网终于赢来了一个**在一个月之后的注册的人数两万人当然注册人数中有一半以上的人都是持有正版游戏的。暗黑的销售在受到的盗版的影响下降格下降了许多当然按照柳风的估计这国内市场应该收回应该是几千万的成本但是还差了很多但是有了韩国公司的赔偿也算已经持平了。

    但是这次时间直接引的就是国内游戏市场的价格已经整体下降这完全因为盗版的印象这样的好处就是刺激了市场97年国游戏游戏最空白的一年只有金山的《剑侠情缘》成为行业的一个亮点。

    大宇工作室的《仙剑》经过几次转型之后已经开了新的版本前导的《官渡》在美国队市场的遭遇是可想而知了根本没有什么买点可言而且即《官渡》之后已经开了新的游戏《赤壁》这个游戏的销量因为跟联想电脑捆绑销售创造了最好的销售水平而且在欧美市场上也创造了十多万美元的外汇这可以说是中国研游戏的记录。

    1996年可以说是大6游戏市场的黄当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套品质突出的更是可以卖到五万套以上。当然风际公司的游戏因为享有很高的声誉在跟《金庸群侠传》的争夺市场的斗争中让无数的商家看出有些市场的利润。

    于是从97年开始大批知名或不知名的公司涌入游戏市有出版社、硬件厂商、软件厂商也有许多根本不具备研实力的兴趣小组。他们捋起袖子。前赴后继在国内掀起了一股单机游戏热大有赶台湾、看齐美日之势。可惜这些大干快上者无论投资者、运营者还是研者均缺乏对市场环境和游戏研的基本认识这为泡沫地破裂埋下了伏笔。

    1997年下半年国产游戏的大环境.未有产品问世即告解体。这一年。退出者远远过进入者吉耐思、捷鸿软件、麦思特电脑、智群软件、辉影软件、大恒光盘、万森电子、鸿达电子、金钟电子、雷神资讯、雄龙公司等十数家公司先后退出进入的只有金仕达、苦丁香、金智塔、盘古、北极星等不多的几家。在产业的最底层还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。

    1998年随着金盘电子、腾图电子面亮起红灯。边晓春难以抑制自己的悲痛之情:“这支队伍到底还是散了。中国最大地游戏软件开队伍。举起手来问问苍天吧!这是不是在说中国的市场并不需要我们这支队伍?!我的心已经碎了。人去楼空我自己去哪里。已经无所谓了。残酷吗?这就是现实!”

    可惜这已经是事实已经无法改变但是柳风的心思却寄托在《战国》游戏的开现在关键的时刻可以说基于河洛工作室的能力而言柳风十分的满意。但是在游戏地创意上柳风总感觉差了些什么这是柳风一直思考的问题。

    “在想什么?”聂菲递给他一杯咖啡然后转到他的身后给放松下筋骨。

    “我在想那个《战国》的游戏开不知道为什么我总感觉欠缺点什么你也看过这个游戏你能说说你地看法吗?”柳风抓住她的手顺势把她搂在怀里。

    “那是你们男人玩的游戏我能有什么看法呢?但是我感觉玩的时候缺了一种漏*点好像缺少了一种真实感但是至于在哪些方面我还说不出来不过相反我倒觉得逆火工作室那面做的就很好。他们做了很多模具用来做参考他们设计的东西很真实……。”

    “等等……。”柳风眼睛一亮忽然想到了什么就是聂菲所说的真实为什么感觉缺点什么就是一种血脉贲张的那种心境缺乏真实感。这就是这个游戏的缺点要想做出一款成功地游戏就要考虑到玩家的心里做为一个游戏迷的柳风当然明白如果吸引不了玩家的话那么这个游戏就是失败的。

    看到柳风如释重负的感觉聂菲知道柳风是想通了现在做为策划菲每天跟在这些游戏工作组对于游戏地熟知程度是最清楚的:“你想通什么了用不用开个会研究下。”

