自2012年瑞士虚拟成像技术开发以来,伴随着技术的不断完善,各类相关技术终于2020年成熟,遂逐步应用于各领域,其中,加入虚拟智能的网络游戏领域的开发无疑是最成功的,虚拟而不虚构,拟人更似真人的游戏让人心醉其中,不可自拔,再其中,又数即将公测的网游之三国崛起最受欢迎,一下是该游戏的官方宣传标语:本游戏数据化三国历史人物及事件,以三国演义为蓝本,绝不会出现不合逻辑的现象,只要玩家们用心投入,平视曹刘亦未可知!

    平视曹刘亦未可知!此言一出,神州大地无数三国迷顿时热血沸腾了,所谓少年常怀春梦,那是缺乏热血,若以热血激之,便是王霸之梦。

    王朝,xx大学大三学生一名,周围同学们都开始外出实习、准备考研读硕了,他却依然沉迷于网络游戏中,对游戏中的人物痴迷不已,玩过的网游不计其数,对网游发展亦有一份自己的心得,平日自诩技术不输于工作室玩家,而闲暇之余就爱专研三国,对三国人物最是痴迷不已,一直梦想国家可以开发一个三国时代的虚拟网游,没想到这个梦想真的就要实现了。

    王朝登上网游之三国崛起的界面,一阵扫描过后,王朝来到了进入界面,入眼是一个大广场,再环视己身,发现自己变成了一个大光圈,周围还有密密麻麻无数的光圈,这游戏人真多啊,王朝喜道,游戏么,就是要人多才好玩,不多时,广场中心上方传来声音。

    “各位玩家,你们好,距离游戏正式开始还有一个小时,现在由我为大家讲述一下游戏的规则,首先,玩家是以十岁少年的身份进入东汉建宁二年开始游戏生涯的,玩家的角色属性有姓名、武力、智力、政治(即情商,乃武力智力之和)及声望(凭此招募武将文臣)

    玩家如果走武将路线则主要提升武力,走文官路线则主要提升智力,走君主路线则主要提升政治,而玩家的能力值是可以通过锻炼提升的,初始属性都是10点武力值,10点智力值及20点政治值,无声望。

    其中玩家可以自行建立领地(须有相应声望),

    可获得武将文臣方法有:

    一、从低级武将文臣开始培养,如:

    小孩(十岁之前)为0-9点武力或智力值(逢九就是瓶颈,踏得过便是一马平川,踏不过就止步终生)

    成人(十岁之后)经过锻炼读书为10-19点武力或智力值(普通人10-15点)

    武士通过练习武技,文士通过请教名士可以达到20-29点的武力或智力值

    武士精通武技创出自己招式,文士饱读经典说出自家言论可突破至低级武将或低级文臣并拥有30-39点的武力值或智力值(自创招式有一招即可,自家言论即创新精神,低级文臣可隐与里中)

    低级武将练成铜皮,低级文臣能掌一亭之事突破至中级武将或中级文臣并拥有40-49点的武力值或智力值(铜皮,不怕水火,不惧流矢,中级文臣可隐与亭中,智力值高者可发现)

    中级武将练成铁骨,中级文臣能掌一乡之事可突破至高级武将或高级文臣并拥有50-59的武力值或智力值(铁骨,气血增强,高级文臣可隐与乡中,智力值高者可发现)

    高级武将练成钢筋并吸收历史三流武将生命精华,高级文臣能掌一县之事并吸收历史三流文臣生命精华可突破至历史三流武将或历史三流文臣并拥有60-69点的武力值或智力值

    (钢筋,刀剑不能断其肢,历史三流文臣可隐与县中,智力高者可发现)(留名历史需斩历史名将气运,历史名将被斩杀会留下自身等阶生命精华,历史名将病逝则生命精华被生前遗愿封印,完成其遗愿者可获得。)

    历史三流武将练成精气并吸收历史二流武将生命精华,历史三流文臣能掌一郡之事并吸收历史二流文臣生命精华可突破至历史二流武将或历史二流文臣并拥有70-79点的武力值或智力值(精气,精与气和,生生不息,气力不竭,历史二流文臣可隐与郡中,智力高者可以发现)

    历史二流武将练成血气并吸收历史一流武将生命精华,历史二流文臣能掌一州之事并吸收历史一流文臣生命精华可突破至历史一流武将或历史一流文臣并拥有80-89点的武力值或智力值(气血,全身精华融为气血颗粒,气血损尽方亡,历史一流文臣可隐与州中,智力高者可以发现)

