这般数量庞大的地外文明游戏仅仅候选数据库系统,并不必须一下全部都编译程序出去。

    终究以地球文明现阶段劳动生产力,一年也就产出率好几千部游戏而已,假定李易一下子取出那么多来源于地外文明的网络游戏,不造成全球震惊才怪。

    李易尽管期盼赚大钱,但是他更加懂得不张扬才可以活得长期这道理。

    因此李易从手机游戏裤里挑了三款手机游戏,让可口可乐进行改善解决。

    解决一款产于地外文明的游戏并不容易,首先要解除封装形式,获得手机游戏关键编码,然后要对这种编码开展逐行扫描,除掉在其中会表露手机游戏出产地和设计师的信息。

    然后就是减少画质,使之融入地球文明计算水平比较差手机,最后就是运行测试和可用性测试,避免出现与游戏某一款智能化手机不兼容的情况,最终再次封装形式。

    虽说流程很繁杂,但是对于有着一千六百八十万核心处理器的可口可乐而言,全是小菜一碟。

    迅速,可口可乐就完成三款这款游戏的处理,而李易已经和手游游戏星辰服务平台签订了创作者协议书,协议书要求,除开百分之二十的税收务必交纳以外,手机游戏平台还会继续提取百分之十的提成。

    简单的说就是标价一块钱的游戏,李易能够获得七角钱,依此类推。

    搞好这一切李易并不是忙于将手上的网络游戏提交,反而是专心致志修练下去。

    一到晚上,记忆力狂人注册量竟然提升一千万!


    宣布登上单日下载排行榜,第一名!


    只是二十四小时,李易便盈利超出八万!


    ……日本东京,全世界十大游戏公司之一,万代南梦宫,总公司。

    夜深,诺大会议厅里只坐七个人,皆为脸色严肃认真。

    这也是南梦宫全新升级游戏,发售以前的最后一次发展战略提前准备大会,过了二十四个小时,被南梦宫寄托重望的宇宙吃豆人游戏就把与此同时登录三大手游app,开展背水一战。

    谈起南梦宫这个公司,在游戏达人中这可是有十分地位,这一家成立以农历1955年的网络游戏公司,曾经拥有过成千上万款令游戏达人难以忘记的游戏作品。

    铁拳,太鼓达人,山脊赛车,达到,异度传说,皇牌空战,这种名称赫赫有名顶级游戏手游大作,统统源于南梦宫手下。

    更不用说万代,始创于农历1950年的万代知名品牌,以各种型号手办模型而知名,曾经有过较长一段时期,华夏国年轻人都是以拥有一个万代推出的手办模型为傲。

    遗憾现如今已是失陷历,因为愈发市场竞争销售市场猛烈,南梦宫游戏市场不断委缩,到如果再不背水一战,就有可能丢失自己在游戏圈十大顶尖企业地位水平。

    因此南梦宫顺应潮流,上线了吃豆人复兴计划,希望这个历史悠久的吃豆子游戏可以再次带领公司走向未来。

    吃豆人这款游戏生于农历1980年,称得上老物件级别手机游戏,在街机游戏,红白机游戏最流行的旧社会,这个游戏能够讲出尽到了可谓是,销售量上亿!


    现如今已是失陷历,将这种老物件的网络游戏取出来自然毫无道理,因此南梦宫便狠下功夫,研发了全新升级的宇宙吃豆人,使整个大嘴小人进入太空,开展自身嘴馋的探险。

    据财务部统计分析,宇宙空间吃豆人单单研发支出便达到六千万,加上五千万营销预算,一共花完了企业一亿一千万现钱贮备,称得上南梦宫在游戏一途迄今为止最大格局动作。

    南梦宫专业选了一个无对手企业大制作上市日子,提前准备进行铺天盖地宣传攻势,发布自身里程碑式的游戏新品。

    可是他们怎能预料到,李易忽然问世,丢下了一颗称为记忆力狂人的大杀器,二十四个小时内,立即占有手游游戏星辰免费下载排行榜第一名!


