寒假之前,《三丁目的夕阳》在国内获得的观影人数达到了30多万,累计票房2000万人民币。

    寒假开始后,华夏的电影市场也正式进入了贺岁季。大量专精贺岁题材的国内商业片和有限的好莱坞大片,都会争夺这块市场的资源。任何票房表现不好的影片,院线方面给出的排片率会急速下降。

    经过两天的磨合搏杀,排片率被挤掉一部分水分之后,《三丁目的夕阳》最终日均票房稳定在了每天五六百万人民币、不足十万观影人次的程度上。

    考虑到这部片子国内人没共鸣,暂时也就这样了,以后等历史来检验吧。一个寒假过完,至少可以够上亿元俱乐部的一员了,也算是把顾诚个人的品牌影响力消耗得差不多了。

    对于国内电影圈而言,02年以前是“亿元俱乐部”头衔比较值钱的年代。自从02年老谋子的《英雄》上映之后,国产片票房过亿已经开始变得不像当年那么稀罕了,每年至少都能有那么两三部。

    到了05年,连《无极》这种被网民恶搞喷成“一个馒头引发的血案”的东西,也能轻松过亿。

    这种局面要一直持续到08年,然后随着米国金融危机带来的全球产业链重组、国内高度重视文创产业、华夏电影市场疯狂捞快钱,然后所有票房数据在未来七八年间会翻上十倍。

    诚品影视的相关工作人员却没有顾诚那么好的定性,他们还怕老板责怪大家宣发工作不到位,一时人心惶惶。最后还是顾诚主动给大家表态,让大家不要有压力,于是才没人去在乎票房了。

    顾诚本人,逼也装了,态度也表了,预言帝也当过了。哪怕是公事公办的算钱,考虑到文艺片没有特效、没有大明星,投资本钱不大,光靠扶桑那边的票房,哪怕按照票房数的三折计算诚品影视的收益,也至少赚了五倍不止了。算上华夏和东夷,乃至将来的其他亚洲市场,赚个十倍不成问题。

    事实上,整部片子投入进去的最大无形成本,是顾诚本人的时间。

    折算下来,他至少投入了两个月的全部精力去处理和这部电影相关的一切事务。如果纯粹为了钱的话,以他的地位和能耐,两个月精力摆到哪儿不能赚更多的钱?

    ……

    自从跟中岛美雪见面谈妥之后,顾诚就再也没有亲自过问过电影的事儿,他把寒假之前最后这几天的精力,都投注到了yy娱乐方面,亲自督导《诛仙》的正式收费改版工作。

    因为采用了项目负责制,所以《诛仙》的一切工作都由祖龙工作室的负责人王宇直接向顾诚汇报,越过了yy娱乐的行政层人员。

    这天,是游戏道具收费后第三天,算是“让子弹飞”了一会儿,业绩也明晰了起来。在yy娱乐总部,王宇拿着整理出来的数据,包括兄弟单位的一些经营数据,统一向顾诚报告。

    “《诛仙》前天改版后正式开放了线上商城功能,进入‘免费游戏、道具收费’的运营模式。更新后首日同时在线人数即突破30万人,开放的百条线路每天至少有10个小时以上处于全部爆满状态,不得不开启排队等候模式。只有每天凌晨2点到早11点、下午3~6点可以确保不用排队。

    《诛仙》的电子版小说在某点中文网得到14万人的均订,另外在各大盗版小说网站上,根据可靠数据总计有超过600万用户全本读过本书、1500万用户涉猎过本书。自去年年底完本以来,全套实体书在‘铛铛网’上销量达到了3万5千套……”

    这些简单的数据,顾诚粗略地听了一遍,知道个大概就行了。他也不准备每个都听,于是主动提问打断了王宇:

    “日活人数出来了么?你刚才说30万人同时在线、百线全满,所以在正式版我们设计的是一片服务器支持3000人咯?游戏消费情况呢?我们毕竟是免费游戏,同时在线人数说明不了盈利能力。”

    王宇有些紧张,解释道:“确实是设计为3000人一条线,原先的《奇迹mu》和国外的《魔兽世界》都是做五千人一条线,但是《诛仙》的单个用户数据传输量更大,做3000人一条线技术上比较稳妥。

    日活数据还没出来,主要是有很多拥堵带来的误差和水分,后台数据也……不过根据惯例,一个网游的日活人数至少是同时在线人数的四到五倍,周活大约是同时在线的10~15倍、总有效用户数是20多倍。所以,我估算《诛仙》的活跃用户可以有400多万,更翔实的数据本周一定可以拿出来。”

