整个中立世界的地形形如一个臃肿粗短,且不太规则的八角星,八个种族的玩家降临中立世界后各占一角各自发展,而彼此间能够最早接触到的潜在对手则有两个,在整个中立世界的中央连接部分则是秉承了单机版《英雄无敌》游戏地图的一贯传统,被设计者留出来了一大片的中央富饶地,以供后期的强大领主们征战抢夺。

    由于有了之前两年的游戏经验,所以刘逸飞对于各种系统设定和地图、怪物信息都要了解的多得多~

    根据领地内的资源状况,每个小镇都可以归纳到贫瘠、普通、优渥、卓越、富饶这五个层次里,本领地内的资源蕴藏量越高,领地评价越高,那随机降临的领主玩家在先期肯定要多占据一点优势,卖矿都能卖出不少钱来~

    普通领地(以单个小镇为例,村落的话再除以四)的数据是一个标准数值,一般拥有怪物营地15~17个之间,每个营地内的怪物数量在15~18个之间,整片领地内分布着四个队长级怪物。

    贫瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12个怪物营地,每个营地内的怪物数量也只有12~15个左右,队长怪物两个,资源蕴藏量整体比普通领地下滑10%~15%。

    优渥级别的土地就比较理想了,营地数量18~20个,每个营地内有怪物19~20个,队长生物六个,且一定几率随机诞生一个领主级怪物,资源整体增幅5%~10%。

    卓越之地,营地数量21~23个,每个营地有怪物21~23个,队长生物八个,必定产生一名领主级怪物,且领地内随机诞生一处高阶生物野外招募建筑,资源整体增幅15%~20%。

    富饶之地最牛逼,营地数量标准25个,只高不低,据说封顶级富饶之地能有极限三十个怪物营地!每个营地内的怪物则是稳定25个,队长级生物十二个,领主级生物二到四个,领地内必定拥有一处七阶生物招募建筑,而且资源整体增幅30%,必定有一到两种资源分布状态呈“密集”!

    以上是土地类型造成的领地差异,同样的,根据每个领地所在地图上的大环境,具体含有哪些潜力资源也会大相径庭!

    比如平原地区则是领地内怪物营地的数量更多,而每个营地内怪物的数量也会增幅个10%~15%,如果平原地区还有河流湖泊等水域的话,那么该领地内的渔业产量也会有所提升。

    盆地地区,林业类的各种资源,比如木材、草药什么的会有显著增幅,尤其适合前期发展。

    高原地区,各种矿业的蕴藏量惊人,如果随机到高原地区的能够出产中高级矿的领地,那么恭喜,赚钱会赚到做梦都能笑醒!当然,前提是要能够抵受住前期周围眼红玩家的疯狂进攻。

    其余还有草地、戈壁、沙漠、丘陵等相对稀少的土地类型,不过要么就是增幅效果不明显,要么就是干脆没有特殊效果,所以在这就不一一详叙了。

    由于刘逸飞所在的这片领地还没有经过初期的“开荒”,所以更详尽的资料不会出现在领地栏中,必须要刘逸飞先把周围“打通”一遍才行。

    不过经过这名战士雇佣兵的叙述,刘逸飞已经大概对这片领地有了点印象

    遗弃者之原,这对于游戏中后期的人鬼两族领主玩家来说可不算是个陌生的名字。

    中立世界上的种族分布是光明联盟和黑暗联盟间杂排布的,以人族为起点,顺时针方向依次是恶魔、塔楼、地下城、沼泽、野蛮人、精灵、墓园再回到人族。

    根据单机版《英雄无敌》中设置的种族和对立种族的关系,两两互为“仇敌”的种族之间一般会有二至四个不等的连接出口,而旁边接壤的另一种族则只有一到两个连接通道。

    人族阵营天生和恶魔有着大仇,所以西面和恶魔族势力接壤联通的地方有三处,分别叫做浴血之路、血战道口和灰烬之森。日后如果人族和恶魔族的玩家想要交战对攻的话,那么这三条路就是他们的选择。

    而东面这边与鬼族接壤的地方有两处,分别就是遗忘者之原和寂静岭,当然了,刘逸飞还知道有一个秘密的“出口”,只要他日后能先一步将其占据,那倒真是个不小的优势~

    遗忘者之原作为和鬼族接壤的两条必经通道之一,说实话在战略上是一处要地,可对于本地领主而言却不是什么好消息~

    因为据刘逸飞所知的资料,这里之所以会叫遗忘者之原,就是因为有一批原住民来此开荒,却由于过于接近鬼族领地,渐渐遭到了遗弃,最终长久时间以来对他们不闻不问。

    而这里的地形也恰如名字所言,根本就是个平原!

