虽然我不知道发生了什么,但这个团队看起来真的很像小黄毛在游戏中的角色。如果这个推论是真的,那么之前的事情似乎解释得很清楚。心胸狭窄、信仰混乱的骑士,每个人都是实力最强的,但人员组成了一支特别奇怪的五人队伍,以及正在执行的“消灭虫皇”任务――如果用游戏中的主角来解释,那就极其简单了。  
    “但还有一个问题,”周衡说,眉头又皱了起来,“为什么这家伙又是穿越者了?”  
    “你可以看看设定,”主神提醒道。”  
    “什么设置?”  
    “关于主角的人物设定,可以重新开始看到。”  
    听到主神的提醒,周衡心里一动,不顾正在进行的任务副本,退出了小黄毛的角色,然后点击新角色。随着画面一黑,游戏的介绍很快就弹出来了。  
    “果然。时间久了,连我自己都忘了。”  
    我还记得这是何磊在制作《风之国》试玩版时交出的文案――玩家扮演一个不同的时空旅行者,坠入一个剑和魔法的世界;为了生存,他们开始增强自己的力量,并组织合作伙伴到处冒险。这是一开始的人物设定,从那以后就没有改变过。但是因为做了太久,周衡自己竟然忘记了,直到主神提醒,这才想起有这样一件事。  
    果然。骑士之所以是穿越者,不是因为别的,而是因为设置――在设定中。他是个穿越者。有了这个已经确定的设置,他的想法并不重要。  
    “你从一开始就看到主神了吗?”  
    “的确,我也考虑过这种可能性。”  
    “考虑结果怎么样?”  
    然而,主神的回答超出了周衡的预期――“因为这是不可能发生的,所以我没有告诉你。”  
    “不可能吗?”  
    “你忘了吗?胡羽一路上所做的所有任务都没有触发。”  
    “你是说……”  
    “但在游戏中,所有这些任务都被他的角色完成了――在现实世界中。任务不能设置两次。”  
    “你的意思是,如果这个人真的是小黄毛。所以这些任务都已经完成了吗?”  
    “是的,无论是在村里捣乱的树纹兽,死去的信使,还是百年前的剑,都不应该反复触发。主神说。“但是胡羽又经历了这些事情,没有被别人干涉的迹象,所以我判断这种情况并不存在。”  
    “但这个‘主角’应该是小黄毛的真实存在,”周衡想了想,说:“对于玩家来说,游戏中最‘真实’的东西是玩家自己的角色,对吧?”  
    “‘真实’不是深刻的记忆。相反,要发自内心地相信。在这个游戏中,角色应该只是一个特殊的视角,可以为玩家提供替代感。”  
    “‘替代感’本身不是真的吗?”  
    “我认为你的理解有些问题,”主神说。“智慧生命存在的意义不仅限于‘存在’。虽然游戏角色可以与其他npc互动,但可以挑战波波ss,可以刷声望,可以学习技能――但它对游戏的背景和发展有什么意义呢?”  
    “存在的意义是什么?”  
    “他不能影响故事本身。”  
    周衡不解:“什么故事本身?玩游戏的时候。这不就是与游戏互动的过程吗?”  
