“这个就是任务介绍中说的邪恶教会?怎么看起来像个要塞?”看着眼前巨大的石门,丁喜低语,环视了一下四周,石门正对着的是一条狭长的峡谷,两旁高耸的悬崖在黑暗的环境下完全看不到顶端。除了城墙上巡逻的影子,丁喜周围就再也没有其他的人影了。

    “艾登呢?”丁喜奇怪的低语了一声,往石门前走去。

    “叮,你入侵了邪恶教会的领域,遭到邪恶教会的袭击。30秒后进入战斗。”

    我勒个擦,不是吧?被邪恶教会袭击了?我是来投靠的好不好啊?看着系统提示,丁喜一阵纠结。这破任务太让人蛋疼了。艾登这个任务主角也不出现。

    30秒的时间很快就过去了,3队地狱三头犬出现在丁喜面前。

    “靠,我宁肯打4级的猪头也不愿意打地狱三头犬。”丁喜很无语的嘟囔道。地狱三头犬很不好打,尤其是这里又是熔岩地形,地狱兵种全属性提高。变成9速的地狱三头犬太难对付了。唯一值得庆幸的是,地狱三头犬的数量并不太多,分成了三队,每队只有20的数量。

    丁喜把哥革射手安排在左上角的角落里,小恶魔斗士的主力部队,丁喜并没有编入战场。地狱三头犬拥有攻击不受反击的特技,无视反击威慑的。小恶魔斗士主力部队上场的话,地狱三头犬绝对会在攻击不到哥革射手的前提下围攻小恶魔斗士主力部队的。其损失将无法想象。对任务才刚开始,连发任务的艾登都没遇到的情况下,损失主力部队是肯定不行的。

    6队小恶魔斗士炮灰,前五队丁喜分出来的都是1个的,最后一队则是分了两个出来。炮灰的作用是很大的,巧妙运用不同炮灰部队之间的战力差,以及系统ai的战力削减原则,可以达到近乎100%的控制敌兵走位的目的。

    在这一点上,用火墙烧独眼巨人宝屋的时候发挥到了极致。就是凭借不同的炮灰部队之间不同的战力差,来实现逼迫像独眼巨人这样的高级远程部队按照战略实施者的预设走位,最后全都被火墙烧死。

    也正是因为玩家逐渐将炮灰运用到如此炉火纯青的地步,才让可怜的露娜一步步的进入万年禁英雄的境地。

    战略是英雄无敌的精髓,如何根据不同兵种间的特性来筹划战术是关键。在这一战中,丁喜利用的就是地狱三头犬的大体积特性。3级兵,高速,攻击不受反击,扇形扑杀,地狱三头犬看起来几乎都已经是完美的地面兵种了,但就算如此,地狱三头犬也不是没有缺点,两格兵的大体积就是地狱三头犬在这一战中的缺点。准确的说,两格兵的大体积并不能算是缺点,在有些时候,这反而是优点,比如转身追击的时候,比如作为肉盾的时候,两格兵都比一格兵有优势。只是,还是那句老话,事在人为,如何将大体积的特性转化成优势抑或是劣势,就看玩家的技术和战略意识了。

    两格兵,要卡位很容易。在左上角的哥革射手,只要两个小恶魔斗士丁喜就能保证地狱三头犬攻击不到,就算有扇形扑杀的特技,也攻击不到。一个小恶魔斗士隔着一步站在哥革射手的正前方,另一个小恶魔斗士贴着哥革射手,站在斜下前方的位置,这样只要两个小恶魔斗士就能完全阻挡地狱三头犬攻击到哥革射手。如果其他的小恶魔斗士再在外围布上一圈,多阻挡地狱三头犬一回合的话,那三回合的时间里打残三队地狱三头犬对丁喜来说毫无压力。甚至,如果能实现让多队地狱三头犬聚集在一起的话,丁喜甚至都能在两回合内结束战斗。

    30秒的战斗准备时间之后,丁喜进入了战斗场景。地狱三头犬的速度比丁喜的小恶魔斗士速度要快,回合一开始,就向丁喜的阵地冲来。这也是丁喜的战术布置中唯一能算得上薄弱的环节。如果第一回合刚开始的时候,地狱三头犬就士气,那对丁喜来说就会很尴尬。熔岩地形上,9速的地狱三头犬,士气一下绝对能攻击到丁喜的哥革射手部队,而还没轮到自己行动的丁喜,小恶魔斗士尚未布阵,被地狱三头犬抢先压制了哥革射手的远程攻击能力的话,后面打起来就会很郁闷了。用山寨压抑精灵压制了一队地狱三头犬的士气,另外两队就只能默默祈祷了。好在2%的士气几率并不高,在第三队地狱三头犬冲了9步老老实实停下之后,丁喜终于长出了一口气,心里压着的那块大石头总算是放下了。“这样下去不行啊。2%的几率虽然低,但常在河边走,总有一次会湿鞋的。要想办法搞一个真品的压抑精灵才行。”丁喜一面嘟囔着一面伸手去拉那6个小恶魔斗士走位。

