第二一零章

    林风想到的办法有一些复杂。不过对于他们这群人来说也并不算太难执行。现在距离下一次系统召开会议还有一个月时间在现实世界中计算这段时间也就是十五天。

    林风希望的是在这十五天里他们七个人中的六个可以包揽十大恶人的前三名和十大侠客的前三名而获得了参加会议席位的林风则负责提供情报。

    在系统会议再次召开之后被通缉的恶人与受到奖励的侠客们都将被大大加强。这样一来他们组成的小组将拥有令人感觉到恐惧的战斗力。只要将接受创建门派任务的时间掌握好——既不要被接受了系统通缉任务的玩家围剿也不要在接受任务之后太久才获得能力加强那么只需要他们及时转移到反方门派基地的附近活动自然可以吸引到大批反方玩家对他们进行围攻。

    林风知道在烈火门附近是非常适合大批玩家捉迷藏的山地丛林地形。他们七个人完全可以在那里神出鬼没在运动战中不停的消灭反方玩家。

    以他们的实力在运动战中消灭敌人简直就和吃菜一样简单。只要对手的实力不过普通职业玩家的水准在判定大大加强之后以七对二、三十人应该也是可以轻松拿下的。

    这个计划得到了左子游的极力赞成不过却被甄灵和秦菲菲两位女性所不喜。陈茹芸倒是站在了左子游一边不过多半的原因是这个计划的提出者是林风。最终张昆在左子游的游说下加入了这个疯狂的计划。

    周安伟也表示出了相当的兴趣。自从格斗游戏从生活中逐步消失之后他已经很久没有体会到接受一种挑战的感觉了。这个疯狂的计划让他产生了一些好奇还有一些期待。以七敌千不知道会是什么结果。

    这鲜明的数字对比和在格斗世界里几乎不可能生的事情刺激着他让他也激动起来。

    在这样的情况下七个人就此决定按照林风的计划执行。于是三位女性便预定下了一个月之后侠客榜前三名的位置。

    几个人成为恶人的屠杀过程非常简单。凭借林风与无情十字两人的关系无情十字几乎是自愿的向林风提供了几百个沙包。在将这些人杀了几个来回之后满手鲜血的左子游等人便立刻开始到各大名门正派去接为武林除害的任务。

    凭借着一干人等的实力几位女姓都充分体会到了纵横江湖是到底一种什么滋味。也许金庸笔下的大侠们也没有她们这么爽过。在这半个月的时间里几乎是一有时间就上线做任务的女性玩家们级别大进也pk了无数场。高强度的格斗比赛同时让这些格斗游戏狂们大呼过瘾。

    几个人在嵩山派山下的一次七对十九的战斗被旁观者拍了de放上游戏论坛。这场战斗最终是以七人方的险胜而告终最后剩下的只有三位女性四位男高手全部阵亡。

    这场de一放到游戏论坛立刻引起了一片哗然。胜利方参加战斗的七人中有六人都是二十五岁左右的格斗游戏爱好者耳熟能详的世界级高手。而与他们打对台的那十九人中也有六个人是现役职业格斗游戏选手其中还有一个是今年个人总冠军的小热门。这样看起来在他们之外的那十三个人应该也不是庸手。

    一时间论坛中突然便人声鼎沸起来对此事的评论也是众说纷纭。

    有人说这可以表明在江湖游戏中格斗技术并不能代表一切。如果在这场de中那十九人的一方再多出两三个人可能林风他们那边就要全军覆没。

    也有人说在级别明显不如对手的情况下七个人竟然能战胜三倍于自己的对手而且他们的对手还都是接近职业选手的水准。只能证明在格斗游戏里格斗技术对战斗胜利所起到的效果大大越了以往的任何网络游戏。

    还有人猜测这事件背后的意义。他们认为这很可能是腾飞公司为了推广他们刚刚纳入的格斗联赛而进行的宣传战利用这种噱头来吸引更多的江湖玩家观看格斗联赛。甚至可能是中友战队的几名元老为了强势复出而进行的热身。

    当然更多的人只是单纯的被两方人马在战斗中所体现出来的战术素养和配合所折服。七个人之间的配合这华丽的战斗在每一个加入江湖游戏的玩家脑海中掀起了波涛。

    在啊特拉公司的格斗游戏中群战设定中也最多只有五对五。可在江湖中格斗迷们看到了一个更广阔的舞台。无可否认个人技术在战斗中起到的作用是巨大的但是同时他们也看到了。处于人数劣势一方的七人小组如何利用互相配合一步步将对手逼入绝境。无论是从走位的花样还是从进攻的手段七人配合都比五人配合出现了更多种的配合。

