穿越到异想国之前的大发明家黑默丁格是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。班德尔城之外,鲜有人能看到约德尔人的踪影,然而大发明家黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候,他已经成为约德尔人最伟大的科学家,而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝,希望他能在进步之城做出自己的成就来。黑默丁格深知离开自己的种族便难以成功,于是他召集了志同道合的约德尔人加入他,结果这些人都成了著名的约德尔科学和发展学院的中流砥柱,黑默丁格本人成为了当代最受尊敬的科学家之一,而他的学院也成了整个瓦洛兰的出类拔萃的学院之一。大发明家黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但黑默丁格却也为此付出了巨大代价——他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰的战况,并努力矫正他所不能接受的局面。他相信,科学才是拯救世界的关键。而且,他已经蓄势待发,要以英雄联盟成员的身份来证实他的信条——毫无疑问,他是联盟中最聪明的英雄!

    小心,科学日新月异。

    游戏中的大发明家黑默丁格拥有哪些游戏技能呢?

    被动技能:

    科学魔法维修机器人。

    黑默丁格为附近的友方英雄和h-28g进化炮台额外提供每5秒恢复10/15/20/25/30点生命值。

    进化炮台(q)

    h-28g进化炮台(q)

    黑默丁格在目标位置放置一个炮台。炮台优先攻击和扫射黑默丁格的目标及攻击黑默丁格的敌人。它们的生命值随黑默丁格的等级提升。并且在黑默丁格离开区域的8秒后关闭。

    黑默丁格每24/23/22/21/20秒产生一个炮台工具(受冷却缩减影响),一次最多能携带1/1/2/2/3个工具。

    法力消耗:20

    冷却时间:1秒

    h-28g进化炮台属性:

    生命值:150(+25/英雄等级)

    攻击 - 炮:15/22/29/36/42(+0.125ap)点魔法伤害

    攻击 - 激光:50/75/100/125/150(+0.5ap)点魔法伤害,12秒冷却

    最大炮台数:3个

    微型火箭(w)

    海克斯科技微型火箭(w)

    朝鼠标指针位置施放5个火箭弹幕,然后成扇形散开。每个火箭造成60/90/120/150/180(+0.45ap)点魔法伤害。

    被多个火箭击中的敌人只受到20%的额外伤害,最大值为105/160/215/270/325。小兵受到60%的伤害。

    离黑默丁格越近的火箭移动速度越快。

    法力消耗:70/80/90/100/110

    冷却时间:11秒

    震荡手雷(e)

    ch-1震荡手雷(e)

    投掷一个手雷,对敌对单位造成60/100/140/180/220(+0.6ap)点魔法伤害,并使其移动速度降低35%,持续2秒。在爆炸中心的敌人也会被击晕1.25秒。

    法力消耗:85

    冷却时间:18/16/14/12/10秒

    升级(r)

    升级(r)

    黑默丁格的下一个基础法术不消耗法力值,且获得额外效果:

    h-28q尖端炮台:放置一个炮造成90/110/130(+0.33ap)点魔法伤害,激光造成225/300/375 (+0.8 ap)点魔法伤害的炮台。持续8秒。

    海克斯科技微型火箭群:发射4波火箭,每波造成135/180/225点魔法伤害。被多个火箭击中的英雄和小兵受到的伤害将会降低,最大值为550/750/950(+1.8ap)。

    ch-3x闪电手雷:投掷一个爆炸3次的手雷,每次爆炸造成150/200/250(+0.6ap)点魔法伤害。击晕和减速范围更大,并且减速效果提高至80%。

    法力消耗:100

    冷却时间:100/80/60秒

    英雄分析。

    英雄优势:

    非常擅长阵地战的消耗型打法。利用塔阵使自己在对线中处于不败之地,再用导弹消磨对手及手雷和大招后冰塔的控制型帮助几方取得优势。是人所众知的恶心消耗帝。

    英雄劣势:

    本身依然脆皮。需要生存装支撑。否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。

    打法心得:

