一口气玩了三个小时,李文博才意犹未尽的停了下来,他已经连续过了十个正式的游戏关卡,算起来应该是过了两个大关,而这种特殊的奖励关卡也见识了两回,一次比一次爆笑,第一会还只是小人爬出来丢手雷,第二回由于敌方坦克出来的太多太快,他没来得及防守住,结果总部眼看就要被打掉的时候,那只老鹰居然飞走了,更搞笑的那堆围攻的坦克居然还会在顶上冒出问号。

    正式的关卡设计的很棒,战斗异常火爆,场景花样百出,就连敌方攻击的手段也是多变的,关底的大小boss的造型更是形象各异,让一口气玩下来基本上没有重复的感觉。尤其是有一关,当那辆卡通坦克通过弹跳点飞跃障碍的时候,还出现了慢动作和画面的缩放,看着满天炮火之中腾空而跃的坦克,李文博的心也不由得随之收紧,直到自己的坦克慢慢的落到对面的土地上,他才放松下来。

    从游戏中退出来后,李文博忽然涌上一股想与人交流的想法,想分享一下自己的喜悦、紧张以及刺激,于是他翻出抽屉里的稿纸,提笔写了起来……

    花了三天时间再次体验了几回《怒火坦克》的关卡,李文博又发现了一个新的乐趣,原来这奖励关并不是固定的,至少他玩的这几次已经出现了六种模式以上的奖励关,都是坦克为主角,除了经典的《坦克大战》,甚至还出现了坦克竞速游戏。与此同时李文博有感而发的文章《战斗在不拉米亚大陆的日子》也完成了,这个不拉米亚大陆就是《怒火坦克》故事发生的地方,写完文章后,他以最快的速度放进信封,写好地址寄给了《家用电脑与游戏机》杂志社,其实他并不在乎文章的稿酬,他只是希望能把自己的心情感受和玩友们分享一下,可惜风云游戏俱乐部没搞什么聚会活动,要不然他也用不着这样风风火火的写什么稿子。

    风云互动的游戏销售活动进行的轰轰烈烈,其他的游戏公司也没闲着,正是如日中天的台湾游戏公司趁着暑假疯狂的推出了一大批游戏,其中不乏《炎龙骑士团2》、《世纪末商业革命》、《武将争霸2》等优秀的作品,也有公司受华义国际去年移植的pc-98游戏《擂台美少女》、《特勤机甲队》获得当月销售冠军的刺激,开始尝试汉化移植pc-98的游戏,为了加强吸引力,一些单纯为了赚钱的公司不可避免的将目光放到某些带“h”的游戏上,当然基本上没有“h”画面的也有,比如《美少女梦工厂2》,不过出于众所周知的原因象《圣少女战队1》这样带色的总是要受欢迎一些。在“无所不能”的盗版商帮助下,这些带色和不带色的pc-98移植版游戏也开始渐渐流传到大陆来,刚刚才开始起步的游戏业很快就遇到了来添乱的。

    这个暑假拿出游戏的除了创意工坊和西山居,还是只有金盘电子,这回他们推出的是一款动作游戏《冲锋号》,属于横版清关型2d动作游戏,中间偶尔也会穿插纵向的部分,有点类似《魂斗罗》。至于其他大陆电脑游戏开发公司,因为起步比较晚,游戏都还处于开发之中,甚至还只停留在构想中。

    就在很多人忙着在“中关村”里当老板或者激战在不拉米亚大陆上的时候,张乐行收到了来自蓝色资讯市场调查公司和罗塞尔市场调查公司的调查结果,两家公司的调查不约而同的指向了两家公司tsr(策略学习研究规范公司)和威世智,其实报告中也提及了其他的公司,比如白狼游戏公司,一家1991年开始涉足桌面游戏的公司,但因为张乐行没听说过,结果都选择性忽略了。

