古道终于知道了为什么他没法控制自己的身体了?

    因为他刚才的度已经达到了他反射神经的极限

    只要再快一点他就没法战斗了

    想想看你开车的时候如果度太快会怎样?

    显然当你想变向的时候肯定会失去对车的控制

    同样的战斗的时候不是度越快越好而是无限接近自己的反应度的度最好否则那就不叫人形战斗单位而是叫人形炮弹了

    目前古道的力量已经暴跌了整整一阶此时的度他才能勉强控制如果再高阶了度必然会更快以他的反射神经估计就会完全无法战斗了

    看来系统会根据玩家的实际能力做出一些调整所以目前只让古道获得了对15sss力量的控制权

    这个时候古道的度实际上已经比所有的血魔都要快了甚至比两个16阶血魔始祖都要快一点毕竟他长了3对翅膀单凭度的话总是要占点便宜的

    只是很遗憾大毁灭术还是不能使用系统提示是魔力不够

    “果然是牛的技能都有牛的限制看来只有等我能控制16d力量的时候再来尝试了”

    其他的属性并没有什么大的变化除了魔力和攻防上升了一大截以外并没有出现什么新的技能

    让古道有点小失望

    “汗做人不能太贪心低调低调……”

    晕就他这样还叫低调?

    练习完毕后古道把大彦招了过来仔细询问了战损比

    虽然古道他们赢了但是战损比却并不令人高兴

    整场战役敌我的战损比居然达到了惊人的1:3!

    就是说敌人每损失一个战斗力古道他们就要损失3个战斗力

    战斗力并不是兵种个数因为兵种之间战斗力千差万别按个数算非常不合理

    战斗力是按一个系统公式计算出来的各个兵种的战斗力指数

    比如4阶战斗矮人的战斗力是o.3而14阶金龙的战斗力是1o战斗结束后把双方损失的战斗力加在一起再对比就是战损比

    显然一般来说战损比总是偏向胜利方的但是由于古道是靠“恐吓”才侥幸赢得了胜利没有把敌人的高端武力杀掉所以战后统计的时候才会出现这种怪异的现象

    大彦不无“幽怨”的着重介绍了这个战损比显然是对古道放走那些兵有点不满要知道那些可都是高阶兵啊虽然那点经验值对古道没什么用可是只要古道动手了作为古道手下的他们还是可以分到许多经验值的结果……

    古道是有苦自己知对大彦的眼神直接无视只是很高深的说了一句话:

    “留着他们会更有用”

    田妹妹直接给了古道一个卫生眼

    古道暴汗!

    这次他们还真冤枉古道了除了上述那个原因以外还有一个更重要的原因

    要知道目前为止大家连黑衣人是谁都不知道啊?

    按照古道对敌人残忍酷杀的性格又怎么可能让黑衣人嚣张了一把后又从容隐退呢?

    既然唯一的线索:田封是指望不上了那就只有另辟蹊径