【小说app软件已经开发完毕,请大家访问野外资源、野怪和建筑都访问了一下,顺手还将被小白占领回去的野外生物巢穴都占领了回来,把野外巢穴中刷新出来的兵力也招募了!

    棱子大概计算了一下,这个新的一周的周一,精挑细选之后的一轮总招募下来,上一周的总金币产量被消耗得七七八八了,而没出现赤字的原因,是上一周边关之城和藤萝镇都没有大兴土木,城镇内没有什么建筑增筑,在建筑的方面没有消耗太多的金币,而如果有城镇的建设项目的花销,与募兵花销合在一起,就会立即入不敷出了。

    如果将来棱子再占领第三座城镇或第四座城镇时,入不敷出的现象只会越来越严重!

    如此以往,就只能坐吃山空,游戏中的发展受到金币收入的限制了,而很快就会迎来游戏中战略地图上发展的瓶颈期!

    为了不进入游戏中发展的瓶颈期,增加游戏中的金币收入,是棱子为了将来的发展,而现在必须做的事情!

    但是想增加游戏中的金币收入的方法就那么几个:

    一是,野外金矿和城镇税收。

    战略地图上的野外金矿是随机分布在地图上的,往往野外金矿是可遇而不可求的,而棱子拥有的两张地图上,只有边关之城地图上有一座野外金矿,那早就已经被棱子占领了!

    而藤萝镇,也是棱子比较好运的一点,藤萝镇内的特殊资源矿是一座金矿,棱子比起其他人在战略地图上占领的金矿,就是已经相当于拥有两座金矿了!

    无论城镇等级有多低,甚至是小村落级别的,每座城镇每天都拥有城镇税收。

    只不过,城镇的税收是随着城镇的等级而提升,而城镇的等级会随着城镇内的建设度而升级,这就形成了一个矛盾的问题了,想要高税收就需要先花费金币建设城镇,而高税收的城镇谁都不想被别人占领,那就需要兵力的守护,募兵也是要金币的……

    而因此,目前战略地图上,演变出了一种:以多座低等级的空城副城,来养一座主要发展的主城的发展战术。

    这样的方法的优点是,可以全力的发展一座主城,并极力在主城募兵!

    不过,弊端是往往空城几乎都是零建设的、零设防的,空城副城极容易被其他玩家占领,而那时的税收会立即减少……

    而棱子藤萝镇地图的南侧就有着一座地下城村落和一座沼泽阵营村落,占领起来毫不费力,只不过两座小村的税收太低,棱子实在看不上眼;而且过一道五星壁垒阵营关口和一道三星地下城阵营关口的过关费,依靠那两座小镇的税收,想回本也是要等很久的,用不好就得不偿失!!

    二是,野外的一些建筑和散落资源。

    一些固定的、可重复访问的建筑,往往都能周期性的产生一些金币。

    比如,对于水车每周的第一位访问者,可以获得2000金币;每周的第一位访问风车的英雄,可以获得500~1000金币和少量的一种随机资源……

    不可重复访问的、有着守卫守护的宝屋,这类建筑是一次性的,有人战胜守卫之后,宝屋就会失效,而从其中一次获得的金币量,往往超越可以重复访问的建筑很多倍。

    其他地图上的散落物,如:野外的宝箱中可以开出金币500~2000不等;营火、散落资源、漂浮物……都能得到金币……只不过这些都不是每天可以固定获得的!

    这种不稳定的收入,棱子才不会对其有过多的期盼!

    三是,通过城内的建筑市场,或野外的建筑交易所,进行资源的卖出换取金币。

    市场是所有阵营的城镇,都可以建造的共有建筑,市场除了可以向玩家挂售物品,还可以用来与系统直接进行资源的买卖。

    而在市场中与系统的交易价格,是随着玩家所拥有的市场的个数,来改变的。

    玩家拥有的市场数量越多,从系统买进资源所需金币就越少,向系统卖出资源所得金币就越多。

    金币不足时,卖资源是无奈之举!

    棱子目前还没被逼迫到那个地步!

    最有希望被棱子采用的增加金币收入的方法,只剩下最有一个了。

    第四个增加金币收入的方法就是:内政英雄和资源宝物。

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