    调查报告中介绍道:“tsr公司是由加里.基盖克斯、唐.凯和布莱恩.布鲁梅三人于1973年创立,次年1月正式推出初代《龙与地下城》。

    1976年公司更名为tsrhobbies,同时为了缓解财政困难,加里.基盖克斯把三分之二的股份出售给布鲁梅兄弟,被迫交出了公司控制权。经过一段时间的繁荣后,在不擅长经营的布鲁梅兄弟折腾下,tsr的经营状况开始每况愈下,甚至由盈利变成了亏损,甚至出现了150万美元的负债。

    1985年,被踢出董事会的布鲁梅兄弟将手中股份转让给罗琳.威廉姆斯,而此人却是加里.基盖克斯很讨厌的人,最终加里也将手中的股份售出,tsr公司从此进入了威廉姆斯时代,开始一段快速的发展时期。

    ……

    由于tsr盲目的市场政策,最近几年已经开始走下坡路,在经过《咒火》和《龙骰》的连续失败之后,tsr负债高达2400万美元,最近又传出ssi公司没有与tsr续约的消息,如果不能尽快扭转颓势,tsr公司随时有破产的可能。

    tsr公司极具收购价值,所需费用预计在4200~5000万美元之间(包含了2400万美元的负债),如果能够完成收购,以tsr公司在桌游界的地位和曾经的影响力,相信以最短的时间占领足够的市场。”

    看到这里,张乐行才知道自己原来卡牌的叫法并不准确,正确的说法应该是桌面游戏或者是trpg,好在调查公司的人够机灵没找错方向。

    调查报告中有关威世智公司的部分是这样写的:“威世智公司成立于1990年,创立者是当时还在波音公司工作的彼德.阿特金森和他的六个朋友……

    1992年,威世智推出了自己的第一款产品《太初之令》,但是由于引用了其他公司的规则系统,惹上了侵权的官司……

    1993年,威世智推出了第一款集换式卡片游戏《魔法风云会》,结果在当年的gencon大会(桌游界展会)一举成名,《魔法风云会》套牌的销量也开始暴涨,当年销量就突破了4000万张。凭借着《魔法风云会》这部超级印钞机,威世智公司的规模迅速膨胀,到今年已经成长为250人规模的大公司。

    威世智公司极具收购价值,由于股东比较分散,所以只要能提出合适的收购价格,相信比较容易的达成收购的目的,但是由于《魔法风云会》的成功,威世智公司手头资金比较宽裕,收购价格相对会比较高,预计需要1亿美元左右。另外,据调查对威世智感兴趣的还有孩之宝等公司。”

    调查报告随后的部分还附上了有关孩之宝等公司的简单资料,其中孩之宝的部分中写道:“孩之宝公司成立于1923年,是全球第二大玩具公司,仅次于美泰(ttel)……

    通过多年的收购和合并,孩之宝公司手中掌握了众多品牌,包括playskool、ltonbradley、parkerbrothers和变形金刚等……”

    其实后面还写了很多,但是张乐行的目光完全被“变形金刚”这几个字吸引住了。很多人是第一次看到的《变形金刚》都是上海电视台译制的那个动画版本,威严的擎天柱,骄傲的威震天,甚至说话瓮声瓮气的声波都成为了很多孩子模仿的对象。张乐行当年第一次看《变形金刚》也是在那个时候,虽然已经不是孩子了,但是依旧喜欢上了这些能变形的机器人,那是商店里已经有变形金刚的玩具在卖了,不过价格比较贵,至少当时刚毕业的张乐行是买不起的。后来动画片停播了,变形金刚也渐渐的远去了,但是变形金刚的梦却埋藏在很多人的心中,直到2007年真人版《变形金刚》的上映,压抑了许久的情感终于得到了喷发,张乐行也是其中之一。

    想不到重生以后,居然以这样的形式和变形金刚相遇,张乐行的心思马上都被孩之宝给占据了,恨不得马上就把这家公司给买下来,不过从报告上提到的公司规模来看,孩之宝公司并不是那么好收购的,看来需要从长计议了。至于tsr和威世智,张乐行倒是很贪心的想都买下来,tsr毕竟曾经是桌游界的老大,手头的存货还是有不少的,而威世智作为行业新军,非常有开拓力,如果能把这两家公司合二为一,相信将具有更大的竞争力,张乐行也希望能利用这两家公司的资源帮助自己开发集换式卡牌,甚至能够开发出象龙与地下城一样完善的仙侠游戏系统,比如《仙剑世界》。

