可以兑换的好东西着实不少,看得萧郎眼热无比,如果不是上面特别标明兑换出的恢复品和符宝只能在生死盒中使用,萧郎大有就此安家,赚取灵点,把乾坤袋装满再走的意向。

    可等看清楚标明的兑换价格后,萧郎就彻底打消了刚才那个明显不切合实际的念头,也让萧郎明白,期望通过“**流”和“甩钱流”来完成挑战,同样是不现实的。

    【小还丹】

    作用:10秒内恢复玩家100点生命

    备注:战斗状态下可使用,上限值400

    兑换价格:30灵点

    【中还丹】

    作用:10秒内恢复玩家200点生命

    备注:战斗状态下可使用,上限值800

    兑换价格:80灵点

    【灵宝泉水】

    作用:10秒内恢复玩家150点法力

    备注:战斗状态下可使用,上限值500

    兑换价格:50灵点

    ……

    这些药品对于现阶段的玩家而言都是极品,全都是可以在战斗中使用的救命药,即便是最低级的【小还丹】,其恢复量对于萧郎而言也完全够用,10秒内能恢复他差不多一半的血量。

    萧郎之前已然见识过了战斗中可用的药品是多么重要,尽管由于价格所限,萧郎无法大量入手,但这种药品,萧郎肯定是要兑换些的,红药提高自己操作的容错率,蓝药可以保证自己最大输出的连续性。

    而符宝相当于一次性的法宝,效果通常也要比原法宝要差上不少,不过相比于法宝而言,现阶段的玩家入手符宝的难度就小上许多,可即便如此,萧郎还是第一次有机会入手符宝。

    【言盾术】

    作用:在施术者体表形成护盾

    备注:消耗20点法力值可获得护盾,护盾可吸收60点伤害或持续20秒,施法时间1秒。

    兑换价格:30灵点

    【言破术】

    作用:对单个敌方单位造成80点伤害

    备注:消耗20点法力值,作用最大范围30米,施法时间1秒。

    兑换价格:20灵点

    【轻身术】

    作用:增加施术者9点身法

    备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加身法的符宝叠加

    兑换价格:40灵点

    【强身术】

    作用:增加施术者9点体魄

    备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加体魄的符宝叠加

    兑换价格:40灵点

    ……

    更简单些说,符宝就相当于一次性的普通技能(常规技能,不是所有技能),有法力消耗,有最大范围,有施法时间(也可以称之为吟唱时间),而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展【蕴灵盾】或者【蕴灵破】时几乎可以说是瞬发的(说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇)。

    至于符宝,【盾】类和【破】类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动的,容易留下破绽。

    不过对于目前萧郎面对的战斗战斗而言,其实这个问题也不算大,毕竟以剑灵的攻击频率,还不至于让萧郎连一秒的空挡都找不出来。但问题是【言盾术】的性价比实在不高,同样30灵点的价格,它只提供相当于60点气血的护盾,而【小还丹】则能恢复100点气血,虽然药品是需要10秒钟持续恢复时间的,但以萧郎的操作水平、还有面对剑灵的实力来说,10秒钟的时间,不至于出现让萧郎接连受伤,而导致气血恢复不上来的情况,只不过为防万一,萧郎觉得还是有必要兑换一个。

    而【言破术】面对伪玄阶剑灵时,伤害量也强制变为1点,萧郎用它除了补刀,也确实用处不大,可拿20灵点只为了补一次刀,显然是不划算的。

    至于可以临时增加属性的【强身术】【轻身术】,几乎没有施法时间,效果相对来说也更大些,比如【强身术】这种,等于直接加了萧郎90点气血,还有一些玩家看不到的数据提升,虽然同样也有时间限制,但30分钟总是要比20秒长的多,不可谓不实用。

    面对众多可以说是战斗必需品的东西,萧郎面临的最大问题就是灵点不够。

    前面就已经提到过,这些好东西的兑换价格,虽然单个看起来都不算太高,完全在萧郎可承受范围之内,但如果想要靠这些来进行战斗,那灵点肯定是入不敷出的。

    更何况,正常情况下,萧郎现在应该就只有600灵点,即便不要飞剑,也兑换不出来多少补给品与符宝。

    萧郎现在面临着一个选择,是兑换出一把高品质的飞剑,还是选择兑换一把普通的飞剑,再加上大量的补给与符宝。

    其实这道选择题也不难,萧郎瞬间就做出了决定。

    飞剑终归是可以带出生死盒的,属于长线投资,怎么想也要比兑换那些只能在生死盒中使用的物品要划算。

    现在萧郎倒是有点儿希望这个骨灵真的有灵性,可以和它交谈,那样也可以问问它的意见,毕竟,如果骨灵给出的建议是兑换恢复品与符宝更有助于完成挑战,萧郎肯定会做出不同的选择。

