适当yy也不能耽误正事儿。张小明大踏步的走进职业大厅,四下一看这里却只是一间小屋,站在面前的这位微笑着的古装布衣少女估计就是接待员了。



    小屋两侧各有一扇门,门上分别写着战斗职业大厅、生活职业大厅。你咋不写男女呢?小明心中吐槽归吐槽。人还是乖乖走向接待员。



    “探索者先生,欢迎您来到职业大厅。在这里您可以选择1个战斗职业,2个生活职业进行学习。选定后修改职业需要付出很大的代价。请慎重选择。”



    游戏仓挺贵的,当然要慎重。小明的注意力终于逐渐回到了游戏里。



    开始意识到这不是以前那种可以玩几天就弃的网游。对待各种选择也就开始认真了。



    刚刚的“穿越”事件对小明的振动太大,精神有点恍惚。导致选择种族时居然凭习惯随机了。



    这个游戏要是玩两天就玩不下去了,游戏仓咋办?想想自己在游戏仓里玩普通网游的画面。小明浑身上下一阵恶寒。



    于是他决定先易后难,迈步走向生活职业大厅。选生活职业应该不用太慎重吧。顺便还能琢磨一下战斗职业的事儿。



    (真有点为他智商着急,你停下来好好想想不行吗?看来是还在迷糊呢。)这时接待员居然意外的开口了:



    “探索者先生,您最好先选择您的战斗职业,再根据战斗职业的特性选择合适的生活职业。这对您将来的发展非常重要。”



    听人劝吃饱饭。接待员mm都主动开口了,说的话又很有道理。



    小明止住了脚步。这名npc接待员的智能程序明显很高啊。



    “那你觉得我应该选什么职业呢?”



    “这要根据您本人的具体情况和需求来选。您理想中的战斗职业是什么样的?”接待员微笑着回答。



    “我这个人呢...小脑神经应该不太发达,身体动作协调能力也差,体育竞技更是一塌糊涂。比较而言,智力应该还勉强及格。”小明嘟囔着。



    还得说人家接待员“耳力”真好,能听清这么小声的嘟囔。



    “人族可选基本战斗职业只有4种,步兵,弓兵,法师,牧师。



    首先步兵近战不适合您。



    弓兵对身体的协调性要求不比步兵低,也可以放弃。



    一般的法师和牧师相比,牧师操作要求更低些。”



    “这样啊。”虽然只是基础说明,还是有用的。“对了,战略模板又是怎么回事?”小明追问。



    接待员不是游戏助手。作为游戏内的npc,原则上她是不应该知道自己身处游戏中的。这个问题自然不好回答。



    幸好,小明这种把应该在游戏外问的问题带入游戏里问的行为,并没有超出游戏公司的预估。小明眼前弹出屏幕,给出游戏的基本说明。



    这些都是小明本来打算游戏前看的。结果不是“穿越”去了么。回来后又匆匆忙忙登录游戏,忘了看了。



    “魔法行星”这款沁入式网游,是游戏公司对自己20年前的作品“英雄大陆”的继承和发扬。



    “英雄大陆”与二十世纪末地球的一款游戏“英雄无敌”类似。玩家是带兵作战的。



    “魔法行星”除了保留战略模式外又加入了冒险模式。主地图也分为战略地图和冒险地图两种。



    战略地图里玩家带领兵团作战,冒险地图里玩家带领少数佣兵作战。不同的战斗模式对应玩家不同的模板。



    看完之后,张小明觉得还好。带兵作战总比自己一个人战斗要好的多。



    兵越多,自己对战斗的拖累就越小。这也是小明自己和自己比。



    他和指挥强的玩家差距反而会被拉大。



    “那我就选牧师吧。专门给部下加血、加状态。”小明做了决定。顺手取消了眼前的屏幕。



    见小明做了决定,接待员便不再说话。注视着小明走进战斗职业大厅以后,眨了眨眼。



    战斗职业大厅稍微宽敞一点,估计是因为大厅中需要放置4个雕像,一一对应人族可选的四个职业:步兵、弓兵、法师、牧师。4个雕像的中间站着一位男性npc接待员。



    “平民探索者,请问您挑选哪种战斗职业?”



    “牧师。”



    一阵金光闪过,小明一身洁白的牧师装扮,手握法杖。顿时自觉帅气多了。再次叫出个人面板。



    ……



    战斗职业:见习牧师



    等级:1/10



    个人模板:



    生命:10(体x10)



    气力:10 ((力+体)x5)



    法力:20(精x10)



    力量:1



    体质:1



    敏捷:1



    智力:2



    精神:2



    装备:新手牧师套装(无属性加成)



    佣兵:0/1



    背包:20格(空)



    生活模板:未开启



    战斗模板:



    物攻:1(力x1)



    物防:1(体+敏)/2



    魔攻:4(智x2)



    魔防:2(智+精)/2



    魔法:初级治疗术:消耗5点法力,给自己或目标恢复(0.5*魔攻+4)点生命。



    战略模板:未开启



    见习职业属性果然很渣,升级加成也很低,每5级力量体质敏捷各加一,智力精神各加二,自由属性点加一,可出战士兵加一。



    自动回复:生命每分钟恢复一,气力每分钟恢复一,法力每分钟恢复二。



    能雇佣一个佣兵有点惊喜。接待员告诉张小明,他可以在这里免费雇佣第一个佣兵,兵种职业自然只能从这4个见习职业中来选。



    小明果断雇佣了一个见习步兵,起名步兵a。



    兵种数据大概就是见习牧师的物理数据和魔法数据互换。技能是初级重击,消耗5点气力,造成双倍攻击。



    带着步兵a,小明退出战斗职业大厅,又在接待员的推荐下,跑去生活职业大厅选择了鉴定师和学者两个生活职业。



    做这个选择之前,小明心里也是七上八下的,总感觉不太靠谱。



    这两个职业的用处好像不大。倒是药剂师,裁缝等其它职业可能更实用些。



    出于直觉,小明还是按照接待员的推荐选了。系统提示给了小明不小的安慰:



    “玩家探索者所选择的战斗职业和生活职业匹配度达到88%,领悟特殊生活技能-初级考古术。”



    考古术:可以对古董或遗迹(上年头的东西)使用,大概率获知其部分相关讯息,小概率获得少量物品或金钱,极小规律获得特殊收获。



    每个对象只能用一次考古术。考古术消耗的法力和气力根据考古对象的不同而定。



    特殊收获让人期待,凭空来点钱也不错,就是有点拼运气。以前的游戏中,自己可是一直非酋。



    (废话,没充钱当然非酋!充了钱也未必欧皇。)小明深深希望这次能不同。



    小明就职的两个生活职业也带来两个生活技能:初级鉴定术和初级博学(被动技能)。一个用于鉴定未知物品,一个增加角色少许魅力。



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