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    “嗯?”

    ……

    按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高下或者克制区分的时候,对线的局势往往就要受到外界其他因素的影响。

    比如打野的游走gank。

    本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要,而且再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。

    但很快地,无论是蓝色方的打野盲僧、还是紫色方的打野酒桶,都发现了一件事

    上路,他们似乎根本找不到半点合适gank的机会。

    或者说他们已经尝试过对上路的游走,但根本没有取得太好的效果。

    盲僧的一次游走,配合队友上单剑姬逼出了刀妹的【闪现】,然后就再没有更加进一步拿下人头的可能。

    酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一辙。

    因为双方上单选手的意识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急关头所展现出的手速与操作也太过完美到近乎无懈可击。

    就如同,刀妹的那个闪现,真的是不得不交,才被逼了出来。

    也像是剑姬的闪现,同样是在真正被对面的刀妹逼到退无可退地步的时候、才做出的妥协与让步。

    是的,是“让步”。

    不是什么仓促间的慌忙逃跑,而是从始至终保持着自身战斗节奏而让渡出的一小部分优势。

    你可以让,我也可以让。

    但是想要完成击杀、拿到我的人头,那么现在所施加的这种压力,还不够。

    双方上单英雄之间的交手搏杀、似乎愈发地让一种奇异难以言喻的气场氛围在上路缓缓弥漫开来,两边的对拼分明无比激烈甚至有到险象环生的地步,但偏偏又充斥着一股圆融和谐的感觉。

    刀妹与剑姬的战斗节奏相互牵引,你进我退之后变换成你退我进。

    开局整整六分钟时间。

    蓝紫双方的打野英雄分别来了上路都有两三次,两边上单英雄之间的对拼更是从头到尾就没有停歇过半分。

    可就是没有人头的爆发。

    连双方上单英雄的回城节奏时机都掌握得近乎一模一样、不分前后。

    回来了,就是继续的对拼、继续的战斗。

    这几乎已经不是纯粹的solo对决,而是一种在两位“神级”上单巅峰强者之间的博弈。

    如同弈棋一般艺术的优雅。

    只不过唯一的区别是,这种“艺术”,终将是要沾染上鲜血的。

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