【本书首发网站只是聊天,以前不都没有收费吗?

    所以是以前,现在不一样。

    对话的另一头,阿尔戈正坐在一处三层楼的建筑顶上,在发出这一封邮件之后,她举目眺望着视野所能及的尽头,轻声自语:“你已经失去区别对待的资格了哦,翔空先生……”

    轻喃的自语随风而逝。

    好吧,下次见面我会给你,就这样吧。

    汪洋发出最后一封邮件便是关掉好友列表,走出巨石看了一眼远处的迷宫入口,驻足许久,想着身上才替换掉一件钢甲,便是决定再入迷宫。

    至于若是再遇到那队犯罪玩家,汪洋是一点也不担心,打不过难道还跑不过吗?

    只不过有了这么一个因素在,在迷宫里的战斗就得分外警惕了。

    “现在的经验才9级过半,地精枪兵给的经验还算丰富,以目前的狩猎速度来看,在今天日落前不出意外,应该能升到10级,至于下一个技能格子要选择什么技能呢。”

    汪洋慢慢的走向迷宫的入口,摸着下巴自言自语。

    单手直剑的熟练度再升上去不知道还会不会衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什么类型的。

    考虑到目前的技能都缺乏机动性,汪洋便想着下一个技能也许能选择偏向移位类型的技能。

    一想到这里,心中便有点火热,玩网游游戏所患的毛病又犯了,不过这给予汪洋很大的动力和激情。

    再入迷宫,汪洋算是有点驾车就熟了,走过长长的甬道后,没有遇到任何人,想来那一队玩家应该是前往下一层了。

    随手解决掉甬道尽头外的一头地精枪兵,汪洋开始四处乱走,直到走遍迷宫的所有角落,也没发现一个相对较合理的刷新点。

    “只能去第二层了。”

    第一层除了入口处刷新五头地精枪兵,其余地方的刷新点几乎都是两头而已。

    在熟悉地精枪兵战斗力之后,汪洋的胃口变得大了起来,仅是两头根本不满足,而且汪洋差不多知道如何防备地精枪兵的击落特性,所以即便来上三头或者四头也浑然不惧。

    普通攻击的时候,地精枪兵的攻击方式是直刺,而触发击落特性的时候,攻击方式将会改成横扫,并且速度比直刺快上一倍,反应能力一般的玩家基本难以躲过,而对动态视力卓越的汪洋则是小事一桩,只要避免武器触碰到地精枪兵扫过来的长枪,就不会使得武器脱手。

    为了验证盾牌是不是也会被击落,汪洋特地试了一下,结果让他大喜,地精枪兵的击落无法作用在盾牌上,这样的试验结果令他更有自信可以单独对付四五头地精枪兵。

    因此,汪洋还是决定下去第二层,开始枯燥的练级。

    最终,汪洋在第五层找到一处可以直接刷新四头地精枪兵的刷新点,便是停下来开始一直狩猎地精枪兵。

    当时间走到傍晚六点的时候,汪洋如愿的升到了10级,也开启了第四个技能格子。

    对于第四个技能的选择,汪洋并不急,先是步行一个小时回到托尔巴纳,随便选择一家旅馆租了一间房间,这才开始考虑第四个技能的选择。

    打开技能的树状图表,亮起来的名字只有两个,也就是说,眼下可以选择添加的技能只有两个。

    一个技能是愤怒的火花,另一个是剑柄敲击。

    点开两个技能说明,汪洋发现两个技能的伤害加成都不高。

    愤怒的火花是一个可在1秒内突进4公尺的移位技能,起手姿势没有单手直剑复杂,只需要把剑后摆抵在地上,同时在心里默认技能的名称便能触发,移位的效果是单手直剑的一倍,堪称一个优秀的移位技能,不过缺点是伤害加成很低。

    另一个剑柄敲击的伤害加成也没有高到哪里去,是一个可以击退敌人两公尺远的技能,并且在成功使出技能的时候具备一定的破体效果,可以更容易造成晕眩效果,值得注意的是,剑柄敲击不需要起手姿势,只需要顺其自然的反手用剑柄敲向敌人,便能触发技能效果,缺点是冷却时间较长。

    剑柄敲击哪怕冷却时间过长,其技能效果却让汪洋很心动,可惜的是,剑柄敲击能作用到的目标是个体,所以经过一番考虑,汪洋还是放弃了剑柄敲击,选择愤怒的火花这一个蛮优秀的移位技能。

    权衡的着重点是倾向于保命,所以选择愤怒的火花也算是理所当然的事情,如果剑柄敲击是范围效果,那么汪洋会毫不犹豫的选择剑柄敲击。

    添加好第四个技能后,汪洋开始整理今天所获得的道具,除了最开始获得的钢甲外,他没有再获取到其他部位的装备,这让他颇有怨念,但这也是没办法的事情。

    把明天要直接丢商店的装备整理完毕后,汪洋便是闭上眼睛,直接倒在床上。

    心中想着明天再去迷宫,争取在几天内把装备弄齐。