很多作者都有大魔王情节,愿意将主角的对手设计的非常强大,然后通过主角的一点点抗争最终战胜大魔王。

    很多影视剧也都是这么编排的。但是要注意的是,当我们把主角孤立无援的放到一个设计好的大阴谋或者安排一个强大的对手时,主角将不可避免的陷入被动状态,即主角的行为很大程度会受到对收到额左右。

    这时候就需要很高的控制能力来构造剧情写好故事,否则大家将看到一个一直受虐的主角,且没有反抗能力。

    遇到这种问题,大家要考虑一下《圣斗士星矢》

    一群青铜圣斗士保护雅典娜,打败了一群青铜圣斗士然后有打败了一群白银圣斗士,然后又打败了黄金圣斗士。

    事实上,如果对手直接出牌时黄金圣斗士,那么就没有故事了。

    这意味着《圣斗士星矢》是采取配置适当角色,以主角视角为主来描述故事的方式避免主角的无力。

    但是还有另外一种写法,这种写法非常适合挽救那些已经陷入深深的被动中的主角。

    《狩魔猎人》烟雨江南,此书的开篇,大部分时间是用非主角视角来写,从一般意义上说,配角出现的篇幅要超过主角,且安排的对手不断升级,最终主角惹上了实在没有能力抗争的血腥议会,于是,同流合污成为了最佳的解决方案之一,方案之二就是另找一个更大的组织靠上去,总之,当你无法反抗时,要学会享受。

    作者就是通过这样的手段使得主角进入了一段和平发展时期,转入了训练,探险的常规剧情,(注释:即便是进入了和平发展时期,主角仍然遇到了内部的敌视和仇杀,虽然仍然是生死斗争,但激烈程度和敌我对比的悬殊发生了本质的改变)。

    同样需要说明的是,几遍在前期主角的被动反抗过程中,主角体现了主角本身的价值取向,虽然不可战胜但是勇于挑战,这使得主角看上去似乎不那么被动。另一个重要的技巧是,即便在塑造配角故事的线索仍然没有离开主角,配角们因为主角而角力,因为主角而苦恼,这使得我们即便在阅读非主角存在的剧情时,仍然能够感觉到小说的核心没有偏离。同时配角塑造的机会存在于一段剧情高潮之后和下一段剧情开始之前,通过有意识的配角塑造来隔离两个过于激烈的剧情是制造节奏感的有效手段。

    但无论怎么做,主角的戏份少是事实,这使得我们总是很难达到yy的高潮,这点和辐射后的整体压抑环境背景相对应。

    从实际的结果来看,《狩魔猎人》的成绩要比《罪恶之城》差,这是毋庸置疑的。

    换句话说,如果你能写出《圣斗士星矢》那么就不必费力气去写《狩魔猎人》,烟男总是烂开头这点和他的好文笔一样已经成为了风格。

    徐公子甲 2012-2-11