    大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文。慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容易被gank。 第一次回家出完女神之泪配合回蓝符文基本就够用了。期间对方先跟你硬拼换血可以用e手雷晕和致盲他,用炮塔和w跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。 玩大头r的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时。最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用r炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,虚弱/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方dps丢手雷保护。

    大发明家-黑默丁格主流打法推荐:

    炮塔先升到3 码在中线附近 兵线过去不用管自身走位不能太靠前,把兵线清过中线任务就算完成,初期注意配合e技手雷保炮塔,毕竟25秒才多一个炮塔储备。对线期过后出完冰仗,利用炮塔+手雷强大的阵地战能力消耗对方,霸占一路把兵推过中线即可本身不可太靠前,冰仗帽子大天使出完可以抱团推。

    利用r技能增加qwe技能的效果达到强大的阵地风筝效果,r可以给q炮塔瞬间回满血+减速效果。给w导弹发射量从3枚增加到5枚,e手雷的弹道飞行速度增加到1000基本砸之必中,另外被动减少所有技能冷却时间20%,而we的冷却时间一个是10秒一个是9秒,减少20%完全可以达到1次r的持续10秒效果内释放2次w10枚导弹和2次e群晕群致盲手雷。r时炮塔带减速效果因此对方如果强行进攻以r状态下手雷1000的弹道速度是非常容易中的,出了冰仗可以用导弹远程风筝。炮塔挂了可以马上补。一个拥有蓝buff或者出了大天使的大头阵地消耗无比强大,出完帽子之后法术伤害大幅提升更是致命,最后一件女妖面纱出完配合闪现+虚弱/点燃的召唤师技能进退自如,只要不第一时间被控被秒,你就是恶心的源泉。

    推荐符文:

    高级法术穿透印记*9

    高级成长生命值符印*9

    高级魔法抗性雕纹*9

    高级法术强度精华*3.

    红色法术穿透+0.95 x9;黄色每级生命值+0.15 x9;蓝色每级魔法抗性+1.49 x9;紫色法术强度+4.95 x9。常规中单ap符文,生存与输出兼备。对抗性更强一点……

    天赋:

    攻击天赋:21

    防御天赋 :0

    通用天赋:9.

    也有好多 9 0 21的 我更倾向于我的选择。后期 蓝bf+250药水 完全可以拟补技能冷却的问题。而且 w技能好像无论怎样堆加技能冷却 最低都是6秒……

    推荐技能:

    闪现、

    点燃、

    传送。

    使用技巧:

    作为ap之一。缺乏爆发以及控制的乏力(也不是没有,但相对其他ap稍显逊色)令大头颇为冷门,但炮台火箭丢手雷这些高科技能也让其成为一个十分有趣的英雄。

    大头主要以码起塔阵,推兵线磨塔为主。短腿的他需要时刻注意保护自己,可以用火箭探测附近有没有敌人,炮塔也可以放在关键位置开视野。

    使用:炮塔的布局是战斗中的一个决定性的因素。对于大多数的敌人,放置一连串的炮塔来攻击是最佳方法,但如果他们有许多aoe,你的防御塔可能很快就被摧毁。

    对抗:和同伴配合,在黑默丁格放置防御塔之后立刻摧毁它,如果防御塔聚集在一处会非常强大。

    团战要点:

    想要将大头的骚扰能力在游戏中发挥到极致,要注意以下几点:

    1:e有两种放法,一是给对面切入,一种是配合乙方切入给对面adc

    2:保证自己炮塔有足够的射程,不然你们团战的地点在你的炮台射程之外你可以说这场团战你就酱油了60%

    3:你的炮台可以充当一个临时的眼,这点不要忘记,他是没有时间的,但你最多放两个

    4:炮台再好也没有一个眼好用,不要忘记随时带眼

    5:如果可以你完全可以在开团前先用w消耗对面血量。

    英雄分类:

    法系 昏迷 推线 打钱 高杀伤 召唤宠物 远程 减速。

    英雄解析:

    如果你的队伍需要一个ap的团战型英雄,并且前期可以单独带起一条线,而让其他英雄游走的话,大头是一个不错的选择,同时大头可以有效的对抗,op赵,阿卡利等流氓的突进。(未完待续。。)