    “杀过一次的波ss,第二次进去还是会存在的;清理过一次地图。第二次过去,还是会有怪物袭击npc;即使任务在一次之后就会消失,其他玩家仍然可以重复体验。“即使玩家自己感到身临其境,但潜意识里,每个人都知道这只是一个‘游戏’。玩家通过游戏角色的媒介,以游戏的方式与游戏内容和情节互动,从而产生身临其境的感觉,这是我对玩家角色身份的理解。”  
    听了主神的话,周衡一时转不过身来;想反驳,却不知从何说起。游戏中的角色对故事有什么意义?这真的很难说。《风之国》是一款网络游戏。虽然游戏中有很多大大小小的任务和事件,但不会给人同样的感觉;有一些罕见的事件,玩家甚至找不到第二个接触过这类事件的玩家。但在这种游戏体验中,玩家根深蒂固的理解并不是由人数或内容决定的。  
    大家都知道这是一款网络游戏,但对人物的理解,并不妨碍玩家的游戏体验。看在眼里的是2d纸人,但视线集中在游戏角色身上,玩家仍然会对正在进行的战斗感到身临其境;每个人都知道同样的任务会由不同的人完成,但这并不妨碍玩家在拯救世界后享受成就感。  
    因此,从故事的角度来看,“玩家”本身的游戏体验并不是独一无二的。他们不能对游戏本身产生独特的影响。他们的游戏体验将与其他玩家分享;所以对于玩家来说,他们的角色不是“真实的”――无论是对现实世界,还是对游戏世界。  
    这就是主神要表达的意思。  
    “但是……这些人已经存在了,你想说他们是自然出现的吗?“根据寻找平行世界的原则,只有在生成世界之前已经确定的‘真实’才会出现在目标世界中,对吧?”  
    “然后我不知道,我只是通过现有的线索和我对游戏本身的理解来排除这种可能性。”  
    “好吧……”  
    刚找到一个突破口,转眼间就被主神拒绝了,周衡不禁有些气馁。在他看来,这支神秘骑士队有太多难以解释的东西――即使他被认为是一个正好穿越世界的普通穿越者,也无法解释为什么他的能力如此不平衡。也就是说,这种情况只有在生成世界之前才有了他的‘真实’,才有可能发生。然而,如果是这样的话,主神所说的问题就无法解释了。玩家的角色其实并不“真实”,小黄毛的角色对游戏世界的影响也不存在。  
    视线回到画面上,周衡看到屏幕中央出现了新创作的人物。经过这么长时间的操作,游戏的内容也发生了很大的变化。在人物配音和新手指导的完善下,艺术和游戏系统也得到了很大的完善。和周衡一起制作的试玩版,显然丰富了不少。看着屏幕上的新玩家,周衡也不禁有些怀念,操作人物开始了游戏。  
    在完成了公安官员小姐的委托后,她在路上接到了几个支线任务。在调查了几次城外邪教徒的仪式地点后,周衡的新角色达到了10级。为了解决变化,游戏中的主角热情地接受了通知隔壁城镇的任务,然后去了下一张地图。  
    听了主神刚才的话,周衡也特别注意游戏的内容。主人公是一个穿越地球的人,他的思维方式与现代人基本相同;游戏文案不是周衡负责的。周衡以前没怎么注意,现在真的是这样――虽然游戏中的玩家和胡羽一样,对异界环境一点一点熟悉,但相比之下,他的想法并不是很重要。类似现代人的思维方式,在玩家看来更亲切。至于角色本身的感受,就没那么重要了。  
    从故事的角度来看,这显然是一个没有特色的传统主角,三观积极,热情,不会有任何不正常的行为,一举一动都不会超出玩家的预期;正如主神所说,这个角色只是一个方便玩家观察游戏世界的媒介――而这也足够了,作为主角,显然不需要有太多精彩的个性。与精彩丰富的游戏体验相比,“主角”的想法很快就被抛在了一边;现在,在周衡特别关注了这些事情之后,他注意到了一些他以前从未关心过的细节。  
    当我第一次进入副本时,我害怕跑步。当我第一次来到街上时,我会感觉到街上随处可见的魔法灯。当我第一次学习技能时,会有一个“似乎不难”的对话框。看着,周衡突然有了一种奇怪的感觉,找出了何磊很久前提交的试用版文案。果然,这些东西是原来存在的。  
    看到这里,周衡心里一动,打开了自己专门的公用手机。因为平日不开机,一打开,一堆短信就涌了进来;周衡懒得翻看,直接找出了陈学良的号码。  
    “周总!陈学良的声音传了过来,“找我有事吗?”  
    “是关于风之国的问题。”周衡考虑了一下,问道:“你不觉得我们的“风之国”的发展和运作进度有点太快了吗?(未完成的待续)