在现实中社会生活中,各自的位置干事,从手头的工作事情一步一步去做事,来做好想要的问题和目标的解决实现,去落实干事存在干事而亡,在生活在星球表面的各个领地区域内,作为人的能力而言,能感官感性认识周围,和从小的成长到现实的能力的我,具备思维,语言等各种能力属性,进行着自己的社会生活,从村或小区域,大到世界各地,各团体,各区域的划分和每个人生活在守保护的领地相对安全,从原始人组建社会团队,选择集体战斗,从古代到近代到现代,成长到现实的人类文明,但自然还是人类领地都是连贯性空间时间同时存在,只是熟悉的生活区域比较安全,安全肯定有伤亡的,人为还是人造世界还是自然事物的造成伤亡的,厮杀导致伤亡,或各自事物一一种形态代表自身存在,而现在所处的位置和干事不同,石头自己在那里,电脑和人在各自的地方,这些高低级事物,以自身形态属性本质,在世界起到的各自作用,参与星球游戏,形成对环境对各种事物的或深或浅的人,

    有的人科学理性认识,有的是感性认识,从小孩到老年都有自己的认识,每个人掌握了解的各种事物的知识深浅不同,而每个人独立区分有距离,在时空内的同时感知存在,是陌生不了解,还是不想去了解到想要了解逐渐了解组建团体社会团结来共同发展,事实不可能都彼此了解,所以有自己熟悉的人事物,所以更多人有组建社会圈子有更熟悉和逐渐模式,但都是自己人而组建社会,虽然从原始到古代到近代到现在的人类,人类数量逐渐增大,一代一代,形成的现实几十亿人的团体,因此不能全面了解和人类人数的繁衍繁荣,隔了这么多代了,看似无关联,其实从生物进化角度而言,血脉不可切割,是有共同的祖先进化而来的,所以不管是侵略古代原始不同种族,迁徙到世界各地生存发展,繁衍后代而不熟悉历史忘记了,以各自生存的领地适应自然生存下来并壮大种族,并以少数接触了解,以为了生存发展谋求物质的低级欲望来原动力驱动自身去获得更多,战争方式来接触,了解为人本质和实力,二来时代认知水平的限制和手段单一

    (当然这种侵略有好处直接了解实力和获得物质,都是你的实力来说话的,不是一开始就有这样的智慧,或懂得谋求可持续发展,或懂得心理或精神还是造梦这些词汇概念的,但从历史的战争史来看,战争都是不可持续的低级的方式,要吸取教训和无意义的黑暗而言,随着发展壮大每个人团队自己,都能科学发展,以智慧还是其他方式来提高生活质量和获得多样的生活方式,有智慧又能好玩,又能富有,又能更多自己人,所以战争侵略很单一,这样的破坏更穷,破坏了美好多样追求多元选择的生活,但有时战争的黑暗伤亡有意义,也是有有意义黑暗的时候,毕竟生存本事生死战斗的问题没了,每个人没了生存发展的本事,单靠军事或如何,是片面发展的,虽然可以局部强大,但也受局部的限制,这样的本事更少,难以在大自然面前中求生的,好比光有武力没有科学,或光有科学,没有武力或没有长远发展的智慧,没有道德和爱等,或各类学科等的全面发展,来认识世界,多层面的认识,无法了解全面是难以在世界生存下来的,因为片面无法了解全面就无法知道伤害的原因来解决问题实现目标,适应世界自然都难,更不谈来改造世界)

    发现新大陆探索认识同类到现代的各个团体深入交流紧密联系,更熟悉,虽然不说全面深入来往各方面,但难免接触,相爱又相杀都有,各个团体的接近和战斗的博弈都有,趋向全球化同时文化的同化揉合在一起,同化各种文化,因为都是为了生存发展,组建社会更多自己人的力量来生存发展更大概率,既然组建社会,社会就需要规则和共同认可来维持秩序,共同遵守自觉建设美好而努力,不伤害人就是最好和最基础的贡献和每个人参与共同斗争错误,和有体制机制来处理错误,来维护美好,和各自的贡献担当自然社会问题的解决共谋生存发展更高级世界的大事和造梦,对世界有价值而存在,更多力量才能来一起认识世界和改造世界以人的角色身份来生存发展,当然自己的后代继承的祖先的期望和使命还是为了自己美好,都必须和平和团结,才能更加提高概率生存发展,不是厮杀灭族,这样的灭族还是共同发展走向繁荣,走彩繁道路,都是现代的每个人决定的,不是所谓的领导决定的,领导可以提供方案参考,但决定的是人类成员,这点必须认识到,并抓住抓紧自己的权利,当然你需要本事来抓紧的,这个本事是来服务发展,有意义而存在,是有积极的因素作用,