    不过想一次性吃下两家公司,还是需要好规划一下,起码威世智是有竞争对手的,可不能贸贸然就随便动手,只有提前做好计划,以最快的速度达到目的,才能让竞争对手来不及反应。当然现在首先要做的是继续跟踪tsr和威世智的情况,以免有意外发生,而孩之宝也因为张乐行的要求,进入了调查公司的关注名单。

    ……

    7月16号,风云互动暑期第二波游戏销售开始,这回上市的是模拟经营类的《开心农场》和冒险游戏《c+侦探》。

    吴宇飞现在的心情要好上很多了,他的家庭条件比不上同学李文博,买游戏的钱都是来自于兼职或是生活费的结余,自然不能把所有看得上眼的游戏都买回来玩,所以上次收到了风云游戏俱乐部的试玩光盘后,经过抉择,他决定购买《怒火坦克》和《c+侦探》。因为吴宇飞以前就挺喜欢玩《坦克大战》,对坦克类的游戏比较爱好,再加上最近有比较迷恋侦探小说,所以做出了这样的选择,其他的只能放弃了,大不了吃点亏,找李文博借来玩玩。

    可惜上次《怒火坦克》首发的时候吴宇飞临时有事没赶上,只好通过邮购的办法来买,结果就在等待的那段时间里,仗着先玩了几天的李文博有事没事的时候总爱在他面前显摆,搞得他郁闷好几天,直到收到寄来的《怒火坦克》心情才渐渐好了起来。

    这回轮到《c+侦探》的首发仪式,吴宇飞不愿在吃上次的亏,早早的就做好了准备,天刚亮就跑到会场,原本以为只是排个稍微靠前的位子,没想到居然拿到了1号,这让他心中暗爽不已,尤其是当看到李文博那小子拿到了80多号的时候,心里就更爽了,之前的那些郁闷也仿佛彻底消失了。

    站了好半天,终于开始销售了,吴宇飞出示了自己的会员卡,以折扣价92元拿到心仪已久的游戏《c+侦探》。将游戏放进车篓里,吴宇飞骑上车飞快的往宿舍赶去,此时的他已经没心思再去欣赏李文博的表情了,只希望能以最快的速度回去,好早一点玩上游戏。

    回到宿舍,吴宇飞迫不及待的拆开了游戏的包装盒,和上次的《仙剑奇侠传》差不多,盒子里的内容也很丰富,一个半透明水晶盒里装着《c+侦探》的彩印游戏光盘,一本厚厚的游戏说明书,一张漂亮的《c+侦探》游戏海报,几张新游戏宣传彩页,另外还有一个据说是游戏中四位女主角之一的玩偶手办,看起来非常的诱人,一发现这个吴宇飞第一时间就把玩偶给锁进抽屉里,免得被哪位舍友给看上了。

    收好不相干的东西后,吴宇飞坐到电脑跟前,打开了电源,放入光盘开始安装,完成后马上就把游戏给启动了。

    ……

    “老板快起来,别睡觉了,每回一到办公室你就睡觉,有这时间你怎么不找几件案子来处理处理,你难道不知道侦探社就快没钱了。”一个温柔而又严厉的声音传来。

    我睁开眼睛,出现在眼前的是翁雅琳,她是一个外表看起来挺温柔,实际上却是一个会功夫的美女,第一次见面我就吃过她的亏,目前担任思鸣侦探社的调查员。

    “我并没有在睡觉,其实只不过是闭着眼睛在思考问题而已。”我随口编了个理由,目光却忍不住移向翁雅琳身上衣服在胸前的开口,那里似乎比原来又大了一点。

    “老板,你真讨厌!”翁雅琳用手捂住了胸口,娇羞的说了句,转身离开了。

    我叫赵思鸣,家在半山区,挺有钱的,老爸一直想让我继承家族的公司,但是我对管理公司一点兴趣都没有,只想当一个寻找真相的侦探,于是不顾家人的反对,开了这么一间思鸣侦探社,还招募了四名员工。可是最近老爸下了最后的通牒,中断了我的财政,逼我回家,侦探社的业务又很不好,经常只有些寻猫找狗的业务,钱不多又有损我的形象,这种case通常都拒绝了,所以现在侦探社过得有点窘迫。

