两小时后,团队进到去皮森林。泡!书。吧*


    对比枝繁叶茂的蜘蛛丛林,去皮森林看上去显然要宽阔爽了很多。

    没了错综复杂的枯藤老树,代之而起是一片稀少汪雪,花草树木又高又大如椰树,树木间间隙要大很多,积叶偏少,路面相对性坚硬——战士们再也不用再砍树修路了。

    也许是树木稀少的原因,去皮森林的光芒显著要高得多。从蜘蛛丛林进到去皮森林,就好像是以夜晚走入了大白天,从恐怖片的全球进入科幻电影世界,给人的印象都舒适了很多。

    进到去皮森林没多久,沈奕一声令下每个人就近歇息,并第一时间派遣每人必备探察附近。

    去皮森林不如蜘蛛丛林,这儿的妖怪更为凶狠,也更强大,要是再弄成消耗战,极有可能会发生死伤,特别是现在有较多招唤战士的情形下,死伤会可能进一步加剧。

    要记住这种战士在筹备时可以发挥巨大杀伤力,可是无把握状况下边对于那些凶狠残酷又很突袭快速的妖怪,非常容易被其快速屠宰。

    状况令人惊讶的成功。

    仅用了半小时,出门探察的冒险家就收益看到了妖怪聚集地。

    “他们坐落于间距这儿五十里以外一处河滩地周边,妖怪主要是以有翼恶梦,生命凶手,灌木丛魔以及大量的不死生物为主导……”


    聊天说话是一名非常年轻探险着,拥有一头金色长发,长相也算是俊郎,倘若放到地球上的,理应能够吸引一批爱美女生。

    年青人一边说一边在地面划到大概的地图,他画的看似简单,可是仅用寥寥几笔把妖怪聚集地的地形地貌及其遍布情况畅快呈现,显见有一些专业水准。

    “画的不错嘛。”沈奕笑了笑。

    “我原来是制图更专业的,想不到如今做起了侦察员这方面。”年青人笑了笑。

    “讲讲怪物的情况吧。”


    年青人再次道:“有翼恶梦,一种航行类妖怪,活力180,攻击20,防御力8,总数四百只上下。高端矮人族生命凶手,活力240,攻击22,防御能力10,总数五百只上下,但是每二十五只就配一个能把他们复活的灵魂法师职业。灌木丛魔有五十只上下,活力400,攻击25,防御能力23,接下来就是大量骷髅法师,健壮丧尸这些。因为他们总数过多,我没敢接近,仅仅远远地检查了一下,从它们密度和占地总面积看,总数大概在两千只上下。此外仅最外场,我便见到最少四只首领级妖怪,在其中一只差点发现自己。”


    “主力阵容很大啊。”沈奕宗棠及其安艾尔所有反吸了一口冷气机。

    第四个挑战性的每日任务,全部小怪基本都没有在冒险家的考虑中,但是这一次状况大不一样了。假如正脸强打,单就是这2000妖怪部队就足够把37名冒险家所有吞没。对比这种妖怪精兵,一个督瑞尔又算什么呢。

    “2000点每日任务,果真不容易。”宗棠嘟囔了一句:“我原本以为,即然象安达丽尔,督瑞尔这种地狱魔王已是炼狱里的顶尖存有,那样后边难度系数再出来一些实力比她们更强大的是不是有些不合情理。如今看来,现代都市到没有非常完美的解决了这个问题……用总数替代品质。”


    沈奕一笑:“这究竟并不是网游世界,基本上的思路不可以悖逆。若魔将魔兵的实力比恶魔还强,确实不合情理。”


    游戏里面能够弄出越是在中后期,怪物越高,已经超过了早期难度系数BOSS的分歧事儿,恐怖现代都市却不管怎样不容易这么做。

    从这点上看,除非你是遇上罪恶之王阿兹莫丹,堕落天使伊祖尔,又或者是三修罗,不然全部怪物的个人能力都不可能比安达丽尔督瑞尔等三恶魔比较强,真真正正提高每日任务挑战性的也只能是妖怪数量以及作战样式。

    “做的非常好。”得知真实情况后,沈奕夸了年青人一句。

    这年轻人是风林队中的一员,会得沈奕一句赞扬,宗棠也是觉得脸上有光。

    但是接着就是探讨怎么面对这严峻考验问题了。

    想想一会,沈奕说:“现在基本上早已可以知道,库拉斯特港口任务关键困难在于妖怪团场,作战的方式由终极对决变化以一挡百。充分考虑后面有难度比较大任务,很有可能以一挡千的状况会出现,对这样的事情二位有何感想?”