    历史一流武将练成神气并吸收历史名将生命精华,历史一流文臣能掌一国之事并吸收历史名士生命精华可突破至历史名将或历史名士并拥有90-99点的武力值或智力值(神气,神与气和,改变气运、镇压气运、不降、不屈(失败即死),历史名士可隐与天下,智力高者可以发现)

    二、无主武将文臣,战胜压服之,(特殊武将可装病避战)

    三、直接招募有主武将(需声望高于其主)(

    声望(与武力智力值匹配)

    伍级无可招募10-19点武力值或智力值武将文臣,可率兵五人。

    什级无可招募20-29点武力值或智力值武将文臣,可率兵十人。

    里级百户之间有贤良可招募30-39点武力值或智力值武将文臣,可率兵百人。

    亭级当年高祖起于亭可招募40-49点武力值或智力值武将文臣,可率兵千人。

    乡级乡中三老皆赏识可招募50-59点武力值或智力值武将文臣,可率兵万人。

    县级县有英雄初成长可招募60-69点武力值或智力值武将文臣,可率兵十万。

    郡级自古郡中多才俊可招募70-79点武力值或智力值武将文臣,可率兵数十万。

    州级一朝闻名天下之可招募80-89点武力值或智力值武将文臣,可率兵百万。

    国级天下谁人不识君可招募90-99点武力值或智力值武将文臣,可率兵数百万。)

    游戏中还有少量宝物以及大量辅助物品,其中可为武将文臣增添能力的事物有

    兵器(唯一性增加武将武力物品)

    书卷(唯一性增加文臣智力物品)

    马匹(增加移动速度)

    铠甲(增加防御躲避)

    阵法(增加士兵能力)

    以及各种宝物等

    其中宝物又有三六九等之分,有缘者可得之。

    而文臣武将可以统帅各种士兵如戈兵、朴刀兵、弓箭兵、弩兵、戟兵、枪兵、骑兵等(少数武将可以统帅少数民族兵种)在三国大陆上进行争霸,好了,介绍到此结束,更多精彩,还望玩家自身探索,以下是重播。”

    王朝安静的听完游戏介绍,内心却早已翻腾不已,这款游戏比他见过的任何三国题材网游都要完美,其中武将文臣的培养系统更是一绝,试想三国演义中出场武将不过一千一百多人,僧多粥少,就算运气好得到区区几名历史武将,莫非真就想要争霸天下?而这个培养系统的出现,意味着他有可能拥有数百位自己的将领谋士,当真是有了争霸的本钱,叫王超如何不激动?

    广场上不停地有新的光圈出现在周围,上方的声音也一便便重复,王朝却已经暗暗开始部署自己的发展规划:建宁二年十岁进入?这一年不是三国演义开篇的时间么?莫非是以三国演义为主要蓝本?那历史史实便是衬托?游戏那年发生的大事?高句丽入侵辽东郡,江夏蛮反,丹阳山越造乱,恩,还有第一次党锢之祸,如此说来,出生地当选幽州,而后去到丹阳,江夏,这战争,绝对是提升武力的捷径,便是一场也不可放过!那么智慧提升的话……党锢之祸后张俭刘宠落难,择其一为师即可,嗯,之后39点智力突破之时需要掌一里之事,建里却需一呼而百应,前期的声望远远不够,那么便是先提升武力,后建里了,就建在辽东吧,那么初期规划就先这样,具体实施再根据游戏来变化。

    那么接下来是大的规划,中平元年爆发黄巾起义,黄巾军将领绝对是早期唯一可以获得的历史武将,那么反推朝廷官员便当设定为一心为汉咯?如此说来,黄巾将领绝对不能放过,那么中平元年之前当以提升自己能力为主,不可做官,不但劳时劳力,而且黄巾之乱后肯定要大洗牌,一番辛苦为人忙,不成,西园买官八成也行不通的,那么自己的领地也不能发展过高,县级肯定不行,到乡一级就停止升级吧,那么战略规划当是遍地建乡?恩,玩家活动范围局限性大,自立为主的话只能在非汉民族、交州、幽州、凉州、西域等地,时间充足的话我便内自立中原,外连结玩家,行那合众连横之事。”

    随着王朝的规划结束,倒计时也到达了尾声,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,三国,我来了!

    正是,大厦将倾,青蛇初现。