    看了一下办公室里的情况,我起身打算给自己倒杯水,忽然有一个精干的女子从外面走了进来,用一种豪迈的语气对我说道:“赵思鸣,有事情做了,慕容玲接了一个调查的case。”

    她叫郁雪,以前据说当过高级督察,后来不知道怎么就没干了,身手很不错,而且还很会玩枪,现在担任思鸣侦探社的调查员。而郁雪提到的慕容玲是侦探社负责联系业务的,以前那些小猫小狗的案子都是她接回来的,不知道这次又会是一个什么样的案子。

    “是个什么case?这回应该不是寻找丢失的宠物吧。”我坐在靠背椅上问道。

    “这回可是个正经的case,寻找失踪的父亲。这可是一位美女委托的哦!”郁雪表情怪怪的说道。

    我一下子觉得浑身充满了斗志,高兴的说道:“好,这件case就交给我名侦探赵思鸣,一定是手到擒来,啊哈哈……”

    “如果你需要这件case的详细资料,可以到蔡秀贞那里去拿。”郁雪交代完,转身愤愤的离开了。

    我起身离开了自己的办公室,来到外间。

    ……

    随着这件失踪案的调查,《c+侦探》的剧情正式展开。吴宇飞原本还以为凭借着自己研究侦探小说的底子应该不难应付,失踪的“父亲”是找到了,但是“父亲”第二天就出事了,虽然委托是完成了,那位美女委托人王雅美也支付了费用,但是赵思鸣(吴宇飞)的心里总觉得事情没这么简单,可是手中却没有线索,无法继续调查下去。接下来,吴宇飞又在游戏中又接了一件案子,替古董商钱百万调查他的太太是否有外遇,没想到古董商却随即遇到了意外,在吴宇飞抽丝剥茧的分析下,真凶终于露出端倪,这一次做得很完美,赵思鸣(吴宇飞)心中没有了上一次的不安。到这里游戏戛然而止,出现了结局的画面,赵思鸣(吴宇飞)继续做着每天被众女压榨的生活,努力的破着一些案子,结尾的评价是“情节发展35%,剧情完成度30%,总评d+”。

    对照着手册上的说明,吴宇飞发现原来是自己观察的不够仔细,没有充分将剧情推动起来。由于说明书上的提示比较隐晦,吴宇飞思考了很久,终于发现问题出在第一个案子上,原来自己的当时预感是对的,那个案子果然没有那么简单,于是他调出进度,再次开始了第一个案子的调查,这次他把目标放到了那位可疑的美女委托人王雅美身上……

    经过数周的努力,在和圈套与反圈套、陷阱与反陷阱之间周旋,破解了层层迷雾之后,吴宇飞终于获得了“情节发展100%,剧情完成度100%,总评a+”的评价,此时他才发现原来这个个游戏中包含了五个表面上毫无关联的案子,但是却有一条暗线将这几个案子串联起来,如果能揪出这条线,就能顺藤摸瓜发现一件隐藏的积案(游戏开始的时候,在赵思鸣办公室的某张旧报纸上有这个案子的新闻),才有机会获得完美的结局,赵思鸣(吴宇飞)也才有机会和美女助手中的某一位发展出亲密的关系。

    想到这,为了其他玩友们的“幸福”生活,吴宇飞提笔在稿纸上写道:“当我第一眼看到王雅美的时候,我就觉得她有问题,后来的事实证实了我的猜测,因为她所用的口红太成熟了……”

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