷髅兵。



    片桐手下的不少僵尸升到10级,转化为投腐者。远程僵尸现多达17个。



    于此同时,告死者的冒险等级升到了1阶5级。战斗力稍有提升。



    五围属性:力量4,体质4,敏捷5,智力10,精神10。



    升5级时得到的自由属性点被小明加到了敏捷上。



    这是小明使用钻研者角色和醒酒,易安的对战时得到的想法。



    左手弹硬币,右手弹溜溜,还需要多点敏捷来躲避敌人的远程攻击。



    成为一阶正式英雄,并得到中级种族天赋。系统给出进阶奖励:骷髅兵种专精卷轴。



    所有玩家升到阶都会有奖励。奖励和升阶获得的天赋有直接关系。



    所以一直花样秀骷髅兵的告死者,游戏系统给了最匹配的奖励。



    同时作为正式英雄,告死者还可以拥有一匹坐骑。绝对适合装13。



    可惜小明对坐骑的事情还是一头雾水。



    剧情还在继续,部队打扫战场时发现,守关山贼部队的英雄还活着。



    他很倒霉,冲出关来没几步就被一石弹给砸晕了。这么准,可能是被林木重义砸的。



    幸运的是,他晕倒在告死者士兵的攻击范围之外,也没有再次被投石机砸到。



    侥幸活了下来成为俘虏。一起成为俘虏的还有十几个1-3阶的受伤山贼。



    战斗结束,告死者占领了关卡。这里还触发了一个额外剧情。小明都没想到的。



    追随者林木重义领着一些海盗,将10架投石机搬到了关卡上。成为守关利器。



    除了告死者和告死者盟友的军队,其他部队一旦进入投石机攻击范围,就会遭到持续攻击。



    同时系统请告死者选择:斩首、囚禁、劝降或释放。这个是正常的剧情。



    不用问,肯定先劝降。不出意料地被集体拒绝了。只好先都囚禁在关卡上了。



    请注意这个囚禁也是因为这是剧情才会发生的事件。



    战略地图中正常的战斗是不会有俘虏的。



    除非玩家拥有相应的建筑或者相应的装备、宝物。



    监狱就属于可以俘虏敌人的建筑,告死者也曾经打破过一个监狱。湖中岛上那个。



    只是监狱被打破了,也就毁了。现在想来当时应该用超能力试试能不能修复的。



    没关系,山谷里还有一个监狱,很快就知道了。



    脚下的这座关卡正好挡住了山谷的入口。



    关卡上还有一座瞭望塔。使得关卡守军的视野开阔了一倍有余。



    关卡内的山谷是一个面积不小的完全封闭的山谷。



    深处是山贼的山寨——就是一座城池。建在山顶居高临下。仰攻的难度估计很大。



    山谷内除了一座监狱,还有木材厂、石矿、水银提炼室各一个。



    一座方尖碑、一个交易所、一个黑市、一座风车、还有一座双向传送门。



    这是自成体系呀,守在山谷里都能发展。双向传送门是后路吗?能传送去哪里呢?



    但是现在告死者还是不敢离开关卡的。因为从山寨上下来了一支大部队,直奔关卡而来。



    山寨的位置更高,关卡刚一丢失,山寨就发现形势不妙。山贼大部队就开过来了。



    山贼部队由一个英雄和一个将领率领着。小明无法判断他们的本意是什么。



    是来直接进攻?还是来谈判?没有到面对面喊话的阶段。



    因为当山贼部队接近关卡到一定距离的时候,关卡上的投石机已经开始发威了。



    此刻对方的兵力还是相当雄厚的,比告死者部队要强3倍有余。



    所以敌方英雄稍微犹豫一下,就下达了全军进攻的命令。他倒是没有犹豫。



    小明猜测这也与关卡被占领,山寨的局势危急有关。



    以前山贼们是闭关自守、闷头种田、随时还可以出击占点便宜。占尽优势。



    现在大门丢了,腹地洞开。山谷里的任何位置也都不再安全了,还怎么种田?



    山贼们觉得自己已经到了必须要全力一拼,拼不过那就等死的地步。



    这就凸显出情报的重要性了。对方不了解告死者实力。



    把他这支孤军当做了先头部队。想要抢先击溃他,夺回关卡。



    再凭借关卡对抗后面的主力部队。还有一线生机。



    如果对方知己知彼的话,那他们就不会介意告死者暂时占据了关卡的事情。



    完全可以把大军驻扎在投石机范围以外,监视告死者动向。



    出了关卡,告死者绝对打不过山贼大军。



    一直守在关上,山贼耗得起,小明也耗不起呀。



    这要多长时间才能积累出可以打败山贼大军的部队呀。



    如果那样,小明就必须断尾求生。大军逃跑不说。



    还要留下足够的部队抵挡山贼。以求拖延时间。



    否则对方迅速出关尾随追击,自己未必跑得过对方。



    即使山贼追不上自己,告死者也只能光顾着逃跑。啥也做不了。



    那还发展个屁呀。还不如直接拼死在这里,再重新复活更好些。



    但是也不能怪山贼判断失误。拥有10架投石机,轻松攻占关卡的告死者。



    对方英雄只可能把他当做大势力的先头部队。



    有闲钱造这么多投石机的势力,基础建设还不早建设的妥妥的了。



    那怎么可能只有这么点兵力?还没有见到的高阶兵种,那肯定在后面的主力部队中。



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