    结果,丁喜还没拉到那6个小恶魔斗士,就看到一直缩在角落里的翅膀身上闪过一阵魔法光芒,一个群体的攻击加速出现在丁喜的部队身上。

    “嘿。”丁喜乐了,刚才布置兵力的时候,为了多一队炮灰可用,丁喜把翅膀也派上了战场。20个地狱三头犬的杀伤力不低,只有100点生命值的翅膀只能勉强抗一下,这还是在地狱三头犬没有爆杀伤上限的前提下,如果爆了杀伤上限,那翅膀连一下都抗不了。可怜的翅膀,自从跟了丁喜之后,待遇就一落千丈,想当年好歹也是一个魔幻法师军团的首领,现如今,参加了三次战斗,有两次被派了出来当炮灰。

    攻击加速的出现是出乎丁喜预料的。之前虽然也已经布置了能够完杀地狱三头犬的战略布置,但有了攻击加速以后战场的形式又不一样了。一个好的指挥官,总是能根据战场形势的变化适时作出最适合的战术变动。而这方面,丁喜无疑是佼佼者。除了还留下两个小恶魔斗士按照原先的布置卡住了哥革射手之外,其他的4队小恶魔斗士炮灰连同翅膀一起,在攻击加速的效果下往战场前方冲去。

    同时,丁喜的魔法发动,祝福魔法降临到了哥革射手部队的头上,第一发爆裂火球随之出手。有了半人马纵火者的妥协以后,哥革射手也已经有了爆裂火球的特技。虽然基础杀伤力没什么变化,但是半人马纵火者的妥协那20%的火系远程攻击增幅效果还是很明显的。只一击,丁喜的哥革射手部队就打残了一队地狱三头犬。

    第二回合,加持了攻击加速状态的丁喜高速先动,为了防止那队被打残的地狱三头犬部队破坏了自己布置的阵型,丁喜又一次让哥革射手丢了一发爆裂火球上去,直接结果了这队地狱三头犬部队的性命。

    上回合冲上去的4队小恶魔斗士炮灰,也在丁喜的有意布置下,呈现两个紧挨的小扇形站在地狱三头犬部队前面。为了加强这两个小扇形的战力价值,丁喜还把翅膀摆在了两个小扇形的交界处,这样每一个小扇形都等于两个小恶魔斗士外加一个追随者的价值。

    在战场上,比这个小扇形价值更高的就是后方的哥革射手部队了,不过有小恶魔斗士卡位地狱三头犬打不到,卡位的那两个小恶魔斗士,又在丁喜有意空出来一步的布置下,从扇形扑杀的范围内错开了。地狱三头犬一次只能攻击到其中一只。

    权衡下来,对地狱三头犬部队来说,最具攻击价值的自然就是两个小扇形了,而地狱三头犬也的确是这么做的,冲上去直接扑杀了丁喜给它们预备下的小战阵。

    不过,后果也是很严重的。丁喜会安排这两个小扇形,目的就是为了将两队地狱三头犬聚集到一起。爆裂火球的价值是群伤特性。可以根据一次攻击到的部队数量的多少,总杀伤力呈现几何倍数般的增幅。地狱三头犬本身的大体积特性在这时又一次显示出其弊端,太容易被连携攻击到了。

    爆裂火球砸在了其中一队地狱三头犬的身上,炸开的伤害同时给两队地狱三头犬造成的沉重的创伤。只一击,就杀死了总计35数量的地狱三头犬。看着剩下的一队数量3、一队数量2的地狱三头犬部队,丁喜嘴角浮现出轻松的笑容。

    “叮,你打败了地狱三头犬部队,取得了本次战斗的胜利。本次战斗中损失小恶魔斗士数量7,追随者翅膀阵亡,杀死敌人地狱三头犬数量60,获得杀敌经验值1500,本次战斗战力比21:1,获得逆转经验值0点。战斗损耗战力420+1000,消灭敌人战力,战斗评价a-级,获得额外经验值200点。本次战斗共获得经验值1700点。”

    “叮,你的追随者翅膀(等级0)阵亡,30分钟内无法再次参与战斗。”追随者的复活时间是和等级挂钩的,30分钟的时间并不多,这也是丁喜舍得用翅膀做炮灰的原因,要是等级再高点,复活需要的时间很长了,丁喜只怕就不能这么随意了。