    最终,萧郎兑换了两个【小还丹】,一个【灵宝泉水】,一个【言盾术】,一个【强身术】,花费了180灵点,在这两项的兑换上,萧郎以自保为主,因为有了飞剑,攻击输出方面应该不成问题。

    不过思前想后,飞剑方面萧郎暂时放弃了,只是花费100灵点兑换出了那把最普通的飞剑剑胚。

    想法很简单,如今萧郎认为自己是有能力继续完成任务,既然如此,索性等自己的灵点数目积攒到了峰值之后再兑换更好的飞剑。

    即便是黄阶二品的飞剑剑胚,但剑一入手,萧郎就有一种拿着绝世好剑,从此笑傲江湖,天下尽在我手的感觉——开玩笑的,萧郎的真实感觉其实是:这不就是一把用不锈钢做成的工艺品,还是没开锋的,坑爹呢!

    不过话又说回来,萧郎也明白,以他在新安城军中的经验来看,这个年代不锈钢绝对可以在凡俗中称之为神铁,再考虑到它不过为一把黄阶二品的剑胚,这个设定也勉强可以接受。

    处理完了这一切,萧郎专门下线补充了一会儿睡眠,养足精神,又一次上线,在【挑战任务】中选择了【神速】。

    有没有底牌,决定人有没有底气。

    之前萧郎面对这些伪玄阶剑灵,萧郎思考更多的是能否自保,能否在这些剑灵的攻击下全身而退,而在自己更换了飞剑,兑换了恢复品之后,所要考虑的就是如何进攻了。

    虽然这“不锈钢剑”的耐久只有20点,看起来比新手村中所配发的铁剑还要差上不少,但萧郎明白,同样是1点耐久,质量是不同的,凡铁所制铁剑的1点耐久是无论如何不能跟飞剑的质量相提并论的,根本不会出现一次横扫格挡就断了一把剑的情况。

    而兑换品中,除了【灵宝泉水】之外,其他三项,都是可以起到保命的效果,每一个都意味着萧郎可以多承受两三次伤害,这表示萧郎即便“贪功冒进”,被剑灵命中几下,也完全可以靠药品把气血拉回来。

    再一次身处“龙卷风”的中心,在计时开始后,萧郎立刻行动,他已经大概知晓这些剑灵的行动规律,所以这一次,他没有像之前那样再浪费些时间去琢磨这些对手会如何行动。

    击中第一把剑灵,引得五把剑灵同时来攻,萧郎当即后撤回中心位置,随后用剑横档在身前,其中两把剑灵后知后觉一般直直撞在了剑身上,各自耗费了1点气血,而后另外三把飞剑接连来攻,萧郎趁势挥剑化半圆,把这三把剑灵给击飞了去。

    这伪玄阶的剑灵不同于萧郎初进入生死盒中面对的黄阶剑灵,它们没有“无形剑客”操控,自然也就不会出现萧郎攻击虚空它们偏要变招格挡的奇怪景象,指望这一招让它们“自相残杀”已经不现实,不过萧郎也没指望利用这种弱点来消灭它们。

    但是,它们的本体仍旧是剑,只要这点没有改变,那它们即便是攻击时被萧郎格挡住,也同样会造成伤害。

    萧郎没有去管那后来的三把剑灵,而是趁着落手半圆未化完之时,立刻变招,直刺向最先撞向自己的那两把剑灵。

    这一次,等于是萧郎从五把同时来攻的剑灵中,生生摘出了两把,这两把剑灵,既然都受到了1点伤害,原本是要“逃离”萧郎的,但它们原本的前进方向是直冲着萧郎,被格挡后,自然需要些许时间调整方向,总不可能出现剑尖还朝着萧郎,用剑柄做车头直接原路撤回的情况。

    萧郎利用的就是这段时间,直接把后来的三把剑灵逼退,这些剑灵同样受到了伤害,接下来同样选择逃遁而不是留下来和萧郎死磕。

    虽然这一挑战设计的初衷是增大历练者击杀剑灵的难度,但显然,萧郎反而利用了这种设计的缺陷,在他收回剑来为前两把剑灵补刀之时,是没有其它剑灵干扰的,自然也不用担心受到攻击。

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    提前说明一下,正常情况下,在【幻世界】中施术的过程为:抬手(施法前摇)——吟唱(施法时间,结印等)——弹道飞行时间——命中或者ss。

    有些特殊的神通或者手段,可以使这些时间压缩,又有些特殊的法宝或者神通,可以直接省去上述某个阶段。