他赶紧运行盘古血能:

    “真是这样!”

    古道仰天狂笑:

    “我终于有群体魔法了哈哈”

    原来他现自己的级逆天技能:“大血灭术”居然可以在游戏中用而且在系统面板中居然可以找到这个技能难怪他会兴奋的难以自制毕竟他老早就想学一个群体魔法了而系统就是不给他布这种任务

    现在好了他老人家从以前的二流英雄一跃成为了一流英雄!

    以17阶之尊再加上可比禁咒的恐怖魔法就连古道自己都不知道会有多大的杀伤力

    怪不得古道会第一次失控的放声大笑

    (汗由于古道的多次奇遇使他拥有了能沟通不同位面的能力所以实际上全游戏只有他一个人拥有把游戏和现实互通的能力)

    同时这个技能是这样介绍的:

    1、可以释放一个以古道为圆心半径3oo米的血海

    2、只要古道法力不耗尽血海能逐渐灭杀进入血海的任何一个生物

    “法力?”

    古道惊诧的赶紧查看自己的属性他突然震惊的现以前的生命值魔法值力量敏捷等等属性全部消失了取而代之的只有一个属性:法力

    显然这个法力应该指的就是盘古血能!

    “难道说只要盘古血能不耗尽我就可以灭杀任何生物?太夸张了吧?”

    (实际上如果真遇到太强的敌人血能会耗的非常快如果敌人没死古道的血能就先耗尽到时候……)

    “而且我没有“生命”属性了是不是就是说只要血能不耗尽我就可以不死不灭?”

    古道喃喃自语:

    “我终于摆脱生老病死了我已经不死不灭啦……”

    (我晕这句话虽然没说错但是他难道就不会反过来想如果血能耗尽了他还能活着不?)

    总之古道简直是:人逢喜事精神爽

    继续看技能介绍

    3、可以吸收敌人15%的总经验

    “哦?看来游戏里是用“经验”代替了现实中的能量”

    不要小看这15%要知道一般来说杀了一个怪后得到的经验并不只由怪物本身的总经验(等级)决定

    而是与很多方面相关

    如果玩家实力与怪物实力相差太大那么能获得的经验就会比较少

    反之如果以弱胜强当然经验获得的就会多一些

    这里的实力并不是等级而是总体的战斗力

    比如玩家带了1小队6阶狼骑兵而敌人是1小队12阶火精灵

    那么玩家的实力显然弱于npnetbsp;这种情况下赢了才能获得较多的经验值

    只不过绝大多数玩家都是“以众欺寡”很少有人会以弱胜强

    原因有很多主要有两个:

    第一、这些兵可都是钱啊如果要以弱胜强弄不好就会全军覆灭就算赢了很可能也是惨胜有几个人舍得用这种方法升级?

    第二、如果一定要以弱胜强就必须要掌握至少一种很实用的群体魔法而目前这种东西还是稀缺玩意所以对大多数人来说此路不通

    实际上系统做了限定就算实力相差非常悬殊玩家最多也只能获得怪物1%的总经验

    可想而知15%是多么恐怖的一个数字