    无险可守,偏偏又是兵家要地,人人想抢,坐镇这里的领主能不郁闷么?

    事实上,根据刘逸飞对这里有限的了解,此地日后的确是个乱战之地,每次一到领主战争开启的时刻就要被人反复蹂躏上一百遍啊一百遍!堪称是倒霉到家的人才会过来的地方

    刘逸飞心里那个恨啊!

    那个白胡子老头,居然好死不死的将自己传送到了这么一个地方来!若不是自己多有了两年的未卜先知,也知道一点此处的秘密的话,那岂不是会被他活活害死?

    刘逸飞心头怒气难消,不得已也只得先带着部队出去开荒再说~

    他虽然郁闷这里的形式,但却也不是没有一点办法可想,关键还是要看他后面怎么个安排法。

    出去开荒之前,刘逸飞先把村庄内的事情处理了一下。

    基本的木头、石头资源还是有的,刘逸飞决定先修建一些民舍,把领地的人口上限提升起来。

    小镇领地能够拥有最多人口一百人,而村庄则可怜的多,只有二十人(一旦领地内四村统一,则人口全部移往中央镇,按照一百计算)。

    只不过这二十人刘逸飞也不能全用来出兵,还得留出四分之一的人口招募最基础的农民(0阶兵)进行领地基础建设,采木头啊、采石头、采水果、捕鱼什么的,反正要做的事情一大堆,前期人手不够用也是正常的~

    领地内的功能型建筑目前只有议事厅(领主可在其中发布各种市政命令,查询更详细的资料)、战士营(招募基础雇农和低阶雇佣兵的地方)和魔法小店(领主贸易所,在小镇中建起魔法商店后联通领主贸易平台)。

    刘逸飞先去战士营里雇佣出来了五个雇农,安排两个去采石头,两个去采木头,余下的一个便开始修建农舍,十个人口已满,想继续招募士兵得现有房子住才行(一个民居提供五人口上限)。

    简单搞定之后,刘逸飞就开始气势汹汹的带着自己的第一批士兵杀出了村子。

    理论上来说,任意一个小镇都拥有最低12个,最多30个的怪物营地,一个镇上四村分立,那么每个村子能够分到的营地数量就在3个到9个之间。

    每个村子的地形差不多就是四分之一个圆,是个扇形,因此最有效率的攻击路线就是循着中线小扇形游弋一圈。

    中立世界上的怪物都是三十分钟一刷新,所以足够刘逸飞跑一趟的了。

    出村行不多远,刘逸飞就看到了领地内的第一波怪,居然是一群食尸鬼!

    食尸鬼是比较常见的鬼族生物,样貌丑陋,枯干消瘦,好似饿死的人干一般。事实上,这些家伙还真有可能是饿死的,因此复生之后所见一切的血肉都可能成为它们的食粮。它们不仅吃活人,甚至就连腐烂发臭的尸体都不放过~

    食尸鬼是四肢着地行动的,因此它们的敏捷相当高,尤其攻击都以扑击开始,会对被攻击者形成一次冲撞,如果是弓箭手、牧师等低力量职业的话还有可能被它们扑倒,进行一次麻烦的挣扎鉴定,否则就只能被食尸鬼摁倒在地各种不和谐镜头。

    高级的食尸鬼敏捷偏高力量不弱,尤其它们的出手速度快,还能通过啃食尸体快速恢复体力,所以食尸鬼营地对于生灵领主来说不是一个好地方,刘逸飞倒没想到自己的领地内会出这样的地方,自己这怎么都还算是人族地界啊,怎么一上手就出亡灵怪物呢?

    不过无所谓了,虽然刘逸飞的雇佣兵都还只有基础的一级,不过刘逸飞自身已经高达32级了,这些食尸鬼都还只有基础10级,杀起来轻而易举。

    这个营地内的食尸鬼数量有16个,倒给刘逸飞提了个很大的醒,如此看来,自己这片领地可能是普通级别的,那也就是说,如果不出意外的话,自己的小村庄境内应该还有另外三处怪物营地,并且可能有一个队长级别的怪物!

    这倒还真是个好消息~

    反正只要不是身在贫瘠的土地上,刘逸飞就不是很在乎了,而且他每天的上线时间有十二个小时,半小时一刷新的话,保守估计就是说刘逸飞每天能砍掉至少20个左右的队长生物了!

    这个数字可是不低!

    比起还混迹在中土世界上的那些30级以下的玩家,他们可绝对是僧多粥少,找到一个精英怪都是几十个人冲上去,一个队长,就好比之前那条八级的恶犬就能引得数百人命都不要,他每天轻轻松松收获二十来个队长,不知道日子有多滋润呢~想着想着,刘逸飞已经开始期待起自己的第二件稀有装备来