    在一个月的时间里这支强大的小分队迅积累了极高的声望。而且接着格斗联赛易地举办的宣传**加上整整两个月的游戏时间让游戏中出现了一大批等级过六十的强者。江湖游戏第一次进入了**。

    江湖游戏与普通网络游戏最大的不同或许就是它的后劲。一般的网络游戏一旦服务器开始运营两个月基本上就已经达到饱和状态。

    由于大家都非常清楚运行两个月的服务器中游戏级别的差距已经非常明显。如果是一般网络游戏追求游戏快感的玩家当然不会进入游戏找被蹂躏的感觉。但格斗游戏却在一定程度上大大减弱了级别差距带来的影响。

    对于两个格斗技术差距极大的玩家来说十级、甚至二十级的差距根本不算什么。虽然说事实上进入游戏的玩家未必能有多高的格斗游戏技术但至少这种设定和战斗方式给了他们的希望让他们看到了与高级别玩家进行对战的可能。而且格斗游戏本身的游戏方式也决定了级别在江湖游戏中只能位于次要的地位最重要的永远是人本身!

    在这种情况下即使运营时间已经过了一个半月腾飞公司的统计表上江湖游戏的注册用户依然在强大的宣传攻势下保持着一个相当高的增长趋势。而林风他们在此时掀起的一个格斗**再一次加了这种成长。

    在不知不觉间中国原本一直使用格斗之家的那一大批用户正在快的涌入江湖的游戏世界。在两个月之后的统计表上江湖游戏已经突破了五千万注册用户最高同时在线人数达到六百万。

    游戏中人数最多的飘渺宫门派同时在线的成员就过了十万人他们的门派基地也经过系统的六次扩建将周围的三幅地图也纳入主基地的势力范围之内其他各门派也都有相应扩张。

    最夸张的是无情十字的十字军营地。在体会到栅栏带来的好处之后无情十字与一批网游高手突奇想利用游戏中副职业“手工艺者——陶瓦工匠”的能力将他们周围的栅栏竟然全部改造成了泥土制成的泥墙。

    在林风领到“十大恶人”任务之后的两个月游戏时间里他几次加固泥墙。到第二次华山论剑的时候泥墙已经有一人多高宽度则可以让两个人在上面并肩行走。

    尤里西斯也在这几个月时间里办了一件大事。他变态的布了一个间谍任务向其他所有门派派出了自己门派的间谍潜伏其中。虽然他自己也不知道这个行动会有什么后果但尤里西斯作为腾飞公司雇佣的游戏检测人员用这个任务的布来检测游戏系统的逻辑思维能力实在是再合适不过。

    这一个月里游戏中还生了另外两件大事。

    第一就是昆仑派职业玩家动少林寺的三百余名玩家接下了创建门派任务——杀死寒冰派掌门人寒千里(npnetbsp;虽然最终任务失败但他们一路杀到了寒冰派的基地门口而且已经缠住了那五个99级的npc几乎就可以引出掌门人进行格杀。所以他们的任务虽然失败但随行的几位“记者”忠实的记录还是在论坛引了热烈的讨论。大家都在思索如果级别再高一点人数再多一点他们有没有可能完成任务。

    第二件事情就是昆仑派生的窝里反。

    原本昆仑派里一共有两个比较大的派系。一个就是隶属星耀战队的职业格斗游戏玩家另一个则是隶属天兵军团的职业网络游戏玩家。这两个派系不知道因为什么原因突然在昆仑山引了一场大规模的内斗。

    这直接引起了昆仑派的npc同样生内斗由于双方的复活点都在昆仑派大厅结果双方均死伤惨重npc之间的内部友好度参数也跌到了负值以下。

    这一场异常惨烈的大战录像在网络上被下载的次数相当高几乎可以赶上全仿真格斗游戏全盛时期一场精彩联赛录像的下载次数——于是腾飞公司又动起了脑子这是后话不提。

    总之在江湖游戏突然掀起的一片喧嚣与热闹中第二届华山论剑大会轰轰烈烈的召开了。

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