    “嗯!当然要了!今天我们就要开会研究下员工的思想的问题。去通知河洛工作室哪些人到会议室。”柳风哼了一声。

    “干嘛?你要教训哪些台湾佬?”周宏伟哪些报表走了进来。

    “这些人拿垃圾游戏糊弄我们我还想让他们上美国e3展现在让我看来就

    好好的反省一下。你也跟我去。”柳风站了起来把后来到了会议室。

    柳风环视了下现河洛工作室的所有人都在坐下来皱了皱眉:“今天让大家来想让大家认清楚一件事情要参加e3大品你们认为你现在开的游戏有没有能去e3大展

    看见怒的柳风河洛工作室地人都呆了没有想到一直都是对待下属如同柳风竟然会有这样的一面郭均权咳嗽了一声:“柳总我们的工作能力可能有限可能会让你有些不满意但是我们已经很用心的工作了……。”

    “很用心的工作?你们所谓很用心的工作就是拿着我们的开项目做成垃圾……。”柳风拍了了下桌子站了起来。

    “那么柳总请问我们哪里做的你不满意?”郭均权很不以为然的说道:“而且我们的成绩你已经看到了鸡蛋挑骨头的做法好像不是你的作风我希望柳总你给我一个满意的说法。”

    “你要听那我就说了……。”柳风环视了一周:“从角色上你们就是失败我让你们创立的角色要丰富一些你们给我的什么单一的角色我说的单一是指你们创造的人物都是一个造型你们有没有想过提供各种造型让玩家自己创造例如:性别、相貌、体型、型等基本元素还有在声音上……”柳风说完环视下下面河洛工作室的成员都露出凝重的神色。

    “第二缺少一个重要的元素你们整体设计竟然让玩家休息的时间没有一直在杀伐……为什么不让玩家能有个休息的地方你们缺少一个游戏最重要的环节就是生活游戏里有了生活才能游戏者感觉真实感既然我们游戏就是开拓疆土为什么不建造自己家园让自己收服的武将或者家丁去伺候他这是一个重要的因素这是你在游戏中成功的象征。”

    “我说的这些都是从玩家的心里考虑的还有就是考虑到游戏的可玩性我们可以考虑到你部下的忠诚性还有就是在战国时代的任务、试炼和冲突战整体调动玩家的性质这才是我们要达到的目的。”

    “以上说的这些都是游戏的一些要点还有就是你们在武器上太过于保守了我们中国的传说中的武器有很多例如:干将莫邪等等一些为什么不让玩家获得这样的武器呢而且我们还可以根据玩家不同的喜好、不同的需求让他们自己动手锻造武器这些你们都考虑过吗?”柳风看着已经无语的郭均权怒气放平了一些。

    周宏伟也是听得目瞪口呆没有想到柳风竟然说出这么多游戏的创意当然以前的惊讶还至今留在他的脑子里但是今天柳风说的这些可以说让《战国》立于e3大战成为新的亮点。

    “郭组长我想刚才柳总的话你听到了。”周宏伟叹了口气:“游戏的开项目在你们手中你们才是真正的开人但是为什么柳总能提出这么多建设性的意见你们是不是应该检讨下自己游戏的创意是我们给你们的但是操作人是你们你们应该在这个游戏的基础上添加创意做出一个好游戏不是说每天只是埋头苦干就行的你们需要是头脑跟热情为什么我们叫开组开就是加上我们的创意而你们只是在没有头脑的埋头苦干你们应该向逆火工作组学习下了他们把自己的创意跟汗水都投入游戏当中我想这让他们的游戏有了灵魂……”

    “柳总周总我们已经明白了我们接受你们的批评我们保证拿出精品的游戏其实我们这几天主要在研究把这个游戏能推到战网上面……。”郭均权摸了摸头。

    柳风听到这心情才好了一些脸色也缓和了下来露出些许的笑容:“游戏要做好做不好连战网都上不去我还是对你们在e3展上很有信心。”

    “我们一定努力你就看我们的表现吧。”郭均权鉴定的说道。

    “柳总也是对你们十分的重视希望你们理解他的心情做好这个游戏你们就是咱们中国游戏业的英雄。”周宏伟鼓励的说道。

    “我们保证做好这个游戏。”郭均权说完站了起来几个成员跟着他走了出去。

    “看来挺有效果的就刚才我说的那番话我突然感觉咱们开的网游就以《龙魂》的名字命名怎么样?”

    “如果你不想被逆火工作组k一顿你得先征询他的意见……。”