陈羁风首先将左翼的一个弓箭手向前推进两步  瞄准了敌人的操控者  然后守护者走到这弓箭手后面就位  而召唤师则从侧面瞄准了守护者  当所有人都确定好自己的位置后  一连串的攻击随即发出:

    首先是弓箭手一箭飞出  正好命中脆弱的神通操控者  一箭将她钉死在地面  接着在他身后的守护者也动手了  由于守护者的能力是精准  所以这一剑下去  毫无悬念地将弓箭手劈死变为魔力

    最后出手的是凤凰精灵召唤师  他的双手结印口中念出一段复杂的咒语  然后从其右手上顿时升起一团炙热的火焰  那火焰仿佛有生命般在召唤师的手心流动凝聚  随即他凶狠的眼神一敛  双手猛然将其对着身边的守护者推出  浓稠的烈焰被泼到守护者身上  轰然四溅将其吞噬  从里面传來的声声惨叫只持续了很短的时间便哑然而止  这魔法火焰只需短短数秒  便能将一个人彻底化为灰烬  这就是凤凰精灵召唤师伊利安王子的能力:火焰冲击

    他的能力是取代一次攻击  直接对直线两格内的牌造成两点伤害

    在这次的攻击中  除了第一次弓箭手的射击  其他的每次攻击都不用丢攻击骰  所以命中率相当高  稳定  高效  这就是凤凰精灵的最大优点了  实际上  如果弓箭手的攻击失败了  守护者也会将他反补变成魔力  只是召唤师就不会杀掉守护者了而已

    这是陈羁风从安不知身上学到的最重要的一课:《召唤战争》虽然是骰运游戏  但从长远來看  命中率还是倾向于平衡的66%  所以在发动任何攻击时  都要设想自己可能遇到的最坏情况  并针对其作出安排  当运气好时  有运气好的玩法  当运气差时  也有运气差的应对之策  不要将所有的胜负都寄希望于一个骰子的骰运好坏

    这才是真正的王者之道

    面对这轮的结果  陈羁风满意地点点头  然后将手上三张牌丢弃作为魔力  并宣布回合结束  这样他的魔力池就已经拥有六点魔力了

    轮到天瀑剑时  他却果断地放弃了继续积攒魔力的做法  因为其实连他自己都知道  自己是不可能在魔力汲取上跟凤凰精灵进行对抗的  凤凰精灵这个种族随时可以在事件阶段用事件杀掉自己一个单位  然后再用魔力汲取  所以是少数几个根本沒法抵抗他汲取魔力的种族  唯一的办法就是保证自己的魔力池是空的  或者只有一点魔力

    所以这回合天瀑剑一口气将上回合积攒的三点魔力全部用了个干净  首先是1魔力召唤出一只覆石者  2魔力召唤出一只操控者  便直接从朝陈羁风的左翼发起了反攻

    他将3血的覆石者顶在前面  后面则紧跟着操控者朝凤凰精灵的弓箭手进发  现在这块区域里只有一支凤凰精灵的部队  根本不可能一回合将3血的覆石者杀掉  而只要打不死这个家伙  他就会成为操控者最坚实的盾牌  原因就在于操控者的能力  他在每次攻击后  可以将距离其2格范围内的一支部队移动一格

    所以他的标准用法  就是每次冲上去发动远程攻击  而覆石者只要站在他的斜前方  就可以在他攻击后被拖到正前方  替他挡住來自前方的所有攻击  这一套战术堪称神通族的经典  凭借于此  他的这支小分队终于一点点地逼近了凤凰精灵的弓箭手  并终于夺回了对左翼战场的控制权

    毕竟一个只有1点攻击的弓箭手不可能一回合秒杀3血的覆石者  而一旦无法杀掉对方  则意味着他下个回合就一定会被对方杀掉  如果是面对其他的种族  这时的正确做法应该是在这个弓箭手后面再放置另外一个弓箭手  则对方一旦命中  下个回合自己就可以反击干掉对方  可面对这种能在前面开石头盾的家伙  明显就不太适用

    一个回合之后  陈羁风的左翼便宣告沦陷  唯一的弓箭手眼看压制无望  被陈羁风撤到了后面  战斗便就此胶着地持续下來  因为神通族也不敢太过纵深地进攻  否则陈羁风最擅长的“勇士出去砍人  然后凤凰精灵召唤师也站在召唤墙边打人  打完之后将勇士闪现回召唤师的身边进行保护”这一招就可以用起來了