    安艾尔不在乎说:“很难得话轻易放弃,三难度系数在一定程度上本身就是可选择每日任务,大家用不着坚持这些应对不掉的。”


    宗棠嗤笑:“你东海队已经全面摆脱生死线,自然无需在乎了。”


    许多人在制定战略决策时,一直逃不脱个人利益的考虑。东海队因为总数偏少,以前安艾尔又有心定好每个人所得的积分兑换,因而队伍中全部队友都已摆脱死亡名单,尽管盈利还比较低,但是至少没了扼杀风险性。

    因而对安艾尔来讲,探险强功妖怪团场是毫无意义的。总之去皮森林目标就是第三每日任务,在这以前两个每日任务,假如拿到还能为东海队填补权益。

    沈奕与宗棠绝对不会这么认为,温婉都还没摆脱死亡名单,风林队也是有两位组员没有达到四百五十点积分兑换规范。对于他们来说,拿到最少一个三难度系数每日任务成为了必须选择。

    沈奕之所以会瞒报蜘蛛洞穴的出现,从第三每日任务做起,有两个原因。其中一个便是在还有很多人未摆脱死亡名单的情形下,领着她们尽早冒险。

    不然若多数人摆脱死亡名单,作战的胆量定会损耗,挑战不可能的气魄相对性消弱。一旦发现任务之难不是大伙儿现今整体实力能够抵触,同盟便会非战自溃——恐怖现代都市并不是没有小混混度日的人,及时止损者也有很大的存有。

    宗棠的讲话不太客套,安艾尔面色不由自主一变,或是沈奕立即劝说:“有什么事情好好说,安艾尔得话也不是没大道理。但是安艾尔我想提示你,去皮森林是2000点每日任务,换句话说,在难度系数实质上还是属于普通区冒险家能够承受的范围内。他就像是一道分界点,很清楚的向我们展示了2个难度系数地区之间的差别。如果错过今天的任务,我们可能会缺失掌握三难度系数的最佳机遇。只会在进行今天的任务以后,大家才会知道自身是否该再次向前迈进。”


    “那你有什么样的方案?”


    沈奕一笑,他明白当安艾尔询问他这句话时,实际上就已经是选了重视它的建议。

    他回答:“即然大家面对的是部队,所处的是竞技场,那不妨看看专业人员的建议。弗罗斯特!”


    弗罗斯特踏着大步走赶到沈奕身旁,跟他敬了一个军礼。

    沈奕把相关怪物的材料对他说,就说:“我需要一个相关击败他的具体实施方案,你可以给我吗?”


    “自然,首长。”


    作为专业的士兵,弗罗斯特仅用了一会儿就早已把所有状况掌握结束。

    他并不急切表达意见,反而是让沈奕把详细资料输入到它的便携式电脑中,随后指令神宙斯把它们开展车祸模拟解决,并对周边地貌开展扫描仪。

    显然,弗罗斯特一定要使用电脑做一个虚拟沙盘开展战事演练了。

    对于此事安艾尔和宗棠都由衷佩服:如何他们曾经就想不到?


    “你需要什么样的战绩?首长。”弗罗斯特一边直接通过对怪物的整体实力展开分析评估,一边问沈奕。

    “最好一个都没死。”


    “这样的话也会降低战斗高效率,大家需要更加稳健工事和战争类游戏。”


    “五天内行吗?”


