(感谢黎明`黎明,苦海飙升,风飘逍遥,血℃灵魂几位书友的奖励,难得出现生面孔~但灵魂糖你这家伙不要催促更多的票**我好!知道我平时要上课!敢等五一砸催更!你砸多少我吃多少!)  
    直到凌易走出餐厅的那一刻,亚丝娜仍然无法确定自己的身份。即使她有足够的“证据”,那些类似猜测的证据能起到多大的作用?  
    心里没有信心,所以从一开始就没有希望,自然也没有失望。  
    能够平静地接受现实,如此坚强的表现――亚丝娜如此坚信,毕竟脆弱的反义词,不就是坚强吗?但一想到斗篷人离开前留下的话,心情就有些微妙。  
    “这把剑暂时欠着吧,下次见面我再向你要吧...你问原因?当然,这是为了更高级别的设备,我不想看到你因为失去了重要的武器而死亡。后悔不是我的爱好。如果你打算加强,我向你推荐一个叫艾基尔的铁匠。”  
    他这么说。  
    然后完全从视野中消失,虚拟的姿势就像一种看不见的氛围,即使每时每刻都在吹,但只有少数人能注意到他。  
    真的...就像灵异现象一样。  
    ☆  
    游戏开始一个月就有2000人死亡。这是一个非常糟糕的消息。虽然第一层很快就通过了,但如果死亡率这么高,被困在游戏中的成千上万的人甚至达不到第十层。  
    随着坏消息的传播,什么不能传达外部交流,什么不能以特殊的方式离开,在得知这些消息后导致心理崩溃的玩家一个接一个地出现,即使是每天在前线挣扎的玩家也总是承受着相当大的心理压力。  
    虽然凌毅没有亲眼目睹,但当他听说有人发现“无论如何都不能离开这个世界”的事实时,玩家的恐慌可以说是极其疯狂的。有些人大喊大叫,有些人哭,有些人大喊破坏游戏世界,准备挖出街上的石板。  
    当然,建筑物都是不能破坏的物体,他们的尝试只是徒劳的。  
    直到游戏策略取得进展,许多人才接受了这个糟糕的现实,开始思考未来的政策,然后越来越多的玩家投资于唯一希望的“战略项目”,尽可能地贡献自己的力量。  
    玩家一开始大概分为四组。  
    首先,那些不愿意接受现实,仍在等待外界救援的废物(凌)占了玩家总数的一半。  
    虽然凌易非常理解他们的想法,但他也知道目前的情况在科学上并不可靠,但它总是一个梦幻般的世界。只要他找到机会,他就应该像噩梦一样醒来。现在在现实世界中,运营公司ARGUS和政府必须尽最大努力拯救所有玩家,甚至不需要恐慌和绝望,无论如何,只要耐心等待一段时间,你可以在房间里安全醒来,感动家人,然后成为学校或公司的话题。  
    事实上,他们这么认为是可以理解的。纯粹是因为看了太多的科幻电影,认为国家无所不能,所以基本上只是呆在圈子里,只依靠游戏中最初分配的货币――每天只用一点钱买食物,住在便宜的旅馆里,然后和几个人组成一个团队生活。  
    幸运的是,起步城镇约占底层面积的十分之二,声称与东京某区(类似新宿、涉谷等)相匹配,因此没有压力容纳成千上万的人。  
    但无论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外看到的永远不是蓝天,而是头顶上层底部的阴郁。仅仅依靠初始分配的资金是不够的,很快他们就被迫采取行动。  
    亚丝娜可以说是一个典型的例子。  
    第二组约占所有玩家的30%。这个集团大约有3000人,是一个以互相帮助为目标,积极求生的集团。他们的首领是日本最大的网络游戏情报网站的男性经理。  
    玩家在他手下分成几组,共同管理获得的道具,收集情报,然后前往通往上层阶梯的迷宫区。每个集团的领导者都占领了位于城市中心广场开始的黑铁宫,用于囤积材料,并给出各种指示。  
    这个巨大的集团一开始没有名字,但是在他们开始分配特定的制服之后,有些人开始用“军队”来称呼他们。事实上,这不是一个褒义词...  