    顾诚点点头,不过他对王宇的这个估计值,还是持保留怀疑的。

    因为他知道王宇是按照普通的月卡或者点卡计费网游的惯例在推测。但是实际上,当“免费网游、道具收费”这种模式出现后,免费网游的活跃用户数与同时在线人数的倍数关系,会高出收费网游好几成。

    这个道理其实说透了很简单:

    传统收费网游,往往更注重平衡性,靠把人拉在线上促进消费,所以往往很注重合作黏性,组队打怪练级有加成,或者跟《魔兽世界》那样不组特定职业构成的队伍就下不赢fb。这种情况下,玩家更容易在热门时间段扎堆上线。

    要是所有公会里其他成员都是约好了晚上7点开卡拉赞,一个魔兽玩家上午就算有时间,上线了也就逛逛拍卖行。

    但是免费网游注重氪金体验,即使不愿意过度破坏游戏平衡性,多少也要保障“氪金可以省时间、换时间,更注重减少非组队合作不可的难关”的用户体验。

    在《诛仙》或者平行时空的《完美世界》里,一个玩家一早上别人都在睡觉、他就上线修仙,遇到任务小boss打不过,氪金一张pve时专用的回血符,说不定就不用满世界求组奶妈职业了。

    所以,两款最高同时在线人数差不多的网游,其中一款免费一款收费,免费的日活人数肯定多得多。

    但氪金网游就算玩的人多,也不代表盈利能力就强。因为这里面还存在一个氪金转化率的问题。

    大多数做的不好的氪金网游,有八成玩家一分钱都没冲过也有可能。当然在顾诚这里不至于那么恶劣,因为《诛仙》的平衡性设计还可以,定位成“稍微花点小钱就能获得不少便利、节省不少时间。大量氪金也不能无限变强神挡杀神”。

    如果走后一条路线,那就不是《诛仙》了,是史育猪的《征途》了。如今《征途》还没有上市,巨人网络这款未来会臭名昭著的网游,现在还在研发测试阶段。

    “算了,别纠结日活人数了,你直接汇报氪金用户规模吧,我要详细的消费构成。”顾诚决定不再纠结细节。

    “是,目前每天登陆的人数因该有将近200万,其中前三天有过充值记录的人数,大约是55万人。

    购买率最高的道具是双倍经验符和双倍元神符,充值人数当中至少80%的人都买了。这两个道具是很实惠的高度必需品,可以让玩家的练级时间节省一半,售价也不贵,只要8元就能持续一周、20块就能包月,相当于是月卡,但是比市面上所有的月卡都便宜至少一倍。

    其他喇叭、传送符、复活石这些收费道具销量也非常高,占到付费人数的七成以上。最后才是时装、翅膀、坐骑这些奢侈品,购买频次很低,但单笔金额非常可观,在刚刚开服的这几天,翅膀带来的冲动型消费金额总数,甚至超过了经验符的消费……”

    顾诚微微有些惊讶,然后问了一下定价策略,被告知目前最贵的时装和翅膀都才定价88块,很良心。但是这种东西一个账号一辈子只要买一次就好了,所以以后销售额肯定不如细水长流的双倍经验符。

    他想了想,批评了王宇一句:“看来付费人数比例还是有点低啊,200万人玩,居然才50多万人买双倍经验符?区区二十块钱,就能让他们一个月里练级经验翻倍,那么好的事情他们居然不干?在网吧里多练10几个小时级,都能花掉那么多上网费了吧?这方面得好好整改促进、拿出新的运营策略才好!”

    王宇觉得挺委屈,如今市面上并不是没有其他免费网游——从04年开始,免费网游这种模式已经出现了,只不过没有《诛仙》这种纯3d可飞行的大制作免费网游。

    其他免费网游的付费转化率比《诛仙》还要低得多呢。

    他觉得自己已经比下有余了。

    “顾总……我觉得我们是不是应该现实一点……确实有很多喜欢免费游戏的玩家,没有付费习惯的。”

    顾诚犀利地反驳:“那难道这些人在‘免费网游’出现之前,就不打游戏了?这些人当初难道没打过传奇、没打过奇迹?你别告诉我都是今年刚刚触网的应届生啊。”

    王宇的大脑高速地运转着,辩解道:“那不一样,传奇和奇迹是非掏钱不可的,他们会卖游戏里的装备、宝石、游戏币这些东西换点卡。”

    “那为什么现在他们就不能用游戏币和打到的装备换……等等,我是说,为什么不让他们直接换‘商城元宝’呢?”顾诚想了想,发现自己有些被绕到坑里了,“你把支付宝的负责人给我找来,我觉得你们有必要好好聊聊怎么促成‘元宝在游戏里的直接交易’环节。”