    网络上关于记忆狂人这款游戏探讨更超出八百万条!


    “实在不行就延迟发售吧,等记忆力狂人这款游戏可谓是以往再讲。”


    年老的老总上村博一郎考虑到了好久,沉声讲到。

    “这怎么行!?推广策略早已经定好了,大家购买了各大论坛,各种书报刊,似乎是巨量的推广资源,如今舍弃就等同于毁约!单单合同违约金咱们就承受不住!”


    主设计师石田井是激进派的代表,他绝不允许由于一款突然出现个人开发者手游游戏,轻易放弃企业好多个月的勤奋。

    “那么我们该怎么办?记忆力狂人的注册量仍在飙涨,到明天大家上市时长,这款游戏注册量很有可能会做到三千百次!是一个非常强劲的对手!”


    上村博一郎用手揉着太阳穴位置讲到。

    石田井咬了咬紧牙,眼都火了,然后用握拳狠狠地砸掉一下会议台,恨恨道:“我们中国人有一种说法,称为柿子饼要捡很软捏!记忆力狂人终究是一款本人开发设计的网络游戏,而我乃是全世界十大游戏公司之一!远远比那个叫驱魔者的家伙更优秀!”


    “我们不应该逃避,而是应该正脸开战!踩驱魔者尸体上台!”


    眼光环顾整场,石田井冷冷的询问道:“游戏评测组,你跟我说,记忆力狂人这个游戏最大的优势是啥?”


    “界面,它界面十分绚丽多彩,尤其是那一段十五秒左右的片头动画。”


    “缺陷呢?”


    “可玩度很差,因为这个手机游戏真的很难,除非你是炽热的玩家,平民玩家大概几小时后也会因为极高的操作难度勃然大怒,从而丧失对于游戏的热情。”


    石田井大喊道:“非常好!这便是我谈到的关键!记忆力狂人这个游戏拥有绚烂的界面,其实我绝不否定,它画质乃至要大于我们的宇宙吃豆人。”


    “可是!一定要注意,记忆力狂人不具有好玩度!游戏感受出现异常槽糕,可以这么说所有玩家全是群居终日,兴尽而返,工作经验告诫我们,那样的网络游戏只能风靡一时,却决不能长期受欢迎下来。”


    “假定我们可以把记忆力狂人设成进攻总体目标,在推广是以这个游戏为假想敌,创造出一种两大型游戏大战的局势,也许一开始大家会与它打平手,甚至掉入低处。”


    “可时长较长一些呢?等记忆力狂人这款游戏可谓是以往,游戏玩家会认为是我们的宇宙吃豆人,通过艰难作战,最后打败了它!这便是对咱们比较好的宣传策划啊!”


    这里各位皆为一怔,石田井真不愧是游戏业顶尖权威专家,一眼就看清了记忆力狂人的缺点。

    现如今这款游戏受欢迎就像一个捉弄,而互联网时代神奇的地方取决于,信息快速传播几何倍增长,热潮见效快去的也快。

    网络时代,大家的思路都是善忘的,等记忆力狂人这款游戏可谓是以往,谁又会还记得它?


    谁又会还记得公布这款游戏驱魔者?


    大家只记着,当初有一场恶战,宇宙空间吃豆人对记忆力狂人!


    一开始记忆力狂人进攻冷峻,接着宇宙空间吃豆人凭着优质的网络游戏好玩度,最后转败为胜!


    “好!借着如今还来得及,通告广告业务全方位拆换老版宣传海报,新版本宣传策划就选中记忆力狂人这个游戏,以及它的创作者驱魔者为敌人!”


    “用疯狂广告推广,一口气压死这一自身送货上门的混蛋!”


    老总上村博一郎最后允许了石田井计划,狠狠地讲到。