上课还在继续,这个可是小姨宗雪啊,自然是要认真对待。

    萧郎继续念着。

    “网文是种娱乐,目的是让人得到快感的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。

    爽的源泉来自收获和奖励。

    所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。

    姑且不论过程,先论奖励。

    奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。

    对比两种情况:

    一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞。

    一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了。

    哪个更有满足感?”

    面对这个问题,宗雪还是努力地想了想。

    “第一个更爽!”

    萧郎不置可否地一笑,继续讲着。

    “再对比两种情况,第一个主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升。

    第二个主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件。

    哪个更有满足感?

    第一种类似网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;第二种有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。

    然而事实上很多人写的都是第一种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。

    就例如无限流。”

    这个时候,宗雪的手又举起来了。

    “什么是无限流?”

    “咳咳。”

    萧郎念的太快,也是没注意到。

    “无限流,那是以后讲的。不过,给小姨你开小灶那是必须提一下的。无限流就是包罗万象,就是包含无限的元素,包括科学、宗教、神话、传说、历史、现实、电影、动漫、游戏等,并且高于它们,有这样的包含这一切的世界观才是无限流小说的精华。”

    宗雪听得似懂非懂,不过笔记还是没忘记的。

    “好,无限流就先说这些,我们继续说爽点的知识。”

    萧郎再次回到了主题上来。

    “想无限流这样的,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;

    而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做的事”,而非“需要做的事”。

    前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。

    得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为yy还可以,但距离“爽”的境界还差一点

    任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已。

    其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽

    就比如,缺少的东西。

    比方说主角必须打败某个大boss才能过关,但是因为欠缺条件a,被大boss完虐,条件a就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务b,得到奖励a,具备了过关的条件,得到奖励a的前后,有着是否有希望打败大boss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升。

    当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力c,但必须需要宝物d才能使用之类,宝物d就成了“需要”的奖励。

    因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词。

    比如,解除压力。

    比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。

    死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。

    压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。

    既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展

    再比如,大家都想要的。

    压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好。

    一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好

    一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽。”

    爽的本位,代入主角。其实就是代入感的意思。

    “如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的东西,和是否爽本身没啥关系。”

    “角的效用:一锤定音的决定性作用

    下面来比较这样两种角色。

    第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住

    第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜。

    哪一种主角更耀眼?让人看着更爽?”