非典,这在陆小峰的印象里是非常的深刻的。

    这个时候最怕听到的是“疑似病例”,会吓坏很多人的。

    学校在后面都已经开始停课了,大家都开始抗击非典。

    板蓝根一时成为热销品,不少地方甚至一度脱销。反正陆小峰到现在也没有搞清楚,到底板蓝根有没有作用,能不能真的抵御sars病毒。还是商家在炒作。

    除了板蓝根,还有食用盐、藏香等等,一度也成为了家庭的必备品。

    隔离也是当时听到过最多的词之一。

    在学校,只要你感冒咳嗽了,那你就是被怀疑的对方。

    第一时间先将你隔离开来,直到确诊你只是普通的感冒。

    甚至这个时候,很多行业也因为非典而变得没有人气,比如网吧,人多的地方总是更容易造成恐慌。

    不过在陆小峰的印象中,这个时期,大家呆在家里的时间多了,家里买车买电脑的人多了。

    因为人一旦在家里无聊,有一台联网的电脑会是多么的幸福,这个时候反而对游戏行业的发展是有利的。

    但这也是2003年的事情了,2002年底才是开始,还没有爆发。

    至少现在在星云科技有限公司,陆小峰还没有感受到这样的气氛。

    经历过一次这种阵势的人,一般也不会太过恐慌了,最终非典还是得到了有效的控制。

    ……

    元旦放假,陆小峰请了传奇项目组的几个人一起聚了个餐,也按照国家的节假日规定给大家放了假。

    相比陆小峰的公司,可可游戏公司连元旦都只休一天,因为《神秘客栈》这个游戏的测试版本已经出来了。

    虽然说一个游戏从测试版本变成最终可出售的版本,还是需要一段时间的测试,但这对于尹菲菲来说,太值得纪念了。

    “陆小峰,等你过来,一起见证我们项目诞生的伟大时刻。”尹菲菲的声音有点发抖,连另一头的陆小峰都感觉到他的激动。

    陆小峰此刻没在公司,而是去提了辆代步车,对于他来说,有辆车子还是方便很多。

    “我马上就过来。”

    ……

    可可游戏公司的研发部。

    当程序把所有的程序打包整合成整体之后,上传到了内网,测试版本正式完成。

    陆小峰虽然一直参与着这个项目,但是当看到进入界面的时候,还是被震撼到了。

    一个古声古色的客栈,画面的效果是2.5d的,比《魔兽争霸3》的入场界面也不差。

    再配上悠扬的古色音乐,至少这个第一印象非常的好。

    “小峰,不发表下看法吗?”尹菲菲自己也很满意,这可是她日日夜夜的操劳换来的。

    做项目苦,想把项目做得完美更苦,这是尹菲菲这段时间的感受。

    她是女孩子,女孩子身上的特点她也都有,比如细心和耐心,这也让整个游戏在这方面的细节做得很好。

    “菲姐,我们这游戏不大卖,简直没天理啊。”陆小峰笑着说到。

    “真是便宜了某人,我也希望大卖,开始测试吧,我们的工作量才完成三分之二呢。”尹菲菲装着很无奈的样子。

    游戏是可以测试了,但是测试的过程也很重要,是修复bug和改善体验的过程。

    也幸好现在在数值方面有陆小峰在把关,因为像经营模拟类的游戏,尹菲菲在系统上还可以说可以提出很好的意见,但是具体到了数值,相对理解就没那么深入了。

    《神秘客栈》整个游戏的基调是角色扮演加上经营模拟,客栈共分三层,前两层是客栈,第三层是秘密的卖东西的地方。

    而主角白天扮演的则是这个客栈的掌柜,晚上则是化身为一个侠客,扫荡小镇附近出现的怪物。

    故事的剧情有点搞怪,玩家扮演的是自己,而不是游戏中的某个角色。

    当玩家选择开始游戏的时候,画面突然就变成了另一种风格,一个普通的少年在学校的屋顶上偷偷看着武侠小说,还有模有样的学习着武侠小说里说的动作。

    夜空中迅速的划过一颗星星,越来越亮,飞快的朝着少年飞来。

    画面直接跳跃到另一个世界中,应该说是穿越过来了。开始的剧情就是主角一脸懵逼的看着自己身处的这个房间,和小说里的描素差不多,完全没有现代房间的风格。

    在经过仔细的确认以后,他不得不相信一个事实,那就是他真的来到了一个武侠中的世界。

    剩下的话,以陆小峰的另一种说法,就是开启了一系列的爱情故事,由此开始了江湖的生活。

    游戏的玩法核心还是白天经营客栈,遇到一系列的江湖事件,这些设计让玩家看起来尽量都是随机的。

    战斗的话采取的是即时战斗,由于本身是单机游戏,可以更注重在战斗体验上。

    陆小峰在游戏里看到的是《露塞提娅:道具屋经营妙方》的影子,毕竟这个设计思路是从这个游戏里得到的灵感。

    而经营客栈的过程中,获得的不仅仅是金钱,更有可能是武功秘籍,这是获得武功秘籍的唯一渠道。

    像野外的怪物,则是获得经验和一些可以贩卖的装备和药草等物品,不过如果把这些东西单纯的卖给系统的话,那是很难获得足够的金钱来购买技能的。

    既然是江湖,那么来客栈的也会有形形色色的人物,这里是需要包装的。

    比如说一个侠客,如果来客栈的话,应该是以什么姿态,会说什么话,然后买东西的风格是如何的,这些都需要设计者自己去设计。

    对于顾客的话,男人和女人也有区别。

    比如女人买东西的耐心明显会比男人好,如果一旦你定价太高,对方连讨价还价的想法都没有,这些都是可以通过程序设计来实现的。

    而且这个游戏是以一个工作日来控制游戏的时长的,都是以一天为一个时间单位。

    游戏难度也定义为两种,一种是简单普通可成长模式,不需要经受太大考验,完全是享受游戏的乐趣。另一种则是地狱模式,给对游戏非常熟悉的玩家来挑战自己能力的,游戏的失败以一周剩余的金钱数量来衡量。

    可以说是一个游戏,两套剧情,绝对划算,这也是一种尝试。