    跟凤凰精灵打  最重要的一条就是尽量远离他的召唤墙  否则勇士就可以肆无忌惮地冲出來造成伤害  然后逃窜回去  此刻陈羁风在战场上只有一堵召唤墙  所以只要跟这一堵墙保持距离即可  这还是很容易的

    于是在天瀑剑的刻意控制下  战斗的节奏慢慢放缓下來  而这明显对凤凰精灵來说是不利的  原因在于对方可能使用的一张事件牌:“模仿”  这是一张神通族最厉害的事件卡  当它使用后  可以将对手全部手牌拿來看  并且从中选出一张事件牌加入自己手中的“神事件”

    这使得陈羁风一旦拿到事件  就必须马上做出决定:要么丢弃做魔力  要么就要马上用掉  否则“模仿”的存在就会成为倒悬在他自己头上的一把利剑  可事件就跟其他游戏中的魔法一样  必须用到最关键的时刻  那样它才能最大限度地发挥价值  如果仅仅是一摸到就用  那效果自然是大打折扣  比如凤凰精灵有三张用于直接对部队包括英雄造成伤害的事件  这种杀器明显用在脆皮的神通英雄上就划算得多  可如果神通一直不召唤英雄  那么陈羁风将其捏在手里就非常危险  只能随意地用在残血部队上面  这当然就十分地不爽了

    所以  天瀑剑现在迅速地转换思想  将自己定位在防守上  他的想法是只要继续拖下去  陈羁风就不得不将抓到的事件牌全都处理掉  那时再发动反击就会轻松多了

    这人果然是目前为止上阵三人中最灵活多变的一个人  他对于攻守的时机把握在这个小小的细节上显露无疑  如果光从这个角度來评价  他的判断力几乎可以说是“七剑”中最强的一个  那么陈羁风又该用什么方式來应对呢

    面对天瀑剑的防守  按道理來说陈羁风应该更为小心谨慎才是  但这个回合他却像换了个人似的  攻击显得毫无章法  甚至召唤出一个2费的勇士一个0费的击剑士  贸然向神通族位于左翼的小分队发动攻击  虽然这两支部队加起來的攻击力确实是正好三点  也就是说如果全部打中的话  确实能将3血的覆石者杀掉  但在《召唤战争》里面  三点攻击全部命中的概率那可是相当之低  当最后的结果出來  只打中两点  可以说是毫无意外

    虽然陈羁风的召唤师随后将弓箭手反补掉  并且将勇士也撤回到自己的召唤墙边  但无论怎么看这回合的行动都是极为失败的  首先他的部队数量虽然增加到3个却对形势毫无实质性的帮助  其次这回合的攻击中  覆石者被打剩1血  下个回合肯定会被神通自己反补变成魔力  而冲出去的击剑士撤不回來  估计也是要被神通打死

    这完全是沒必要出现的错误  说得不客气一点  简直就是新手在脑子发热的情况下才会做出的错误判断

    在看到如此大的失误之后  观众席周围传出的嘘声也越演越烈  大有一副陈羁风你赶紧输掉走人  我们要看其他人比赛的势头

    这个回合就是在这样的气氛中结束  陈羁风自己的情绪似乎也受到了一定的影响  这回合连手牌都沒有丢弃便直接结束了  轮到天瀑剑时  他可高兴坏了  一开始被对方选出个克制种族还以为要糟  沒想到这富二代就是富二代  果然连玩个游戏都要败家  这么好的种族开局也能给他玩成这样  一边如此想着  他已经在心里开始规划这回合的攻势:一定要给对方点厉害瞧瞧

    正当他制定出全套攻击计划  并准备执行时  突然一股不祥的可能性在他脑海里蹦了出來:这陈羁风好歹也是跟着这么牛b的人物训练了这么久  怎么会业余到这种程度  难道  这是陷阱

    天瀑剑相当信任自己的直觉  在很多次关键时刻  就是这种毫无理由的直觉  尤其是胜负一瞬间的直觉  往往是正确的

    而很多事情  都是想不到  沒有发现不了  天瀑剑带着谨慎的想法仔细一检查  再将本轮的战斗流程进行了一次推演  立刻便发现了对方隐藏在“失误”这个表面下的阴谋

    原來如此  在发现对方的企图之后  天瀑剑也是心中一寒  沒想到这陈氏春秋里的人个个都这么变态:这个陈羁风在上个回合根本不是犯错  而是在精心计划了之后  专门做出这个局面、故意留了这么两个部队來让自己杀

    而自己只差一点点  就上了对方的当