    “假如能给我更强地形。”


    沈奕马上喊道:“温婉,找处主阵地上来,看一下附近有什么实用的地貌。”


    温婉鞭子一甩,卷住远方最大一棵大树的枝干,人已随着腾空而起,在哪树杆中区借走下力便直上枝头,落到一根苗条枝条上,伴随着枝干的上下摆动,她连衣裙飞舞,颇具诱宠飘欲的感觉了。

    有些人看过一见钟情,邪笑道:“这妞身型还真不错,还有机会可以上她就行了。”


    温婉脚尖轻动,一节枝干忽然破裂飞出去,正打到那个人头顶。

    那个人想不到那么远温婉也可以听见,吓了一跳,边上就有人哈哈哈笑了笑:“员工,为自己的健康考虑,别惹她们。”


    “我呸!有什么了不起。”那个人讪讪道。

    但是提到得罪,他还真没那胆量。

    用望眼镜细心看着远方,好一会,温婉偏向远方喊道:“北端二十里外有处小山坡。”


    “坡高,倾斜度,附近地貌……”弗罗斯特不断提问,温婉则一一回应。

    几分钟后,弗罗斯特说:“我想那里应该会是个比较合适的战场,但具体还需要过去看看。”


    沈奕宗棠等三人同时叫道:“全部起来,向北前进!”


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    这是一座小山包,坡高大约只有一百五十米,坡度平缓,四周无险可守。


    不过在坡的中段有个天然平台,从平台往下有一个坡度比较大的下滑,坡度大约在四十度左右。如果占据这里,就能获得一定的地利优势,前提是需要有人先把这里改造一番。


    弗罗斯特选择了这块平台作为主战场,不仅仅是因为它属于地利优势最好的地段,更重要的是平台的后方有一条小道可以直接通向蜘蛛丛林。必须庆幸由于沈奕的坚持,从库拉斯特海港到剥皮丛林,所有的道路都已被打通,在战斗不利的情况下,大家有撤逃的机会。


    有了战败预案,就可以全力为争取胜利做准备。


    为此弗罗斯特根据怪物们的特点提出了种种针对性措施,其手段主要还是采用传统的修建工事,制造陷阱等方法。


    沈奕提醒弗罗斯特,他们面对的并不是一群人类士兵,而是有着各种各样特殊能力的怪物。这些怪物如果以实力论,每一个都可以轻易杀死数十甚至上百名普通士兵。


    弗罗斯特却回答:“如果您把灌木魔想象成坦克,飞行怪物想象成飞机,那些矮人和不死生物想象成大量的精锐野战步兵,您就会意识到现在的局面其实和阿纳姆大桥并没有太多不同……战争的表现形式或许会有所变化,但本质却从来如一。”


    沈奕笑了:“你说得对,弗罗斯特。有一点不一样的是,相比那个时候,我们更强了。”


    “所以我们将会取得您所需要的胜利。”


    “那就开始吧。”沈奕悠然说道。


    在沈奕和弗罗斯特的指挥下,所有冒险者和士兵们开始一起动手清扫周边,建设防御设施,布置外围警戒线。


    作为职业士兵,空降兵们干这个可说是得心应手。


    一些士兵负责砍伐树木搭建营帐,一些士兵则负责周边安置警戒哨,还有些士兵则在构筑工事,另外部分士兵则生火做饭。他们人数虽多,但是一个个井然有序,忙而不乱。


    相比之下,只有三十多人的冒险者却乱哄哄闹做一团。


    如果不看实力,仅看秩序,多半是把要把冒险者当成菜鸟,士兵当成精英来看待的。


    这也难怪,冒险者们虽然也经历过各种危险,但这些危险在本质上更象街头打架,谁的力气大,谁的速度快,谁更敢玩命谁就赢。


    真正的集团作战,众多冒险者中没几个有过经历,即使偶尔有,也早在后来的强化过程中渐渐淘汰。


    当他们踏上了三难度区域的土地时,这种集团作战的内容却又被重新提上了日程,却是谁都意想不到的。


    或许连血腥都市都想不到——在都市的设计里,三难度区域的战斗,本应当是质量对数量的战斗。


    如果用电影来衡量,那都市设计的就是“冒险者仗剑纵横,孤身涉险,百万军中取敌首级,来去自如”的武侠片。


    但是在沈奕借鸡生蛋,大肆召唤,布置战场,预做绸缪的做法下,这部武侠片却被改写成了“两军对垒,指挥若定,凭险自固,以守对攻”的战争片。


    在同时拥有质量与数量两方面的前提下,沈奕所需要考虑的已经不是能否胜利,而是以多少代价获得胜利这样的问题了。