    第三组初步判断约1000人,这是一群比啃老族更难以忍受的搞笑比例,一开始,他没有计划地浪费钱,也没有勇气和怪物战斗,只会伴随着绝望。  
    顺便说一下,即使是虚拟世界,仍然保留着“睡眠”和“食物”两种基本需求。  
    顺便说一下,即使是虚拟世界,仍然保留着“睡眠”和“食物”两种基本需求。  
    因为大脑无法区分现实和虚拟的区别,它只能向身体传达困倦。  
    当玩家想睡觉时,他们会去街上的旅馆,选择合适的房间,然后进去休息。  
    如果你有很多科尔,你当然可以去你喜欢的地方买你喜欢的住所,但这不是普通人能承受的价格。  
    至于食欲,只能用心理暗示来形容。吃“虚拟食物”只会,空腹感就会消失得无影无踪,听起来难以置信。  
    另一方面,想要绝食自杀的玩家太强大了,因为他们可以在不饿死的情况下努力抵抗饥饿的侵蚀,这种毅力无话可说。  
    回到正题――  
    那些花光钱的倒霉玩家,在生活得不到保障的情况下,大多选择参军。因为只要你听从上级的指示,你就可以把它分配给食物。  
    至于剩下的人,自然不愿意坐以待毙。  
    在城镇里,系统会自动保护玩家,不会对玩家造成实质性的伤害,只是在城镇外就是另一件事。  
    这些家伙聚集在一起组成帮派,躲在城外或迷宫区,对同胞,――玩家们出手。想想看,每个在迷宫区努力升级的玩家几乎都能获得巨大的利润。更重要的是,他们在战斗结束后肯定会感到疲惫。这不是送他们上门致富的机会吗?  
    一开始抢劫归抢劫,他们不会去杀人――只是一开始。  
    后来,人数逐渐增加到近千人...  
    最后是第四组,换句话说,――公会玩家。  
    以攻略为目标,不属于军队的玩家群体约50人,人数约500人。这些团体被称为“公会”。虽然他们的执行力不如军队,但他们善于利用行动能力,在升级速度和策略上领先军队。  
    此外,很少有玩家选择非战斗职位。虽然只有两三百人左右,但从某种意义上说,他们的角色是不可或缺的,玩家生产的道具比NPC好很多。  
    剩下的不到100人,是所有玩家中最特别的人群。  
    他们被称为――独行玩家。  
    它不属于任何集团或力量,就像生活在阴影中的路人一样。虽然没有存在感,但他们只能靠自己的力量生存。因为这些人几乎都是封闭测试的参与者。  
    利用密封测试时期的经验和知识,从游戏开始争夺资源,在短期内大大提高水平,大多数玩家落后,一般玩家组成强盗组,迷宫怪物,很难对他们造成生命威胁。  
    在这种情况下,没有一个独行玩家愿意加入“弱小”的团队。  
    更重要的是,这个剑神域世界没有“魔法”和“必中技能”。只要你有熟练的技能和战斗经验,同时处理复数敌人并不难。  
    当然,独行玩家也有其风险。比如战斗中万一麻痹效果怎么办?谁来救你?因此,在最初死去的2000人中,独行玩家占了大多数。  
    然而,为了丰富的经验和战利品,无论风险有多大,都无法阻止独行玩家,即使被其他玩家排名也无所谓。  
    每当前线有了新的进展,到达更高的楼层,独行玩家就离开楼层,去更高的迷宫区。他们就像真正的猎人,不断寻找新的猎物。  
    而就在今天――在SAO正式公测之前,所有玩家都被囚禁在这个世界上半年。  
    虽然玩家的不懈努力已经打通了24层,但第25层的最终老板明天中午就会被杀,只要他们准备昂首挺胸进入新楼层。  
    ――几乎所有的玩家都这么认为。  
    在这个战争激烈的日子里,没有人注意到城市街道上有一张与气氛格格不入的陌生面孔。  
    虽然他腰间插着两把剑,但也是如此...