双手枕着头部,苏一诺躺在床上消化吸收肖奈的记忆和知识。



    穿越到这《微微一笑很倾城》的世界,醒过来的过程和上个世界一模一样,都是睡觉过程中被替换。



    “相比起余淮而言,肖奈的条件要更好。首先他的父亲是考古学教授,母亲是历史学教授,家里不缺钱。”



    “其次,肖奈现在处于大学时期,能够让我发挥的时期非常重要,况且他本身还具有非常强的计算机能力。”



    “最后,他的颜值比起余淮而言,更具有出众性。”



    虽然说替换了灵魂,但苏一诺并没有感受到任何的不适,就好像这具身体本就是他的一样。



    很快,他就将从小到大的记忆吸收完毕,“只是,这高冷的气质与我而言,有些性格不符啊!”



    高冷是需要底气的,肖奈不论是外形条件还是胸中内涵,可以说都非常的出众,所以高冷形象立得住。



    但前世的苏一诺就只是一个普通人,立高冷形象那不是孤立自己吗?



    所以,现在的情况是肖奈以前的形象和往后的形象会不一样,“慢慢的进行改变吧!”



    在高中时期,苏一诺扮演余淮只用保持学习就可以了,但其实他自己是有些不甘心的。



    既然有穿越的机会,能够过另外一种人生,那么就应该发光发热在其他的方面也发挥出自己的卓越。



    虽然后来苏一诺也做到了,成为材料科学方面的科研项目负责人,但来得有点晚。



    那没办法,毕竟是高中开局。还好系统已经加载完成《最好的我们》世界,世界内时间相对静止,他可以随时过去。



    而在这《微微一笑很倾城》的世界中,他开局就是大三暑假,正好可以开始创业了。



    身为创业者,高冷的形象还是有些不太好,所以必须平滑的慢慢改变。



    苏一诺将注意力转移到系统界面上。



    宿主:苏一诺



    智商:16



    情商:10



    想象力:11



    记忆力:12



    体魄:12



    魅力:12



    幸运:0(不可更改)



    技能:初级音乐素养,初级绘画技术,初级台球斯诺克技术,初级篮球得分后卫技术,初级足球前锋技术,初级游泳自由泳技术



    唯一任务:提出一项超越2016年的科学技术方案,实践完成此技术。



    世界:微微一笑很倾城



    加载度:0.001%



    图书馆:全体系知识



    剩余属性点:5



    剩余技能点:2



    系统界面并没有多大的变化,无外乎就是属性点和技能点的下放。苏一诺并没有对属性点和技能点进行加点,而是全方位的思考自己在这个世界的任务。



    肖奈是计算机专业的,他的梦想却是做游戏,对于游戏开发的相关知识也积累深厚,这一点苏一诺已经从记忆中获取了。



    关键的问题是,苏一诺要不要走这条路?



    这方世界和前世可以说同样没什么差别,只不过年份往前推两年而已,现在是2016年。



    华夏的互联网格局依旧是腾讯、网易、阿里巴巴、华为、小米、百度等等。整个互联网几乎已经被瓜分完毕了,也就剩下后面的一个短视频的风口。



    如果走开发游戏这条路的话,苏一诺不想仅仅只是做一个互联网游戏公司,至少也是要做成一个游戏帝国般的集团企业。



    而真要这么想的话,那么势必就要和上面的那些公司存在着竞争。而且他从来没有做过这样的开办公司的事情,未来说不好。



    “干了,都特么穿越了,还有系统的帮助,难道还没这点胆量!”



    苏一诺内心给自己打气,从床上一蹦而起,快速的穿好衣服,连洗脸刷牙都来不及,直接一屁股坐在了自己的书桌前。



    “要打下一片大大的游戏帝国,那么游戏本身就是核心,不管是手机游戏,单机游戏,还是网络游戏,势必都是要参与的。”



    “如果游戏好的话,那么就可以进入电子竞技行业和直播平台行业。甚至于还可以自己弄一个类似于steam的游戏平台。”



    “等等,还需要有一个流量入口,能将流量导入到游戏中转化为利益。”



    在《最好的我们》世界,苏一诺是为国家做贡献,而这《微微一笑很倾城》的世界,他要过另外一种人生。



    苏一诺很快就打好了腹稿,做出了一个大致的规划。



    “如果是这样的话,那么任务该如何选定呢?”苏一诺又陷入了思考之中,倒不是感到为难,而是选择的问题。



    毕竟任务的要求是超过2016年技术标准的方案,在计算机应用方面,就有很多条路走了,而且也不像上个世界那样受限于硬件的发展。



    “游戏引擎?”



    既然要打造大大的游戏帝国,那么游戏引擎自然是避不开的。国内这方面和国外还是有差距的,基本上全球有名的大型游戏开发公司都有属于自己的游戏引擎,而且都是有着非常重要特点的引擎。



    比如开发《鬼泣》系列的卡普空,在打击感上就做到无与伦比;开发《刺客信条》系列的育碧,引擎在大型地图渲染上同样优势独特。



    所以开发自家游戏引擎是一件必备的事情,如果将其作为任务选定的话,那么任务提示绝对能够给予苏一诺一个非常好的方向。



    这一点,苏一诺已经从上个世界的任务提示中感受出来了,可以说是一种前所未有的方向。



    而体现在计算机应用方面,可能还会涉及到底层算法的层面。



    “反作弊反盗版?”



    想到游戏引擎之后,苏一诺想到了另外一方面,那就是游戏的外挂问题和盗版问题。



    前者主要针对于网络游戏,后者主要是单机游戏。



    虽然版权意识逐步起来了,但是这两个问题以现有的条件,是完全无法杜绝的。



    而很多的游戏,都因为这两方面而蒙受损失。



    若是能够在系统的帮助下解决外挂和盗版的问题,那么游戏生态应该会好很多的。



    当然了,若是真的选择这方面的话,估计这种计算机技术也会涉及到一种前所未有的算法方向。



    “可惜只能选定一个方面。”



    苏一诺有很多的想法,比如大数据、云计算、区块链、甚至于专业的游戏系统等等。



    “哎,等等,我可不可以选择人工智能?”



    “如果有人工智能的话,以上的问题可以全部解决!”



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