    同类自己人和平是大家希望的,当然战斗也是大家干事希望的,连团结和平都没有的厮杀,是不考虑彼此利益的厮杀,是不可持续的厮杀,实力差不多好还顾忌很多,这样迟早你死我活,现实很容易上演这样的团体对立绝交,但在团结和平共同认可共同美好道德梦想为前提,来厮杀,这样又有目的的厮杀同时兼顾可持续发展彼此存在和强化又能精彩战斗的厮杀,厮杀手段可以无下限,天下同归而殊途,一致而百虑.大道三千,殊途同归,从坑蒙拐骗到烧杀抢掠有意义的时候都是可以的,还是为了自己的美好,和各种事情坚守美,活下来又能解决问题,都是可以的,这些道或途径都可以的,但都是要有意义黑白,但都要能点到为止,因为这些都会伤害和建设美好,因此需要本事的,但又点到为止,为错误后果不利于彼此负责,为美好同时利于彼此的肯定和点赞,不是错误伤害基本忽略不计把事情搞大,大伤害的时候还努力扩大伤害,这些无意义损害,不要止损挽回损失,没有承受伤害能力,没有适应能力,没有道德美好的只有自己利益,不能被侵犯,没有大局为重的融入时代发展的道路上,这是个人的错误,和集体教育体系的不足和错误

    就是这样,人类自己要懂得掌握自己的黑白面,黑暗和光明都要控制在自己手里,不然对立黑暗或压制黑暗是没有好处的,但黑暗不利于彼此发展的时候,要压制甚至消灭它,消极因素,要想办法矫正,当然化消极因素为积极因素是可以的,所以道理是这个道理,但执行起来就有点难度,我执行倒自认为可以,但我还是会被黑暗吞噬,但所有人执行,难免会偏差和堕落,概率很大的,因为连集体和平团结还没做到认可和落实到位各种事情体现美好有爱,更不谈去掌握黑暗利用黑暗了,但对于吞噬黑暗而言,不可能会伤亡,就不敢发展了,不敢吞噬黑暗了,没有治本处理好黑暗面,迟早善良的主流会被捅刀的,因为黑暗不在自己的掌控下存在和活动制造麻烦干事完成的,这是不稳定因素,当人类受伤虚弱的时候,背后一刀就是伤亡了,好比现实的道德越来越脆弱,各种黑暗念头言行更猖獗了,但要掌控黑暗,如何掌控各种黑暗各种类型的黑暗,其次允许的黑暗是多大的伤害,能承受的伤害的水平多高,这些问题都需要摸索的,

    允许黑暗,可是递进的,不是一开始,我就允许战争甚至核战,你消化不起的,这样基本是错误,没必要实验了,人类的水平不可能的,最低也得对恒星有贡献的水平再说了,所以不用想了,但战斗伤害可以逐渐加大但又得控制能活下来并医治健康,,来锻炼人类生死战斗的本事,对于大伤害,没必要实验,这样的大伤害程度,取决最底层的水平的,否则你伤亡了是错误的,可不能认为还是正确的,因为黑暗既然能玩伤亡,被杀也是正常的,所以基本是亡命之徒,逼急了无谓灭族的顾虑的,每一代没处理好,都有一些黑暗和犯罪者的诞生,这是必然的,但即使灭族,也是不利于黑暗长久黑暗的,所以这个点有沟通和平衡彼此利益共生的余地和转折点,所以要把握好,吞噬黑暗不得不为,因为其它方式都是有逻辑的终点的,吞噬黑暗是唯一路径是必由之路,这个吞噬黑暗风险高和看得见的危险程度很大,所以善良必须让每个人都站定善良美好的立场,弘扬真善美,必须说服黑暗者来建设美好可持续,

    这是善良的主流,让更多人考虑彼此利益和有道德必须做的基础工作,才能展开主动主观意愿理想来吞噬黑暗,同化黑暗,黑白合作谋求有意义黑暗来促进人类整体发展,形成命运共同体来共谋可持续发展,但黑暗不是老实的,和黑暗都是有自己的选择,但不谋求发展的,彻底灭绝对方,要最痛苦的死法都可以,善良的主流需要强过黑暗,这是需要很大的本事的,落实到位每个人都需要全面发展的,这过程的苦累辛酸,还是智慧和工作等等,没有美好和梦想是不可能坚守住的,其次现实生活的方式需要调整,文武强化,阶级斗争(历史有教训了),钱不是最重要,生命和道德和家园健康稳定重要过一切,破产是饿不死的等等基础做好,每个人自愿去服务自己美好贡献社会,当不贡献的时候,就让对方打工就好来贡献,所以这个问题比较棘手而且要持续的做到,才能决定人类存活多久,具体执行,我多试验下,再说了,因为我还经常玩毁灭的无意义堕落的,这样不够资格分享,但随着时代水平,能玩的级别战斗厮杀水平程度是不同的,因时代医疗和道德水平和本事和装备等的限制的而决定现实游戏的难度

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